[Zablokowane] Reddit MCC AMA

Hej, chłopaki. Oto podręczna lista wszystkich pytań i odpowiedzi z sesji Ask Me Anything (AMA) ze Ske7chem, która odbyła się na Reddicie.
Q. Ponieważ MCC na PC będzie wydawać gry chronologicznie w pewnym okresie czasu, czy zespół ma obecnie jakieś pomysły lub cele dotyczące tego, jak te ramy czasowe mogą wyglądać pomiędzy poszczególnymi wydaniami? Czy istnieje obecnie wewnętrzna mapa drogowa, na którą moglibyśmy rzucić okiem?

Quote:

A. W tej chwili priorytetem jest przygotowanie Halo: Reach do publicznych lotów, a niemal równolegle trwają prace nad Halo: CE, które będzie drugą grą. Ostatecznie chcemy, aby te gry trafiły w ręce graczy tak szybko jak to możliwe. Wahamy się przed określeniem konkretnych ram czasowych, ponieważ prawda jest taka, że będą one gotowe wtedy, kiedy będą gotowe. Flighting będzie kluczowy, aby pomóc nam doprowadzić te tytuły do świetnego miejsca i w zależności od tego, jak nam pójdzie, może to wydłużyć lub wydłużyć czas wydania. Z pewnością podzielimy się większą ilością szczegółów, gdy zaczniemy zwiększać liczbę lotów.

Q. Moje pytanie brzmi: czy MCC będzie miało narzędzia do modowania i/lub wsparcie dla Warsztatu Steam? I splitscreen?

Quote:

A. Ściśle współpracujemy z członkami społeczności modderskiej (w tym z kilkoma przyjaciółmi z zespołu ElDewrito), aby zbadać nasze opcje „oficjalnego” wsparcia dla modów, ale nie będziemy mieli tego w momencie premiery. Naszym priorytetem nr 1 na starcie jest zapewnienie, że każda z tych podstawowych gier będzie „odpowiednia” na PC, a bezpieczeństwo/antycheat jest głównym celem. Jak już stwierdziliśmy, cała ta oferta będzie się rozwijać i ewoluować w czasie.

Q. Czy nadchodząca przeglądarka gier będzie obsługiwać serwery dedykowane społeczności, takie jak w Halo PC?

Quote:

A. Jest to temat dyskusji, ale obecnie nie jest to coś, do czego jesteśmy w stanie się zobowiązać, jeśli chodzi o rzeczywiste serwery dedykowane utrzymywane przez społeczność. Niestandardowa przeglądarka gier jest dla nas oczywiście bardzo ważna i jest czymś, co z niecierpliwością czekamy na wprowadzenie do MCC na PC i Xbox One.

Q. Czy pakiet będzie można kupić jako całość, czy jedyną opcją będzie kupno gier osobno? Ponadto, tak dla pewności, czy Windows 7 i 8 będą wspierane na wersji Steam?

Quote:

A. Obie – To jest wybór graczy, czy chcą kupić każdą z gier w MCC jedna po drugiej w miarę ich wydawania, czy poczekać i odebrać je wszystkie na końcu.
Obecnie skupiamy się na Win10 i Win7. Win8 jest nadal badany.

Q. Czy można kupić cały pakiet od razu i czekać, aż inne gry będą dostępne. Coś w rodzaju przepustki sezonowej.

Kwota:

A. Gracze mogą kupować każdy tytuł po kolei po drodze lub poczekać, aż kolekcja będzie kompletna na końcu. Nie mamy żadnych planów na model 'season pass’.
W kontekście, to staje się trudne, gdy mamy elastyczny plan wydawniczy, który jest powiązany z lotami i ciągłym rozwojem – trudno jest definitywnie obiecać graczowi, kiedy dostanie to, za co zapłacił (lub nawet jakie funkcje mogą być dostępne w danym momencie, a jakie nie). Musimy zrobić to dobrze na PC i zrobić to w sposób, który nie będzie potencjalnie denerwował klientów.

Q. Jakieś szacunki dotyczące ceny każdej z gier?

Kwota:

A. Będziemy mieli więcej do podzielenia się na temat cen w przyszłości – naszym priorytetem jest teraz tylko przygotowanie Halo: Reach do lotu.

Q. Widząc, że konto Xbox Live będzie wymagane, czy postępy / progresja w trybie multiplayer będą przenoszone z konsoli na PC (np.: rangi w Halo Reach w trybie multiplayer i odblokowane zbroje)? W MCC, tak, twoje postępy i progresja będą przenoszone pomiędzy wersją konsolową i PC. Wszystkie statystyki, osiągnięcia, mapy Forged i warianty gry będą współdzielone pomiędzy wszystkimi grami w ramach MCC. Zapisy w połowie misji będą unikatowe dla każdej platformy i nie będą mogły być współdzielone.
Twoje odblokowania i postępy w Halo: Reach z oryginalnej gry na Xbox 360 NIE zostaną przeniesione do MCC.
I dla przypomnienia, MCC na Steamie będzie wymagało darmowego konta Microsoft, ale nie Xbox Live Gold.Q. Czy powinniśmy się spodziewać, że w Halo:Reach zobaczymy ten sam niesamowity system Rankingów/Kredytów, jak to było w przeszłości?

Kwota:

A. Po pierwsze, jesteśmy szczęśliwi mogąc powiedzieć, że Halo: Reach w MCC będzie miało ten sam poziom personalizacji „mix and match”, który można znaleźć w oryginalnych grach (wszystkie pojedyncze elementy zbroi, itd.). Jeśli chodzi o sposób zdobywania zbroi, badamy nowy i głębszy system progresji, który zachowuje klimat starych systemów i łączy je z nowszymi modelami progresji w grze (wszystko oparte na grze, bez monetyzacji i innych tego typu rzeczy)

Q. Czy pancerze w Halo 3 też zostaną naprawione? Naprawdę chcę mieszać i dopasowywać zestawy zamiast mieć presety jak MCC ma obecnie.

Quote:

A. Priorytetem pierwszym jest przeniesienie MCC z Xbox One na PC we właściwy sposób, jako wspaniałe doświadczenie na PC. Aktualna mapa rozwoju do premiery nie obejmuje ponownego przerabiania sposobu działania customizacji Halo 3 w MCC, ale wiemy, że jest to coś, o co prosili fani i będziemy nadal oceniać opcje na przyszłość. Chcielibyśmy dostarczyć wieloczęściową personalizację pancerza. Halo: Reach będzie pierwszym tytułem, który to umożliwi i będziemy badać, co jest możliwe dla innych tytułów, które zawierały elementy pancerza.

Q. Czy gra będzie miała jakąś formę Anti Cheat?

Quote:

A. Tak! I podzielimy się większą ilością szczegółów po drodze.

Leave a Reply