ファイナルファンタジーXVは待った甲斐があった

ファイナルファンタジーXVを始めて十数時間、数えきれないほどのモンスターを倒し、何百マイルも旅をして、結束力の強い友人たちと絆を結んだ後、私の胸に奇妙な感覚が膨らんできました。 緑の木々に囲まれた美しい湖の岩場に、4人で立っていた。 太陽が沈み始め、すべてを華やかな黄色い光で包んでいる。 金髪でおっちょこちょいのプロンプトは、カメラのタイマーをセットして、みんなで写真を撮ろうと、景色のいい場所まで小走りで戻ってきたところだった。 シャッターが「カシャッ」と音を立てたとき、私は気がついた。

前作同様、ファイナルファンタジーXVは数十時間に及ぶ壮大なロールプレイングゲームです。 ある種の究極の悪から地球を救うために、幻想的な世界を旅するようなゲームだ。 しかし、リニアなストーリーと戦略的なターン制戦闘が特徴であった過去のファイナルファンタジーとは一線を画す作品でもあるのです。 FFXVは10年以上前から何らかの形で制作されており、その結果、広大なオープンワールドとダイナミックでペースの速いバトルで、シリーズを現代によみがえらせることができました。 8961>

この転換によって、「ファイナルファンタジー」の核心が失われることはありませんでした。 しかし、その高い志と大きな変化にもかかわらず、このゲームで心に残っているのは、お互いを本当に愛している4人の友人との、よりパーソナルな瞬間です。

FFXV では、日本の RPG から飛び出してきたような、不機嫌な 20 歳の王子、ノクティスを演じますが、魔法と巨大な剣を操る能力があり、大人としての重い責任をうまくこなすことができません。 幼なじみのルナフレイアと結婚するために、近くの街へ旅立ちます。 不機嫌なボディガードのグラディオラス、堅物で真面目な守護神イグニス、おっちょこちょいだが問題児なプロンプトの3人が仲間に加わっている。 4人の服装は黒一色で、いかにもボーイズバンドという感じ。

このゲームは、親友と車、そして大自然の中で過ごすロードトリップストーリーであり、ファイナルファンタジーの世界観がふんだんに盛り込まれた作品です。 4人はおそらく最も豪華な車に乗り、小さな町や魅力的な食堂がたくさん点在する長いハイウェイを旅します。 道を外れて荒野を歩けば、さまざまな怪獣と遭遇し、戦うことになる。

もちろん、JRPGの伝統に忠実に、ささやかな旅は急速に壮大なものへと発展し、差し迫った暗闇から世界を救うための道を歩むことになるのですが、FFXVは、シリーズが真のブロックバスターへと上り詰めたゲーム、ファイナルファンタジーVIIを思い出させます。 あのゲームと同様に、FFXVも矛盾を抱えながらも、全体としてまとまっているように感じます。 日常的なことに目を向けるのが好きな豪華なスペクタクル、愛と喪失と友情についての深くシリアスな物語でありながら、時に信じられないほど愚かでもある、SFや現代の生活から切り取った要素に満ちたファンタジー領域、そしてJRPGのキャラクタータイプのあからさまなステレオタイプへの賛辞、しかしコアキャストはそのような型にはまっていない、本物の感情を持つ本物の人間のような個性に成長するのである。

過去の作品との色調の類似性にもかかわらず、FFXVは実際にプレイすると大きく異なる体験となります。 従来のJRPGが一本道であるのに対し、『FFXV』では序盤から広大な世界を自由に探索することができます。 グランド・セフト・オート』や『アサシン クリード』のようなダイナミックで濃密なゲームには及ばないものの、その空間は自由と畏怖の感覚に近いものを感じさせる。 8961>

ヒーローのスキルをアップグレードするために、無数のランダムバトルで苦労する必要はありません。代わりに、世界のさまざまな場所を探索するさまざまなサイドクエストに挑戦し、新しい能力、ギア、現金を獲得することができます。 クエストの質はさまざまです。 スリリングな冒険がある一方で、アイテムを集めて届けるためにあちこちを走り回るだけの退屈なフェッチ・クエストが何度も登場する。 特にひどいのは、浜辺で5匹のアカガエルを探すのに40分も地面とにらめっこしていたミッションで、2000年代前半の多人数同時参加型オンラインゲームの低レベルさを思い起こさせるものだった。

FFXV では、これまでのファイナルファンタジーでおなじみのメニューベースの戦闘システムであるランダムバトルやターン制の概念が廃止されています。 ノクティスのみを操作し、仲間は特殊な「チームワーク」攻撃を繰り出すときを除いて、自分で行動する。 ノクティスの攻撃はリアルタイムで行われ、高速コンボや戦場をワープする能力により、バトルは迅速かつ流動的に感じられます。 強力なモンスターを召喚したり、魔法の呪文を唱えたりすると、華やかで奇抜なビジュアルエフェクトが発生する。 回復アイテムの使用など、ゲームを一時停止することは可能だが、『FFXV』のバトルはアクションゲームのような感覚だ。 8961>

この変更は大きく新鮮ですが、荒削りで一貫性のないルールが伴います。 戦闘はより速く、より満足のいくものですが、特に敵の巨大なグループや特に巨大なボスと戦っているときは、混乱し、厄介になることもあります。 何十人もの敵を攻撃しながらワープしていると、カメラがきちんと追尾してくれることはほとんどなく、周囲の状況を確認するのが面倒になる。 何が起こっているのかわからない大規模な戦闘で生き残ることができた唯一の方法は、ロックオン能力を使用して最善を尽くすことでした。 あるときは、オブジェクトに飛び乗ったり、隙間から忍び込んだりして、新しいエリアに到達することができます。 しかし、そうでない場所もある。 同じように見える場所でも、いつ、なぜ、ある場所とある場所とでインタラクションができるのか、明確にはなっていません。 そのため、迷路のようなエリアでは、出口を探すのに途方もなくイライラさせられる。 また、このゲームの世界観は、何もない場所に面白い場所がいくつもあるだけの、活気のないものとなっています。

FFXV では多くの変更が行われましたが、私のお気に入りの 1 つは、ゲームの構造に関するものです。 序盤はオープンな世界観ですが、終盤になるとイベントが発生し、よりリニアな体験ができるようになります。 この決定により、オープンワールド型ゲームの物語上の大きな問題の1つが解決された。世界を救うために冒険しているのに、取るに足らないサイドクエストをこなしたり、ただあてもなく探索したりする時間ができてしまうのだ。 しかし、『FFXV』では、事態が深刻になると、時間を浪費することができなくなり、キャンペーンが突然、自信を持ってあなたの集中力を要求してくるのです。 この大胆かつ新鮮な変化が、ゲームのラストシーンを強烈でパワフルなものにしているのだ。 (

そして、FFXVは、キャストとのより個人的な瞬間、つまり、あなたが仲間を本当に気にかけるようになる瞬間に焦点を当てるという、優れた仕事をすることによって、感情的な最終幕を獲得しています。 例えば、プロンプトは新進気鋭の写真家であり、毎晩、彼が撮影した写真をチェックすることができます。 ポーズをとった集合写真もあれば、何でもない日常を切り取った写真もある。 プロンプトは自撮りも多く、トレードマークのおどけた笑顔が印象的です。 ノクティスがアップで撮った写真に「いいね!」と言ったり、グラディオラスが戦いの思い出を語ってくれたりと、カメラロールを眺めていると、仲間たちが写真にコメントしてくれます。 8961>

同様に、イグニスは料理が得意で、キャンプに行ったとき(ホテルがないときなど)には、おいしい料理を作ってくれる。 イグニスは料理が得意で、一行がキャンプに出かけると、おいしい料理を作ってくれます。 野獣との戦いの後、「新しいレシピを思いついたぞ!」と言いながら、その肉を料理に使うこともある。 食事はすべて細部に至るまで驚くほど丁寧に描かれているが、ゲームプレイ上の目的は、わずかなステータスアップ以外にはほとんどない。 このように、クエストの日常的な側面に焦点を当てることで、クエストとグループを地に足の着いたものにすることができる。 彼らは世界を救うために一緒に戦っているだけの男たちではない。 彼らは一緒に食事をし、冗談を言い合う。 一緒に泣くこともある。

一連の不手際と新作ゲーム間の大きな空白のおかげで、ファイナルファンタジーはもはやかつてのような象徴的な名前ではなくなりつつあります。 そのプレッシャーは、どんなゲームにとっても大きなものであり、ましてやFFXVのような長くて問題の多い開発履歴を持つゲームにとってはなおさらです。 しかし、このゲームは、壮大なクエスト、印象的なキャラクター、探索すべき美しい世界、見事なビジュアルとサウンドトラックなど、優れたFF体験に期待されるものを正確に提供するだけでなく、さらに一歩進んだものです。

このゲームは、同時代のゲームが確立した10年の進歩と、シリーズの象徴であるストーリー、アート、音楽のブレンドを融合したファイナルファンタジーと言えます。 また、これまでのどのシリーズよりも、FFXVは個人的な感覚に近く、架空の人物とつながりを持てるゲームはほとんどない。 ストーリーの一部や壮大な冒険の経緯は忘れても、親密な時間を忘れることはない。

ゲームの終わりに近づくにつれ、最後の対決が怖くなり、クレジットが流れた後に、これらのキャラクターとの時間が終わってしまうことを知りました。 この写真を見て、楽しい時間を思い出すことができて幸せです。

『ファイナルファンタジーXV』はPS4とXbox Oneで11月29日発売

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