Jocuri cu vulpi
Această versiune (numită și „Lupul și oaia”, „Câinii și iepurele” sau „Diavolul și croitorii”) se joacă pe o tablă de șah/checker 8×8. Ca și în jocul de dame, se folosesc doar pătrățelele întunecate. Cei patru câini de vânătoare sunt plasați inițial pe pătratele întunecate de la o margine a tablei; vulpea este plasată pe orice pătrat întunecat de pe marginea opusă. Obiectivul vulpii este de a traversa de pe o parte pe cealaltă a tablei, ajungând pe oricare dintre pătratele inițiale ale câinilor de vânătoare; obiectivul câinilor de vânătoare este de a o împiedica să facă acest lucru.
Câinii de vânătoare se deplasează ca un om de dame, în diagonală, înainte cu un pătrat. Vulpea se deplasează ca un rege de dame, în diagonală înainte sau înapoi cu un pătrat. Cu toate acestea, nu există sărituri, promovări sau eliminări de piese. Jocul se desfășoară alternativ, cu vulpea care se mișcă prima. Jucătorul care controlează câinii de vânătoare poate muta doar unul dintre ei în fiecare tur.
Râsul este prins în capcană atunci când nu se mai poate deplasa pe o casă liberă. Este posibil ca doi câini de vânătoare să prindă vulpea în capcană împotriva unei margini a tablei (alta decât rândul lor de origine) sau chiar împotriva unui colț (vezi diagrama) unde un singur câine de vânătoare poate face capcana. În cazul în care un câine de vânătoare ajunge la rândul de origine al vulpii, aceasta nu se va mai putea deplasa mai departe.
Jocul perfect va duce la o victorie a „câinilor de vânătoare”, chiar dacă vulpii i se permite să aleagă orice pătrat de start și să-și treacă rândul o singură dată în timpul jocului, așa cum se demonstrează în Winning Ways.
Koti Keliya sau Jocul leopardului este un joc de blocadă similar cu Vulpea și câinii de vânătoare, și era jucat în Sri Lanka. Jocul a fost documentat de Henry Parker în Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909). Se folosește o tablă de joc în carouri de 12 pătrate x 12 pătrate (144 de pătrate în total), iar Parker menționează în mod specific că tabla de joc trebuie să fie roșie (sau neagră) și albă. Un jucător joacă leopardul, care este reprezentat de o piesă, iar alte șase piese reprezintă fie vitele, fie câinii, care sunt jucate de celălalt jucător. Vitele (sau câinii) sunt plasate inițial pe o parte (primul său rând) a tablei și pe pătratele albe. Leopardul poate fi plasat pe orice pătrat alb liber. Atât leopardul, cât și vitele se deplasează numai în direcția diagonală. Vitele sunt restricționate și mai mult în mișcările lor, deoarece nu se pot deplasa decât un singur spațiu în direcția diagonală înainte într-o tură pe un pătrat liber. Leopardul se poate deplasa în orice direcție diagonală cu unul sau două spații într-un tur, cu condiția ca spațiile să fie libere. Obiectivul vitelor este de a prinde leopardul în capcană, blocându-i mișcările, în timp ce leopardul încearcă să treacă de vite, împiedicând astfel vitele să își îndeplinească vreodată obiectivul. În acest joc nu există capturare. Parker menționează că acest joc nu se joacă în satele din interiorul Sri Lanka.
.
Leave a Reply