Na Final Fantasy XV se vyplatilo počkat

Přibližně po tuctu hodin ve Final Fantasy XV, poté, co jsem zabil nespočet příšer, urazil stovky kilometrů a spojil se s pevně semknutou skupinou přátel, se mi v hrudi rozhostil zvláštní pocit. Všichni čtyři jsme stáli na kamenité pláži malebného jezera obklopeného vysokými zelenými stromy. Slunce začalo zapadat a vše se koupalo v nádherném žlutém světle. Prompto, blonďatý, potrhlý člen našeho kvarteta, právě nastavil časovač svého fotoaparátu a odšoural se na malebné místo, abychom se mohli všichni společně vyfotit. Když závěrka vydala hlasité „cvak!“, došlo mi to:

Stejně jako její předchůdci v dlouhé sérii je Final Fantasy XV epická hra na hrdiny, která trvá desítky hodin. Taková hra, ve které cestujete napříč fantastickým světem, abyste zachránili planetu před jakýmsi ultimátním zlem. Zároveň se však liší od minulých her Final Fantasy, které byly často zčásti definovány lineárním příběhem a strategickými, tahovými souboji. FFXV se v nějaké podobě připravuje už více než deset let a konečný výsledek přenáší sérii do moderní doby s rozsáhlým otevřeným světem a dynamickými, rychlými bitvami.

Jádro Final Fantasy se však při tomto přechodu neztratilo. Místo toho nové prvky posilují zážitek a vytvářejí vzrušující cestu napříč fascinujícím světem. Přes všechny vysoké ambice a velké nové změny mi však ve hře utkvěly ty osobnější momenty mezi čtyřmi přáteli, kteří se mají opravdu rádi. Strávil jsem téměř 40 hodin zachraňováním světa, ale co mě opravdu rozplakalo, bylo, když jsem ke konci cesty narazil na hloupoučké selfie.

FFXV vás postaví do role Noctise, mrzutého dvacetiletého prince, který vypadá jako vytržený z příručky japonských RPG, se schopností ovládat magii i obrovské meče a neschopností vyrovnat se s těžkými povinnostmi dospělosti. Hned na začátku se vydává do nedalekého města, aby se oženil se svou přítelkyní z dětství lady Lunafreyou. Připojí se k němu tři přátelé: drsný tělesný strážce Gladiolus, strnulý a vážný strážce Ignis a hloupoučký, ale rozervaný Prompto. Tato čtveřice se obléká výhradně do černého a vypadá jako chlapecká skupina. I když stráví noc tábořením v divočině, jejich účesy vypadají stále dokonale.

V jádru je hra příběhem o roadtripu, nejlepších přátelích, autě a otevřené cestě – zalitým stylem Final Fantasy. Čtveřice jezdí snad tím nejluxusnějším možným autem a přitom projíždí dlouhé dálnice poseté městečky se spoustou půvabných večerek. Když se vydají mimo silnici a procházejí divočinou, potkávají nejrůznější monstrózní bestie, s nimiž je třeba bojovat. Poslouchají rádio, ale vy jako hráč máte možnost pustit si klasické FF soundtracky.

Skromná cesta se samozřejmě, věrna tradici JRPG, rychle zvrtne v něco velkolepějšího a družina se vydá na cestu za záchranou světa před hrozící temnotou.

FFXV mi hodně připomíná Final Fantasy VII, hru, která znamenala vzestup série mezi opravdové trháky. Stejně jako tato hra působí i FFXV jako soubor protikladů, které navzdory sobě samým splývají v soudržný celek. Je to okázalá podívaná, která se ráda soustředí na všednost; hluboce vážný příběh o lásce, ztrátě a přátelství, který je zároveň občas neuvěřitelně hloupý; fantasy říše plná prvků vytržených ze science fiction a moderního života; a oslava do očí bijících stereotypních typů JRPG postav, přesto však hlavní herci přerůstají své tropy v osobnosti, které působí jako skuteční lidé se skutečnými emocemi.

Přes veškerou tónovou podobnost s minulými díly je skutečné hraní FFXV značně odlišným zážitkem. Zatímco tradiční JRPG bývají lineární záležitostí, FFXV od prvních okamžiků nabízí obrovský svět, který můžete prozkoumávat podle libosti. Ačkoli není zdaleka tak dynamický a hustý jako hry typu Grand Theft Auto nebo Assassin’s Creed, vzbuzuje podobný pocit svobody a úžasu. Je tu obrovský svět, ve kterém se můžete vydat prakticky kamkoli.

Už nebudete muset grindovat nespočet náhodných bitev, abyste vylepšili schopnosti svých hrdinů; místo toho se můžete pustit do mnoha různých vedlejších úkolů, které vás pošlou na průzkum různých koutů světa, což vám pomůže získat nové schopnosti, vybavení a peníze. Úkoly se liší kvalitou. Na každé napínavé dobrodružství připadá několik nudných aportů, které vás prostě nutí běhat z jednoho místa na druhé, abyste sebrali a doručili nějaký předmět. V jedné obzvlášť hrozné misi jsem musel dobrých 40 minut zírat do země a hledat na pláži pět červených žabek, což mi připomnělo dno masivně multiplayerových online her z počátku tisíciletí. Naštěstí můžete otravnější vedlejší mise vynechat, protože FFXV není hrou, která by vás nutila k dodatečnému grindování, abyste uspěli v hlavní dějové linii.

FFXV se zbavuje konceptu náhodných a tahových soubojů, bojového systému založeného na menu, který zná každý, kdo hrál předchozí hry Final Fantasy. Ovládáte pouze Noctise – jeho kamarádi jednají sami za sebe, s výjimkou případů, kdy provedete speciální „týmové“ útoky. Útočí v reálném čase a díky jeho schopnosti provádět rychlá komba a warpovat po bojišti jsou bitvy rychlé a plynulé. Navíc vypadají neuvěřitelně: vyvolávání mocných příšer a sesílání magických kouzel vyústí v nádherně obskurní vizuální efekty. Stále můžete hru v podstatě pozastavit, abyste mohli dělat věci, jako je použití léčivého předmětu, ale většinou bitvy ve FFXV působí jako něco z akční hry. Můžete dokonce uhýbat a blokovat útoky.

Změny jsou do značné míry osvěžující, ale přicházejí s hrubými hranami a nekonzistentními pravidly. Souboje jsou sice rychlejší a uspokojivější, ale mohou být také matoucí a nepřehledné, zejména když bojujete s obrovskými skupinami nepřátel nebo obzvláště s masivními bossy. Když warpujete a útočíte na desítky nepřátel, kamera vás málokdy sleduje správně, takže je obtížné sledovat, co se kolem vás děje. Jediný způsob, jak se mi podařilo přežít některé větší bitvy, kde jsem neviděl, co se děje, bylo použití schopnosti zaměřit se a doufat v nejlepší.

Vizuální jazyk herního světa mezitím může být nekonzistentní. Někdy budete moci skákat po objektech nebo se plížit mezerami, abyste se dostali do nových oblastí. Na jiných místech to však nejde. Hra nikdy nedává jasně najevo, kdy a proč můžete s některými oblastmi interagovat a s jinými ne, i když vypadají téměř identicky. Hledání cesty z bludišťových oblastí tak může být neuvěřitelně frustrující. V nejhorších momentech působí svět jako bez života, jako řada zajímavých lokací obklopených prakticky prázdným prostorem. Pokud se rozhodnete vydat se na cestu pěšky místo autem, nuda na vás doléhá jako tlustý chocobo.

FFXV přináší mnoho změn, ale jedna z mých nejoblíbenějších se točí kolem struktury hry. Zatímco na začátku je pro vás svět do značné míry otevřený, ke konci události vaši partu nasměrují k lineárnějšímu zážitku. Toto rozhodnutí řeší jeden z velkých vypravěčských problémů her s otevřeným světem, kde jste na výpravě za záchranou světa, ale můžete se věnovat plnění nepodstatných vedlejších úkolů nebo jen bezcílnému průzkumu. Ve hře FFXV však ve chvíli, kdy jde do tuhého, nemůžete plýtvat časem – kampaň si náhle a sebevědomě žádá vaše soustředění. Je to odvážná a osvěžující změna, která přispívá k tomu, že závěrečné okamžiky hry působí tak intenzivně a silně, jak by měly. (Naštěstí se po dokončení hry můžete volně vydat zpět do otevřeného světa a udělat vše, co jste případně nechali nedokončené nebo neprozkoumané.)

A FFXV si svůj emotivní závěrečný akt zaslouží tím, že odvádí výjimečnou práci, když se zaměřuje na osobnější momenty s herci, na ty, díky kterým vám na vašich společnících bude skutečně záležet. Jsou tu starobylí králové, mocní bohové a proroctví o hrdinovi světla, ale příběh září v menších, relativnějších momentech.

Příklad Prompto je začínající fotograf a každý večer si můžete prohlédnout snímky, které pořídil. Některé jsou pózované skupinové snímky, jiné upřímné momentky ničeho konkrétního. Prompto si pořizuje spoustu selfie, na kterých ukazuje svůj charakteristický potrhlý úsměv. Když procházíte roletku fotoaparátu, vaši přátelé snímky komentují; Noctis se může zmínit o tom, jak dobře vypadá v detailním záběru, zatímco Gladiolus zavzpomíná na bitvu, která vyústila v parádní akční snímek. Na konci hry nashromáždíte pokladnici smysluplných vzpomínek plnou všeho možného, od táboření až po setkání s obřími příšerami.

Podobně je Ignis zdatný kuchař, a když se skupina vydá na noc tábořit – což budete muset udělat, když nebude poblíž žádný hotel, kde by se dalo přespat – uvaří chutné jídlo. V průběhu hry se bude učit nové recepty a vy pro něj můžete sbírat ingredience, které vyzkouší. Někdy po boji s divokou šelmou zvolá: „Vymyslel jsem nový recept!“ a použije část masa do pokrmu. Všechna jídla jsou ztvárněna s překvapivým smyslem pro detail, i když kromě několika mírných zvýšení statistik nemají příliš velký herní účel. Toto zaměření na všední aspekty výpravy udržuje ji i skupinu při zemi. Nejsou to jen chlapíci, kteří společně bojují za záchranu světa. Společně jedí a vtipkují. Společně pláčou. Každý z nich má oblíbené jídlo a zvláštní talent, který je pomáhá definovat.“

Díky řadě chybných kroků a obrovským mezerám mezi novými hrami už Final Fantasy není tak kultovní značkou, jakou bývala. S tímto tlakem se musí vypořádat jakákoli hra, natož hra s tak dlouhou a problematickou historií vývoje, jakou má FFXV. Přesto hra nejenže dokáže nabídnout přesně to, co od skvělého zážitku z FF očekáváte – epickou výpravu, nezapomenutelné postavy, nádherný svět k prozkoumání, úchvatnou grafiku a soundtrack – ale jde ještě o krok dál.

Jedná se o Final Fantasy, která spojuje desetiletí pokroku nastolené svými současníky s ikonickou směsicí příběhu, umění a hudby této série. A více než kterákoli hra v sérii před ní působí FFXV osobně a vytváří takové spojení s fiktivními postavami, jaké se podaří jen málokteré hře. Možná zapomenu na části příběhu, na to, jak a proč se odehrává velké dobrodružství, ale na tyto intimní okamžiky nezapomenu. Je to cesta, na které postavy rostou nejen ve statistikách.“

Jak jsem se blížil ke konci hry, bál jsem se závěrečné konfrontace, protože jsem věděl, že po skončení titulků můj čas s těmito postavami skončí. Jsem rád, že mám všechny tyhle fotky, které mi připomínají dobré časy.

Final Fantasy XV bude k dispozici 29. listopadu na PS4 a Xbox One

Gaming

Původní kód Ninja Gaiden Black a II se zřejmě ztratil, takže dostaneš Sigmu

Gaming

Rec Room se během pandemie svezl na nárůstu uživatelů a stal se VR jednorožcem

Gaming

PUBG Mobile bylo staženo více než 1 miliardoukrát

Zobrazit všechny články v sekci Gaming

Leave a Reply