[Blocat] Reddit MCC AMA
Bună, băieți. Iată o listă la îndemână cu toate întrebările și răspunsurile ulterioare de la sesiunea Ask Me Anything (AMA) cu Ske7ch care a avut loc pe Reddit.
Q. Având în vedere că în cadrul MCC pe PC jocurile vor fi lansate cronologic pe o perioadă de timp, echipa are în prezent vreo idee sau obiective cu privire la modul în care ar putea arăta acest interval de timp între fiecare lansare? Există în prezent o foaie de parcurs internă la care am putea arunca o privire?
Citat:A. În acest moment, prioritatea este de a pregăti Halo: Reach pentru zborul public și se lucrează aproape în paralel pentru Halo: CE, care va fi al doilea joc. În ultimă instanță, dorim să punem aceste jocuri în mâinile jucătorilor cât mai curând posibil. Ezităm să ne angajăm la un termen ferm, deoarece adevărul este că vor fi gata când vor fi gata. Flighting-ul va fi esențial pentru a ne ajuta să ducem aceste titluri într-un loc excelent și, în funcție de cum va decurge acest lucru, ar putea prelungi sau extinde cadența de lansare. Vom împărtăși cu siguranță mai multe detalii pe măsură ce vom începe să accelerăm flighting-ul.
Q. Întrebarea mea este dacă MCC va avea instrumente de modding și/sau suport pentru Steam Workshop? Și splitscreen?
Citat:A. Lucrăm îndeaproape cu membrii comunității de modding (inclusiv cu unii prieteni din echipa ElDewrito) pentru a explora opțiunile noastre pentru un suport „oficial” pentru mod-uri, dar nu vom avea acest lucru la lansare. Prioritatea noastră nr. 1 pentru lansare este să ne asigurăm că obținem fiecare dintre aceste jocuri de bază „corect” pentru PC, iar securitatea/anti-cheat este un obiectiv important. După cum am declarat, întreaga ofertă va crește și va evolua în timp.
Q. Viitorul browser de jocuri personalizate va suporta servere dedicate comunității, precum cele întâlnite în Halo PC?
Citat:A. Acesta este un subiect de discuție aici, dar în prezent nu este ceva la care să ne putem angaja în ceea ce privește serverele dedicate reale găzduite de comunitate. Un browser de jocuri personalizat este, desigur, foarte important pentru noi și este ceva ce așteptăm cu nerăbdare să aducem în MCC pe PC și Xbox One.
Q. Pachetul va putea fi achiziționat ca un întreg sau singura noastră opțiune va fi să cumpărăm jocurile separat? De asemenea, doar pentru a fi siguri, Windows 7 și 8 vor fi suportate pe versiunea Steam?
Citat:A. Ambele – Este alegerea jucătorilor dacă doresc să achiziționeze fiecare dintre jocurile din cadrul MCC, unul câte unul, pe măsură ce sunt lansate, sau să aștepte și să le ia pe toate la final.
În prezent, ne concentrăm pe Win10 și Win7. Win8 este încă în curs de investigare.
Q. Poți să cumperi imediat întregul pachet și să aștepți până când alte jocuri sunt disponibile. Ca un fel de abonament de sezon.
Citat:A. Jucătorii pot achiziționa fiecare titlu unul câte unul pe parcurs sau pot aștepta până când colecția este completă la final. Nu avem niciun plan pentru un model de „abonament de sezon”.
Pentru context, devine complicat atunci când avem un plan de lansare flexibil care se leagă de zboruri și de dezvoltarea continuă – este greu să promiți definitiv unui jucător când va primi lucrul pentru care a plătit (sau chiar ce caracteristici ar putea sau nu să fie acolo la un moment dat). Trebuie să facem acest lucru corect pe PC și să facem acest lucru într-un mod care să nu supere potențial clienții.
Q. Aveți vreo estimare pentru prețul fiecărui joc?
Citat:A. Vom avea mai multe de împărtășit cu privire la specificul prețurilor în viitor – prioritatea noastră acum este doar să pregătim zborul pentru Halo: Reach.
Q. Având în vedere că va fi necesar un cont Xbox Live, progresul / progresia multiplayer se va transfera de pe consolă pe PC (adică: ranguri multiplayer Halo Reach și armuri deblocate)?
Citat:A. În cadrul MCC, da, progresul și progresia ta se vor reporta între versiunile de consolă și PC. Toate statisticile, realizările, hărțile Forged și variantele de joc vor fi partajate între toate jocurile din cadrul MCC. Salvările din mijlocul misiunii vor fi unice pentru fiecare platformă și nu pot fi partajate.
Deblocările și progresia ta din jocul original de pe Xbox 360 pentru Halo: Reach NU vor fi transferate în MCC.
Și, ca o reamintire, MCC pe Steam va necesita un cont Microsoft gratuit, dar nu Xbox Live Gold.
Q. Ar trebui să ne așteptăm să vedem în Halo:Reach același sistem uimitor de Clasament/Creditare ca în trecut?
Citat:A. În primul rând, suntem bucuroși să spunem că Halo: Reach în MCC va avea, de fapt, același nivel de personalizare „mix and match” regăsit în jocurile originale (toate piesele individuale de armură, etc.). În ceea ce privește modul în care se câștigă, explorăm un sistem de progresie nou și mai profund, care păstrează senzația vechilor sisteme și le îmbină cu modele mai noi de progresie a jocului (toate bazate pe jocul din joc, fără niciun tip de monetizare sau ceva de acest gen)
Q. Va fi reparată și armura din Halo 3? Îmi doresc foarte mult să amestec și să potrivesc seturile în loc să am seturi prestabilite așa cum are MCC în prezent.
Citat:A. Prioritatea numărul unu este să ducem MCC de pe Xbox One pe PC în mod corect, ca o experiență excelentă pe PC. Foaia de parcurs actuală de dezvoltare pentru lansare nu include refacerea modului în care funcționează personalizarea Halo 3 în MCC, dar știm că este un lucru pe care fanii l-au cerut și vom continua să evaluăm opțiunile pentru viitor. Am dori să oferim o personalizare a armurii în mai multe părți. Halo: Reach va fi primul titlu care va suporta acest lucru și vom investiga ce este posibil pentru alte titluri care au inclus piese de armură.
Q. Va avea o formă de Anti Cheat?
Citat:A. Da! Și vom împărtăși mai multe detalii pe parcurs.
.
Leave a Reply