Fox games
このバージョン(「狼と羊」「猟犬とウサギ」「悪魔と仕立て屋」とも呼ばれている)は8×8のチェス/チェッカーボードでプレイされます。 ドラフツと同じように、暗い色のマスだけを使う。 猟犬はボードの一辺にある暗いマスに、狐は反対側の一辺にある暗いマスに配置され、猟犬はボードの一辺にある暗いマスに配置される。 キツネの目的は、ボードの片側から反対側に渡り、猟犬の元のマスのいずれかに到着することで、猟犬の目的はそれを阻止することです。
猟犬はドラフツマンのように斜め前に1マス移動します。 狐はドラえもんキングのように、斜め前か斜め後ろに1マスずつ移動します。 ただし、駒の跳躍、昇格、除去はありません。 プレイは交互に行われ、Foxが先に移動する。
キツネは、空いているマスに移動できなくなった時点で、罠にかかります。 2匹の猟犬がボードの端(本来のホームロー以外)、あるいは1匹の猟犬が罠にかけることができるコーナー(図参照)に対してキツネを罠にかけることが可能です。
Winning Waysで紹介したように、キツネが開始マスを自由に選択でき、ゲーム中に一度だけ自分のターンを通過することができたとしても、完璧なプレーは「猟犬」の勝利となる。 このゲームはHenry ParkerによってAncient Ceylonに記録されている。 An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909)にヘンリー・パーカー(Henry Parker)が記録している。 12マス×12マスのチェッカーボードが使われ(合計144マス)、パーカーはチェッカーボードが赤(または黒)と白であることを特に述べている。 1人のプレイヤーが1つの駒で表現されるヒョウをプレイし、他の6つの駒は牛か犬を表現し、もう1人のプレイヤーがプレイします。 牛(または犬)は最初、ボードの片側(最初のランク)の白いマスに置かれます。 ヒョウは、空いている白マスに置くことができる。 ヒョウとウシは共に対角線方向にのみ移動する。 牛は、1ターンに前方斜め方向に1マスしか移動できず、空いたマスに入ることができないので、さらに移動に制限がある。 ヒョウは、空きマスがあれば、1ターンに1~2マス斜め方向に移動することができる。 牛の目的はヒョウの動きを封じることであり、ヒョウは牛を追い越すことで牛の目的を達成させないようにする。 このゲームには捕獲はない。 Parkerは、このゲームはスリランカの内陸部の村では行われないと述べている
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