Fuchsspiele
Diese Version (auch „Wolf und Schaf“, „Hunde und Hasen“ oder „Teufel und Schneider“ genannt) wird auf einem 8×8 Schach-/Scheckerbrett gespielt. Wie beim Damespiel werden nur die dunklen Felder verwendet. Die vier Hunde werden zunächst auf den dunklen Feldern an einem Rand des Brettes platziert; der Fuchs wird auf ein beliebiges dunkles Feld am gegenüberliegenden Rand gesetzt. Ziel des Fuchses ist es, von einer Seite des Brettes auf die andere zu gelangen und dabei ein beliebiges Ausgangsfeld der Hunde zu erreichen; Ziel der Hunde ist es, ihn daran zu hindern.
Die Hunde bewegen sich wie ein Damespieler, diagonal ein Feld vorwärts. Der Fuchs bewegt sich wie ein Damespielkönig, diagonal ein Feld vor oder zurück. Es gibt jedoch keine Sprünge, Beförderungen oder das Entfernen von Figuren. Es wird abwechselnd gespielt, wobei der Fuchs zuerst zieht. Der Spieler, der die Hunde kontrolliert, darf nur einen von ihnen pro Zug bewegen.
Der Fuchs ist gefangen, wenn er nicht mehr auf ein freies Feld ziehen kann. Es ist möglich, dass zwei Hunde den Fuchs an einer Kante des Spielbretts (die nicht ihre ursprüngliche Heimatreihe ist) oder sogar an einer Ecke (siehe Diagramm) fangen, wo ein einzelner Hund das Fangen übernehmen kann. Sollte ein Hund die ursprüngliche Heimatreihe des Fuchses erreichen, kann er nicht mehr weiterziehen.
Ein perfektes Spiel führt zum Sieg der „Hunde“, auch wenn der Fuchs ein beliebiges Startfeld wählen und seinen Zug einmal während des Spiels durchziehen darf, wie in Winning Ways demonstriert.
Koti Keliya oder das Leopardenspiel ist ein ähnliches Blockadespiel wie Fox and Hounds und wurde in Sri Lanka gespielt. Das Spiel wurde von Henry Parker in Ancient Ceylon dokumentiert: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909) beschrieben. Es wird ein Schachbrett mit 12 x 12 Feldern verwendet (insgesamt 144 Felder), und Parker erwähnt ausdrücklich, dass das Schachbrett rot (oder schwarz) und weiß sein muss. Ein Spieler spielt den Leoparden, der durch eine Figur dargestellt wird, und sechs weitere Figuren stellen entweder Rinder oder Hunde dar, die von dem anderen Spieler gespielt werden. Die Rinder (oder Hunde) werden anfangs auf eine Seite des Spielbretts (ihren ersten Rang) und auf die weißen Felder gesetzt. Der Leopard kann auf ein beliebiges freies weißes Feld gesetzt werden. Sowohl Leopard als auch Vieh können sich nur in diagonaler Richtung bewegen. Die Rinder sind in ihren Bewegungen weiter eingeschränkt, da sie in einem Zug nur ein Feld in diagonaler Vorwärtsrichtung auf ein freies Feld ziehen dürfen. Der Leopard darf sich in einem Zug ein oder zwei Felder in beliebiger diagonaler Richtung bewegen, sofern die Felder frei sind. Das Ziel der Rinder ist es, den Leoparden zu fangen und seine Bewegungen zu blockieren, während der Leopard versucht, an den Rindern vorbeizuziehen, um die Rinder daran zu hindern, ihr Ziel zu erreichen. Bei diesem Spiel gibt es kein Fangen. Parker erwähnt, dass das Spiel in den Dörfern im Landesinneren von Sri Lanka nicht gespielt wird.
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