Rókás játékok

Róka és kutya

Ezt a változatot (más néven “Farkas és birka”, “Kutya és nyúl” vagy “Ördög és szabó”) 8×8-as sakk/sakktáblán játsszák. A dámajátékhoz hasonlóan csak a sötét négyzeteket használják. A négy kutyát kezdetben a tábla egyik szélén lévő sötét négyzetekre helyezik; a rókát a tábla másik szélén lévő bármelyik sötét négyzetre. A róka célja, hogy átkeljen a tábla egyik oldaláról a másikra, és megérkezzen a kutyák eredeti mezőinek bármelyikére; a kutyák célja, hogy megakadályozzák ebben.

A kutyák úgy mozognak, mint a dámajátékos, átlósan egy mezőt előre. A róka úgy mozog, mint egy dámakirály, átlósan előre vagy hátra egy mezőt. Azonban nincs ugrás, előléptetés vagy a bábuk eltávolítása. A játék felváltva zajlik, a róka lép először. A kutyákat irányító játékos minden körben csak egyet mozgathat közülük.

A róka csapdába esik, amikor már nem tud egy szabad mezőre lépni. Lehetőség van arra, hogy két kopó csapdába ejtse a rókát a tábla valamelyik szélén (az eredeti házsorukon kívül) vagy akár egy sarokban (lásd az ábrát), ahol egyetlen kopó is csapdába ejtheti a rókát. Ha egy kopó eléri a róka eredeti házsorát, az nem tud továbblépni.

A tökéletes játék a “kopók” győzelmét eredményezi, még akkor is, ha a róka bármelyik kezdőmezőt választhatja, és a játék során egyszer átmehet a során, ahogy azt a Winning Ways című játékban bemutatták.

A Koti Keliya vagy a Leopárd játék a Fox and Houndshoz hasonló blokádjáték, amelyet Sri Lankán játszottak. A játékot Henry Parker dokumentálta az Ancient Ceylon című könyvében: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909). Egy 12 négyzet x 12 négyzet alakú kockás táblát használnak (összesen 144 négyzetet), és Parker külön megemlíti, hogy a kockás tábla piros (vagy fekete) és fehér. Az egyik játékos a leopárdot játssza, amelyet egy bábu képvisel, a másik hat bábu pedig szarvasmarhát vagy kutyát, amelyet a másik játékos játszik. A szarvasmarhák (vagy kutyák) kezdetben a tábla egyik oldalán (annak első sorában), a fehér mezőkön helyezkednek el. A leopárd bármelyik üres fehér mezőre elhelyezhető. A leopárd és a szarvasmarha is csak átlós irányban mozog. A szarvasmarhák mozgását tovább korlátozza, hogy egy fordulóban csak egy mezőt léphetnek előre átlós irányban egy üres mezőre. A leopárd egy vagy két mezőt mozoghat bármelyik átlós irányban egy fordulóban, feltéve, hogy a mezők üresek. A szarvasmarhák célja, hogy csapdába ejtsék a leopárdot, megakadályozva annak mozgását, míg a leopárd megpróbál elhaladni a szarvasmarhák mellett, megakadályozva ezzel, hogy a szarvasmarhák valaha is teljesíthessék a céljukat. Ebben a játékban nincs elfogás. Parker megemlíti, hogy ezt a játékot nem játsszák Srí Lanka belső falvaiban.

Leave a Reply