[Bloccato] Reddit MCC AMA

Ehi, ragazzi. Ecco un comodo elenco di tutte le domande e le successive risposte della sessione Ask Me Anything (AMA) con Ske7ch che ha avuto luogo su Reddit.
Q. Dal momento che MCC su PC vedrà i giochi essere rilasciati cronologicamente in un periodo di tempo, il team ha attualmente qualche idea o obiettivo su come potrebbe essere questo lasso di tempo tra ogni rilascio? C’è attualmente una roadmap interna che potremmo essere in grado di vedere?

Quote:

A. In questo momento la priorità è ottenere Halo: Reach pronto per il flighting pubblico e il lavoro è in corso quasi in parallelo per Halo: CE, che sarà il secondo gioco. In definitiva vogliamo portare questi giochi nelle mani dei giocatori il prima possibile. Siamo riluttanti a impegnarci in un periodo di tempo preciso perché la verità è che sono pronti quando sono pronti. Il flighting sarà fondamentale per aiutarci a portare questi titoli ad un ottimo punto e, a seconda di come andrà, potrebbe allungare o estendere la cadenza di rilascio. Condivideremo sicuramente più dettagli man mano che inizieremo a incrementare il flighting.

Q. La mia domanda è: MCC avrà strumenti di modding e/o supporto Steam Workshop? E lo splitscreen?

Quote:

A. Stiamo lavorando a stretto contatto con i membri della comunità di modding (compresi alcuni amici del team ElDewrito) per esplorare le nostre opzioni per il supporto “ufficiale” dei mod, ma non lo avremo al lancio. La nostra priorità numero 1 per il lancio è assicurarci di avere ognuno di questi giochi principali “giusti” per PC e la sicurezza/anti-cheat è un grande obiettivo. Come abbiamo dichiarato, questa intera offerta crescerà e si evolverà nel tempo.

Q. Il prossimo browser di giochi personalizzati supporterà i server dedicati alla comunità, come quelli che si trovano in Halo PC?

Quote:

A. Questo è un argomento di discussione qui, ma attualmente questo non è qualcosa che siamo in grado di impegnare in termini di server dedicati ospitati dalla comunità. Un browser di gioco personalizzato è ovviamente molto importante per noi e qualcosa che non vediamo l’ora di portare in MCC su PC e Xbox One.

Q. Il pacchetto sarà acquistabile nel suo complesso o la nostra unica opzione sarà quella di acquistare i giochi separatamente? Inoltre, solo per essere sicuri, Windows 7 e 8 saranno supportati nella versione Steam?

Quote:

A. Entrambi – È una scelta dei giocatori se vogliono acquistare ciascuno dei giochi all’interno della MCC uno per uno man mano che escono o aspettare e prenderli tutti alla fine.
Al momento la nostra attenzione è su Win10 e Win7. Win8 è ancora in fase di studio.

Q. Si può comprare l’intero pacchetto immediatamente e aspettare che altri giochi siano disponibili. Come una sorta di season pass.

Quote:

A. I giocatori possono acquistare ogni titolo uno per uno lungo la strada o aspettare che la collezione sia completa alla fine. Non abbiamo piani per un modello di ‘season pass’.
Per il contesto, diventa difficile quando abbiamo un piano di rilascio flessibile che si lega al flighting e allo sviluppo in corso – è difficile promettere definitivamente ad un giocatore quando avranno la cosa per cui hanno pagato (o anche quali caratteristiche possono o non possono essere presenti in un determinato momento). Dobbiamo farlo bene su PC e farlo in un modo che non faccia potenzialmente arrabbiare i clienti.

Q. Qualche stima per il prezzo di ogni gioco?

Quote:

A. Avremo più da condividere sulle specifiche dei prezzi in futuro – la nostra priorità ora è solo ottenere Halo: Reach flighting pronto a partire.

Q. Visto che sarà richiesto un account Xbox Live, i progressi / la progressione multiplayer saranno trasferiti dalla console al PC (cioè: i gradi multiplayer di Halo Reach e le armature sbloccate)?

Citazione:

A. All’interno della MCC, sì, i tuoi progressi e la progressione saranno trasferiti tra le versioni console e PC. Tutte le statistiche, i risultati, le mappe forgiate e le varianti di gioco saranno condivise tra tutti i giochi all’interno della MCC. I salvataggi delle missioni intermedie saranno unici per ogni piattaforma e non possono essere condivisi.
I tuoi sblocchi e la progressione di Halo: Reach dal gioco originale su Xbox 360 NON saranno trasferiti a MCC.
E come promemoria, MCC su Steam richiederà un account Microsoft gratuito, ma non Xbox Live Gold.

Q. Dobbiamo aspettarci di vedere in Halo:Reach lo stesso fantastico sistema di Ranking/Credit come in passato?

Quote:

A. Per prima cosa, siamo felici di dire che Halo: Reach in MCC avrà di fatto lo stesso livello di personalizzazione “mix and match” presente nei giochi originali (tutti i singoli pezzi di armatura, ecc.). Per quanto riguarda il modo in cui si guadagna, stiamo esplorando un nuovo e più profondo sistema di progressione che mantiene la sensazione dei vecchi sistemi e li fonde con modelli più recenti per la progressione del gioco (tutto basato sul gioco in-game, nessun tipo di monetizzazione o qualcosa di quella natura)

Q. Anche l’armatura di Halo 3 sarà fissata? Voglio davvero mescolare e abbinare i set invece di avere dei preset come MCC ha attualmente.

Quote:

A. La priorità uno è portare MCC da Xbox One a PC nel modo giusto, come una grande esperienza su PC. L’attuale roadmap di sviluppo per il lancio non include il rifacimento di come funziona la personalizzazione di Halo 3 all’interno di MCC, ma sappiamo che questo è qualcosa che i fan hanno chiesto e continueremo a valutare le opzioni per il futuro. Vorremmo fornire una personalizzazione dell’armatura in più parti. Halo: Reach sarà il primo titolo a supportare questo e studieremo cosa è possibile per altri titoli che hanno incluso pezzi di armatura.

Q. Avrà qualche forma di Anti Cheat?

Quote:

A. Sì! E condivideremo più dettagli lungo la strada.

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