Final Fantasy XV valeu a espera

Sobre uma dúzia de horas em Final Fantasy XV, depois de ter matado inúmeros monstros e viajado centenas de milhas e me unido a um grupo de amigos unidos, uma estranha sensação inchada no meu peito. Nós quatro estávamos na praia rochosa de um lago pitoresco cercado de árvores verdes e imponentes. O sol começou a pôr-se, banhando tudo com uma linda luz amarela. Prompto, o loiro, membro pateta do nosso quarteto, tinha acabado de acertar o temporizador da sua máquina fotográfica e voltou para o local cénico para que todos pudéssemos tirar uma foto juntos. Quando o obturador fez o seu alto “clique!”, ele me chamou a atenção: Vou sentir muita falta destes tipos quando isto acabar.

Como os seus antecessores na série de longa data, Final Fantasy XV é um jogo épico de RPG que se estende por dezenas de horas. O tipo de jogo onde você viaja por um mundo fantástico a fim de salvar o planeta de algum tipo de mal supremo. Mas também difere dos jogos de Final Fantasy passados, que eram muitas vezes definidos em parte por histórias lineares e combate estratégico, baseado em turnos. FFXV tem estado em alguma forma de produção por mais de uma década, e o resultado final traz a série para os dias modernos com um vasto mundo aberto e dinâmico, batalhas rápidas.

O núcleo de Final Fantasy não se perdeu nesta transição, no entanto. Em vez disso, os novos elementos reforçam a experiência, fazendo uma emocionante viagem através de um mundo fascinante. No entanto, para todas as suas grandes ambições e grandes e novas mudanças, as partes do jogo que ficaram comigo são aqueles momentos mais pessoais entre quatro amigos que realmente se amam. Passei quase 40 horas salvando o mundo, mas o que realmente me fez chorar foi, perto do final da jornada, tropeçar em uma selfie pateta.

FFXV coloca você no papel de Noctis, um príncipe amuado de 20 anos que parece arrancado de um livro de RPG japonês, completo com a habilidade de empunhar tanto magia quanto enormes espadas, e uma incapacidade de lidar com as pesadas responsabilidades da vida adulta. Desde cedo, ele parte para uma cidade próxima para casar com a sua amiga de infância Lady Lunafreya. A ele se juntaram três amigos: o guarda-costas áspero Gladiolus, o rígido e sério guardião Ignis, e o pateta Prompto. Os quatro vestem-se inteiramente de preto e parecem todas as partes da boy band. Mesmo quando passam a noite acampados na selva, o cabelo deles ainda parece perfeito.

No seu coração o jogo é uma história de viagem sobre os melhores amigos, um carro, a estrada aberta – ensopada no estilo Final Fantasy-. O quarteto conduz talvez o carro mais luxuoso possível, enquanto percorre longas estradas salpicadas de pequenas cidades e muitos pequenos comensais encantadores. Quando saem da estrada e andam pelo deserto, encontram todo o tipo de bestas monstruosas para combater. Eles ouvem o rádio, mas você, o jogador, tem a opção de colocar trilhas sonoras clássicas de FF.

Of claro, fiel à tradição do JRPG, uma modesta jornada rapidamente se transforma em algo mais grandioso, com a colocação da equipe em um caminho para resgatar o mundo de uma escuridão iminente.

FFXV me lembra muito o Final Fantasy VII, um jogo que marcou a ascensão da série ao status de verdadeiro blockbuster. Como esse jogo, FFXV parece uma coleção de contradições que, apesar de si mesmas, gelam em um todo coeso. É um espectáculo luxuoso que adora focar-se no mundano; uma história profundamente séria de amor, perda e amizade que por vezes também é incrivelmente tola; um reino de fantasia cheio de elementos arrancados da ficção científica e da vida moderna; e uma celebração dos tipos de personagens de JRPG estereotipados, no entanto o elenco central cresce para além dos seus tropos em personalidades que se sentem como pessoas reais com emoções reais.

Para todas as suas semelhanças tonais com as entradas passadas, FFXV é uma experiência muito diferente para realmente tocar. Enquanto os JRPGs tradicionais tendem a ser assuntos lineares, desde os seus primeiros momentos FFXV oferece um mundo enorme para explorar à sua vontade. Embora não seja tão dinâmico ou denso como jogos como Grand Theft Auto ou Assassin’s Creed, o espaço instila uma sensação semelhante de liberdade e admiração. Aqui está um mundo enorme onde você pode ir a qualquer lugar.

Você não precisará mais percorrer inúmeras batalhas aleatórias para melhorar as habilidades de seus heróis; em vez disso, você pode fazer muitas missões laterais diferentes que o enviarão a explorar vários cantos do mundo, o que o ajudará a ganhar novas habilidades, equipamentos e dinheiro. As missões variam em qualidade. Para cada aventura emocionante, há várias missões tediosas que simplesmente te fazem correr de um lugar para outro para coletar e entregar um item. Uma missão particularmente importante fez-me olhar para o chão durante uns bons 40 minutos à procura de cinco sapos vermelhos numa praia, chamando a atenção para os pontos baixos dos jogos online multijogador em massa do início dos anos 2000. Felizmente, você está livre para pular as missões laterais mais incômodas, já que FFXV não é um jogo que te força a fazer muita moagem extra para ter sucesso através do enredo principal.

FFXV elimina o conceito de batalhas aleatórias e baseadas em turnos, o sistema de combate baseado em menus familiar a qualquer um que já tenha jogado jogos anteriores de Final Fantasy. Você só controla Noctis – seus amigos agem por conta própria, exceto quando você faz ataques especiais de “trabalho em equipe”. Ele ataca em tempo real, e sua habilidade de realizar combos de fogo rápido e warp ao redor do campo de batalha faz com que as batalhas se sintam rápidas e fluidas. Eles também parecem incríveis: convocar monstros poderosos e lançar feitiços mágicos resultará em efeitos visuais gloriosamente estranhos. Você ainda pode essencialmente pausar o jogo para fazer coisas como usar um item de cura, mas na maioria das vezes, as batalhas em FFXV parecem algo fora de um jogo de ação. Você pode até mesmo desviar e bloquear ataques.

As mudanças são em grande parte refrescantes, mas vêm com arestas ásperas e regras inconsistentes. Embora o combate seja mais rápido e satisfatório, também pode ficar confuso e confuso, especialmente quando você está lutando contra grandes grupos de inimigos ou especialmente contra bosses massivos. Quando estás a empenar, a atacar dezenas de inimigos, a câmara raramente te segue devidamente, o que faz com que seja uma tarefa difícil ver o que se passa à tua volta. A única forma de sobreviver a algumas das maiores batalhas, onde não conseguia ver o que estava a acontecer, era usando a habilidade de lock-on e esperando pelo melhor.

A linguagem visual do mundo do jogo, entretanto, pode ser inconsistente. Algumas vezes você será capaz de pular em cima de objetos ou passar por lacunas para alcançar novas áreas. Mas em outros lugares, você não pode. O jogo nunca deixa claro quando ou por que você pode interagir com algumas áreas e não com outras, mesmo quando elas parecem quase idênticas. Pode tornar incrivelmente frustrante encontrar o caminho para sair de áreas semelhantes a labirintos. Nos seus momentos mais baixos, o mundo sente-se sem vida, uma série de locais interessantes rodeados por um espaço virtualmente vazio. Se escolheres aventurar-te a pé em vez de andar de carro, o tédio pesa-te como um chocobo gordo.

FFXV faz muitas mudanças, mas um dos meus favoritos gira em torno da estrutura do jogo. Enquanto o mundo está amplamente aberto para você no início, para a conclusão, os eventos funilam sua gangue para uma experiência mais linear. Esta decisão resolve um dos grandes problemas narrativos dos jogos de mundo aberto, em que você está em uma busca para salvar o mundo, mas pode levar tempo para completar inconseqüentes missões secundárias ou simplesmente explorar sem objetivo. Mas no FFXV, quando as coisas ficam sérias, você não pode desperdiçar tempo – a campanha de repente e confiantemente exige seu foco. É uma mudança ousada e refrescante que ajuda a fazer com que os momentos finais do jogo sejam tão intensos e poderosos quanto deveriam. (Felizmente, quando você termina o jogo, você está livre para se aventurar de volta ao mundo aberto para fazer qualquer coisa que você possa ter deixado inacabado ou inexplorado.)

E FFXV ganha seu ato final emocional fazendo um trabalho excepcional de honrar os momentos mais pessoais com seu elenco, aqueles que farão você realmente se importar com seus companheiros. Há reis antigos, deuses poderosos e profecias de um herói da luz, mas a história brilha em momentos menores e mais relatáveis.

Por exemplo, Prompto é um fotógrafo em ascensão, e todas as noites você pode conferir as fotos que ele capturou. Algumas são fotos de grupo posadas, outras são fotos de nada em particular. Prompto tira muitas selfies, mostrando seu sorriso pateta de marca registrada. À medida que você folheia o rolo da câmera, seus amigos comentam sobre as fotos; Noctis pode mencionar como ele fica bem de perto, enquanto Gladiolus lembrará da batalha que resultou em uma foto de ação legal. No final do jogo, você terá acumulado um tesouro de memórias significativas repleto de tudo, desde acampamentos a encontros com monstros gigantes.

Simplesmente, Ignis é um chef de sucesso, e quando o grupo vai acampar para a noite – o que você precisará fazer quando não houver hotel próximo para ficar – ele prepara uma refeição saborosa. Ele vai aprender novas receitas ao longo do jogo e você pode reunir ingredientes para que ele experimente. Às vezes, depois de uma batalha com um animal selvagem, ele exclama: “Eu inventei uma nova receita!” e usa parte da carne em um prato. Todas as refeições são feitas com uma atenção surpreendente aos detalhes, apesar de servirem pouco para além de alguns ligeiros reforços. Este foco nos aspectos mundanos da missão mantém o grupo de base. Estes não são apenas tipos que estão a lutar juntos para salvar o mundo. Eles comem juntos e brincam por aí. Eles choram juntos. Cada um tem uma comida favorita e um talento especial que ajuda a defini-los.

Obrigado a uma série de passos errados e enormes lacunas entre novos jogos, Final Fantasy não é mais o nome icônico que já foi. Essa pressão é muito para qualquer jogo, muito menos para a longa e conturbada história de desenvolvimento do FFXV. Mas o jogo não só consegue entregar exatamente o que você esperaria de uma grande experiência FF – uma busca épica, personagens memoráveis, um belo mundo para explorar, visuais deslumbrantes e trilha sonora – mas vai um passo além.

Este é um Final Fantasy que funde a década de progresso estabelecida por seus contemporâneos com a mistura icônica da série de contadores de histórias, arte e música. E mais do que qualquer jogo da série anterior, FFXV se sente pessoal, criando os tipos de conexões com personagens fictícios que poucos jogos conseguem. Posso esquecer partes da história, os como e porquê da grande aventura, mas não vou esquecer esses momentos íntimos. É uma jornada onde os personagens crescem em mais do que apenas estatísticas.

Quando me aproximava do final do jogo, temia o confronto final, sabendo que depois dos créditos rolarem meu tempo com esses personagens chegaria ao fim. Estou feliz por ter todas estas fotos para me lembrar dos bons momentos.

Final Fantasy XV estará disponível a 29 de Novembro no PS4 e Xbox One

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