Kettu-pelit
Tätä versiota (jota kutsutaan myös nimillä ”Susi ja lammas”, ”Koirat ja jänis” tai ”Paholainen ja räätäli”) pelataan 8×8-jalkaisella shakki-/shakkilaudalla. Kuten dammassa, vain tummia ruutuja käytetään. Neljä koiraa asetetaan aluksi laudan yhden reunan tummiin ruutuihin; kettu asetetaan mihin tahansa vastakkaisen reunan tummaan ruutuun. Ketun tavoitteena on kulkea laudan toiselta reunalta toiselle ja saapua mihin tahansa koirien alkuperäisistä ruuduista; koirien tavoitteena on estää sitä tekemästä sitä.
Koirat liikkuvat tamman tavoin vinosti yhden ruudun eteenpäin. Kettu liikkuu kuin nappulakuningas, diagonaalisesti yhden ruudun eteenpäin tai taaksepäin. Nappuloita ei kuitenkaan hypätä, siirretä tai poisteta. Peliä pelataan vuorotellen siten, että kettu liikkuu ensin. Pelaaja, joka hallitsee koiria, voi siirtää vain yhtä niistä joka vuorolla.
Kettu on ansassa, kun se ei voi enää siirtyä vapaaseen ruutuun. On mahdollista, että kaksi koiraa vangitsee ketun pelilaudan reunaa vasten (muu kuin niiden alkuperäinen kotirivi) tai jopa yhtä nurkkaa vasten (ks. kaavio), jossa yksi koira voi tehdä ansan. Jos koira pääsee ketun alkuperäiselle kotiriville, se ei voi siirtyä pidemmälle.
Täydellinen peli johtaa ”koirien” voittoon, vaikka kettu saisi valita minkä tahansa aloitusruudun ja ohittaa vuoronsa kerran pelin aikana, kuten Winning Ways -pelissä osoitetaan.
Koti Keliya eli Leopardipeli on samankaltainen saartopeli kuin Kettu- ja koiratapeli, ja sitä pelattiin Sri Lankassa. Pelin dokumentoi Henry Parker teoksessaan Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909). Pelissä käytetään 12 neliön x 12 neliön ruutulautaa (yhteensä 144 ruutua), ja Parker mainitsee erityisesti, että ruutulauta on punainen (tai musta) ja valkoinen. Yksi pelaaja pelaa leopardia, jota edustaa yksi nappula, ja kuusi muuta nappulaa edustaa joko karjaa tai koiraa, joita toinen pelaaja pelaa. Karja (tai koirat) asetetaan aluksi laudan yhdelle puolelle (sen ensimmäiselle sijalle) ja valkoisille ruuduille. Leopardi voidaan sijoittaa mihin tahansa vapaaseen valkoiseen ruutuun. Sekä leopardi että karja liikkuvat vain diagonaalisuunnassa. Karjan liikkumista rajoittaa entisestään se, että se voi vuorossaan siirtyä vain yhden ruudun eteenpäin diagonaalisuunnassa vapaalle ruudulle. Leopardi voi liikkua missä tahansa lävistäjäsuunnassa yhden tai kaksi ruutua vuorossa, jos ruutuja on vapaana. Karjan tavoitteena on vangita leopardi ja estää sen liikkuminen, kun taas leopardi yrittää ohittaa karjan ja estää siten karjaa saavuttamasta tavoitettaan. Tässä pelissä ei ole vangitsemista. Parker mainitsee, että peliä ei pelata Sri Lankan sisämaan kylissä.
Leave a Reply