[Locked] Reddit MCC AMA
Hey, Leute. Hier ist eine praktische Liste aller Fragen und Antworten aus der Ask Me Anything (AMA)-Sitzung mit Ske7ch, die auf Reddit stattgefunden hat.
Q. Da die Spiele für MCC auf PC chronologisch über einen bestimmten Zeitraum hinweg veröffentlicht werden, hat das Team derzeit eine Vorstellung oder Ziele, wie dieser Zeitrahmen zwischen den einzelnen Veröffentlichungen aussehen könnte? Gibt es derzeit eine interne Roadmap, in die wir vielleicht einen Blick werfen können?
Zitat:A. Im Moment liegt die Priorität darauf, Halo: Reach für den öffentlichen Flugbetrieb fertigzustellen, und fast parallel dazu wird an Halo: CE gearbeitet, das das zweite Spiel sein wird. Letztendlich wollen wir diese Spiele so schnell wie möglich in die Hände der Spieler geben. Wir zögern, uns auf einen festen Zeitrahmen festzulegen, denn die Wahrheit ist, dass sie fertig sind, wenn sie fertig sind. Das Flighting wird uns dabei helfen, diese Titel zu einem großartigen Ergebnis zu bringen, und je nachdem, wie es läuft, könnte sich die Veröffentlichungsfrequenz verlängern oder erhöhen. Wir werden auf jeden Fall weitere Details bekannt geben, sobald wir mit dem Flighting beginnen.
Q. Meine Frage ist, wird MCC Modding-Tools und/oder Steam Workshop-Unterstützung haben? Und Splitscreen?
Zitat:A. Wir arbeiten eng mit den Mitgliedern der Modding-Community zusammen (einschließlich einiger Freunde aus dem ElDewrito-Team), um unsere Optionen für „offiziellen“ Mod-Support zu erkunden, aber wir werden das zum Start nicht haben. Unsere Priorität Nr. 1 für die Markteinführung ist es, sicherzustellen, dass wir jedes dieser Kernspiele für den PC „richtig“ hinbekommen, und Sicherheit/Anti-Cheat ist ein großer Schwerpunkt. Wie wir bereits gesagt haben, wird das gesamte Angebot mit der Zeit wachsen und sich weiterentwickeln.
Q. Wird der kommende Custom Games-Browser dedizierte Community-Server unterstützen, wie sie in Halo PC zu finden sind?
Zitat:A. Das ist hier ein Diskussionsthema, aber im Moment ist das nichts, was wir in Bezug auf tatsächlich von der Community gehostete dedizierte Server zusagen können. Ein benutzerdefinierter Spiele-Browser ist natürlich sehr wichtig für uns und etwas, das wir gerne für MCC auf PC und Xbox One bringen möchten.
Q. Wird das Paket als Ganzes käuflich zu erwerben sein, oder wird es nur die Möglichkeit geben, die Spiele einzeln zu kaufen? Und nur um sicherzugehen, werden Windows 7 und 8 in der Steam-Version unterstützt?
Quote:A. Beides – Es ist die Entscheidung des Spielers, ob er jedes der Spiele innerhalb von MCC einzeln kaufen möchte, wenn sie veröffentlicht werden, oder ob er wartet und sie alle am Ende abholt.
Zurzeit liegt unser Fokus auf Win10 und Win7. Win8 wird noch untersucht.
Q. Kann man das ganze Paket sofort kaufen und warten, bis andere Spiele verfügbar sind. Wie eine Art Season Pass.
Zitat:A. Die Spieler können jeden Titel nach und nach kaufen oder warten, bis die Sammlung am Ende komplett ist. Wir haben keine Pläne für ein „Season-Pass“-Modell.
Es wird schwierig, wenn wir einen flexiblen Veröffentlichungsplan haben, der mit dem Flugbetrieb und der laufenden Entwicklung zusammenhängt – es ist schwer, einem Spieler definitiv zu versprechen, wann er das bekommt, wofür er bezahlt hat (oder sogar, welche Features zu einem bestimmten Zeitpunkt vorhanden sein könnten oder nicht). Wir müssen das auf dem PC richtig hinbekommen und das auf eine Art und Weise, die die Kunden nicht verärgert.
Q. Gibt es eine Schätzung für den Preis der einzelnen Spiele?
Quote:A. Wir werden in Zukunft mehr über die Preisgestaltung verraten – unsere Priorität liegt jetzt erst einmal darin, Halo: Reach flugbereit zu machen.
Q. Da ein Xbox Live-Konto erforderlich sein wird, wird der Fortschritt / Multiplayer-Fortschritt von der Konsole auf den PC übertragen (d.h.: Halo Reach Multiplayer-Ränge und freigeschaltete Rüstungen)?
Quote:A. Innerhalb von MCC, ja, dein Fortschritt und deine Fortschritte werden zwischen der Konsolen- und der PC-Version übertragen. Alle Statistiken, Errungenschaften, geschmiedete Karten und Spielvarianten werden von allen Spielen innerhalb von MCC gemeinsam genutzt. Mid-Mission-Speicherstände werden für jede Plattform einzigartig sein und können nicht gemeinsam genutzt werden.
Ihre Halo: Reach-Freischaltungen und Fortschritte aus dem Originalspiel auf der Xbox 360 werden NICHT in MCC übernommen.
Und zur Erinnerung: MCC auf Steam erfordert ein kostenloses Microsoft-Konto, aber kein Xbox Live Gold.
Q. Dürfen wir in Halo:Reach das gleiche fantastische Ranking/Credit-System erwarten wie in der Vergangenheit?
Zitat:A. Zunächst einmal freuen wir uns, sagen zu können, dass Halo: Reach in MCC in der Tat dasselbe Maß an „Mix and Match“-Anpassung haben wird wie die Originalspiele (alle individuellen Rüstungsteile usw.). Was die Art und Weise angeht, wie sie verdient wird, erforschen wir ein neues und tiefergehendes Fortschrittssystem, das das Gefühl der alten Systeme beibehält und sie mit neueren Modellen für den Spielfortschritt verbindet (alles basierend auf dem Spielgeschehen, keine Art von Monetarisierung oder irgendetwas in dieser Art)
Q. Wird die Halo 3-Rüstung auch repariert werden? Ich möchte wirklich Sets mischen und anpassen, anstatt Voreinstellungen zu haben, wie es MCC derzeit hat.
Zitat:A. Priorität eins ist es, MCC auf die richtige Art und Weise von der Xbox One auf den PC zu bringen, als eine großartige PC-Erfahrung. Die aktuelle Entwicklungs-Roadmap für die Markteinführung sieht nicht vor, die Art und Weise, wie die Halo 3-Anpassung in MCC funktioniert, neu zu gestalten, aber wir wissen, dass dies etwas ist, wonach die Fans gefragt haben, und wir werden weiterhin Optionen für die Zukunft evaluieren. Wir würden gerne eine mehrteilige Rüstungsanpassung anbieten. Halo: Reach wird der erste Titel sein, der dies unterstützt, und wir werden untersuchen, was für andere Titel, die Rüstungsteile enthalten, möglich ist.
Q. Wird es eine Form von Anti Cheat geben?
Quote:A. Ja! Und wir werden im Laufe der Zeit weitere Details bekannt geben.
Leave a Reply