Destiny's Gjallarhorn on kaikkea ihanaa ja kamalaa pelissä

Se on saanut monta lempinimeä. The Jellyhorn. The Ballerhorn.

Se on ikuistettu Lego-palikoihin ja YouTube-videoihin. Kuten Master Chiefin taistelukivääristä, Assassin’s Creedin piilotetusta terästä tai Gears of Warin Lancerista, Gjallarhornista on tullut ikoninen videopeliase, mutta mahdollisesti aivan vääristä syistä.

Tämä ase ilmentää Bungien kiistellyn MMO-räiskintäpelin Destinyn parhaita ja huonoimpia ominaisuuksia, jonka toinen laajennus julkaistaan 19. toukokuuta.

Gjallarwhat?

Gjallarhorn on eksoottinen raketinheitin. Se on päällystetty kultakoristeilla ja koristeellisilla sudenpäillä, ja sen nimi on peräisin norjalaisesta mytologiasta; jumala Heimdall puhaltaa Gjallarhorniin maailmanlopun merkiksi. Tämä saattaa kuulostaa hieman liioittelevalta, mutta tämä vehje toimittaa sen, mitä mainostetaankin.

Aseen kuninkaallinen ulkonäkö antaa tiettyä mahtipontisuutta ja seremoniaa Destinyn ydintehtävään, joka on kaiken liikkuvan räjäyttely. Jos Joaquin Phoenixin Gladiaattorin keisari Commoduksella olisi raketinheitin, se näyttäisi tältä, ja elokuvalla olisi paljon erilainen loppu.

Destinynyn aseistus ja asesuunnittelu ovat yksi pelin vahvuuksista, ja tämä pätee erityisesti ainutlaatuisiin aseisiin, kuten Gjallarhorniin, Ice Breaker-ampujakivääriin, retro-futuristiseen Suros Regime -automaattikivääriin ja cowboy-revolveriin The Last Word.

Gjallarhorn on myös pelin paras ase raid-pomojen tappamiseen ainutlaatuisten lisäominaisuuksiensa ansiosta. Destinyssä on useita legendaarisia raketinheittimiä, joiden ammukset hajoavat osuessaan useiksi rypälepommeiksi, jotka aiheuttavat sekundäärisiä räjähdyksiä alkuperäisen osumakohdan läheisyydessä olevalla alueella.

Gjallarhornin raketit kuitenkin hajoavat erityisiin ”susilauman ammuksiin”, jotka ovat kotiutuvia ammuksia. Sen sijaan, että ne peittäisivät alueen kohteen ympärillä kuten tavalliset rypälepommit, kaikki susipakkausammukset osuvat pomoon. Pelin toiseksi paras raketinheitin, joka putoaa normaalitilan Crota’s End -räiskinnän viimeiseltä pomolta, aiheuttaa vain noin kaksi kolmasosaa Gjallarhornin vahingosta.

Voit varustaa vain yhden eksoottisen aseen kerrallaan ensisijaisten, toissijaisten ja raskaiden aseiden välille, eikä mikään muu vaihtoehto pääse lähellekään Gjallarhornin vahingonlisäystä parhaaseen legendaariseen vaihtoehtoon verrattuna. Se ei ole vähän parempi kuin kaikki muu; se on hemmetin pakollinen korkeimman tason pelissä.

Gjallarhorneilla varustautunut ryhmä voi tappaa Vault of Glassin loppupomon sekunneissa Time’s Vengeance -polttovaiheen aikana, kun taas pelaajat, joilla ei ole näitä aseita, joutuvat raivaamaan vähintään kaksi tai kolme oraakkeliporttia. Gjallarhornilla varustautunut ryhmä voi myös välittömästi räjäyttää Crota’s Endin viimeisen pomon kilven, jolloin miekankantaja voi tehdä maksimaalista vahinkoa. Ja jos Nightfall-iskussa on aurinkovahinkoa vahvistava modifioija, Gjallarhorn sulattaa pomon muutamassa laukauksessa. Se on ero taistelun ja teurastuksen välillä.

Miten sen sitten saa?

Gjallarhornin suurin ongelma on kuitenkin se, että sitä jaetaan Destinyn tunnetusti oikukkaalla saalisjärjestelmällä. Eksoottiset aseet Destinyssä eivät ole sidottuja minkään tietyn pomon saalistaulukkoon tai tiettyyn luolastoon, vaan niitä palkitaan pienellä todennäköisyydellä erilaisista aktiviteeteista, mikä tarkoittaa, ettei niiden ”farmaamiseen” ole oikeastaan mitään keinoa.

On äärimmäisen pieni mahdollisuus, luultavasti alle yksi prosentti, saada eksoottinen ase ottelun lopun palkintona Crucible PvP-moodissa tai pelilistan strikin päättämisestä. Saatat myös hyvin harvoin saada eksoottisen legendaarisesta engrammista.

Sinulla on paremmat mahdollisuudet saada eksoottisia esineitä tietyistä arkuista Vault of Glassissa ja Crota’s Endissä, joita voit ryöstää kerran hahmoa kohti viikossa. Parhaat mahdollisuudet saada eksoottisia esineitä saat Weekly Nightfall Strike -arkusta, jossa on noin 1:3 mahdollisuus saada eksoottinen esine. Lopuksi joka viikonloppu torniin ilmestyy erityinen myyjä nimeltä Xur, joka myy jokaiselle luokalle satunnaisen eksoottisen aseen ja satunnaisen kappaleen eksoottista haarniskaa vastineeksi erikoisvaluutasta nimeltä Strange Coins.

Ongelma on se, että näissä aktiviteeteissa voi pudota 17 eksoottista asetta ja 17 asetta, joista Xur valitsee satunnaisesti viikoittaiseen myyntiinsa, joten kun onnistut hankkimaan eksoottisen aseen, on silti äärimmäisen epätodennäköistä, että ase on Gjallarhorn. Satunnaisheitto, joka määrittää eksoottiset pudotukset ja Xurin ryöstösaalistaulukon, näyttää painottuneen kolmeen uuteen eksoottiseen aseeseen, jotka esiteltiin Crota-laajennuksessa sen jälkeen, kun se lanseerattiin tammikuussa, joten monet ihmiset ovat saaneet halveksitun No Land Beyond -ampujakiväärin useaan kertaan eivätkä ole vieläkään saaneet kultaista raketinheittimistään.

On mahdollista saada legendaarinen raskasase-engrammi viisi minuuttia sen jälkeen, kun ensimmäinen hahmosi on noussut 20:nteen luokkaan, ja saada Gjallarhorn sillä tavalla. On myös mahdollista suorittaa Nightfallsia ja raideja usealla hahmolla kuukausia saamatta sitä. Ja koska Destinyssä ei ole mahdollisuutta vaihtaa esineitä pelaajien välillä, jos joku saa ylimääräisen, hän ei voi jakaa sitä.

Xur, joka on ainoa myyjä, joka myy eksoottisia varusteita, ja joka on useimpien pelaajien pääasiallinen eksotiikkalähde, myi Gjallarhornia vain kerran: toisella viikolla, kun peli oli ulkona. Vain ne harvat pelaajat, jotka saavuttivat maksimitason pelin julkaisun jälkeisinä ensimmäisinä päivinä, ehtivät kerätä tarpeeksi Strange Coins -kolikoita, jotta heillä olisi ollut edes mahdollisuus ostaa se, ja jopa niillä pelaajilla, joilla oli kolikoita, ei ollut mitään mahdollisuutta tietää, kuinka mahtava ase oli.

Koska raskaiden aseiden ammukset ovat vähissä ja laukaisulaitteita käytetään paljon harvemmin kuin muita aseita, monet, minä mukaan lukien, pitivät kiinni kolikoistamme siinä toivossa, että saisivat ostettua eksoottisen ensisijaisen aseen. Destiny on ollut ulkona jo melkein yhdeksän kuukautta, ja monet pelaajat potkivat yhä itseään siitä, etteivät ostaneet sitä, kun heillä oli siihen mahdollisuus.

Minä tahansa perjantaiaamuna Xur saattaa ilmestyä paikalle säkillinen niitä kaikille, mutta monet pelaajat ovat odottaneet ja toivoneet sitä jo pitkään.

Destinyn parhaat ja huonoimmat puolet

Suunnittelun näkökulmasta voi väittää, että tällaista asiaa ei pitäisi olla pelissä. Gjallarhorn on niin hyvä, että pelaajat käyttävät harvoin mitään muita eksotiikkeja useimmissa high-end PvE-tilanteissa. Kun Xur ilmestyy paikalle jonkin muun kanssa, pelaajat ovat aina pettyneitä, vaikka heillä ei vielä olisikaan hänen myymäänsä asetta.

Ja se jakaa pelin mielivaltaisiin luokkiin, joilla on ja joilla ei ole. Kovan moodin Crotan kaltaisissa taisteluissa on niin pienet virhemarginaalit, että monet raid-ryhmät eivät halua kutsua ketään, jolla ei ole Gjallarhornia, joten omistautuneita, taitavia pelaajia ohitetaan raid-ryhmiin kutsuttaessa, koska he eivät ole saaneet onnekasta droppia, joka kasvattaa heidän vahinkoaan kolmanneksella kriittisissä tilanteissa.

Ja äärimmäisen hyvien varusteiden sitominen äärimmäisen harvinaisiin droppeihin on turhauttavaa. Jopa World of Warcraft, jonka koko lähtökohta on gear grind, lopetti jo vuosia sitten legendaaristen varusteiden sitomisen alhaisen pudotusprosentin esineisiin.

Mutta jos Gjallarhorn ei olisi niin harvinainen, se olisi vain yksi ase, joka kaikilla on. Ja jos se ei olisi niin hyvä, se ei olisi niin mieleenpainuva tai tyydyttävä. Tässä pelissä, tai useimmissa muissakaan peleissä, ei varmaan ole mitään jännittävämpää kuin nähdä tuon kapineen ilmestyvän palkintoruudulle. Ja tuntuu mahtavalta lähettää se raketti kiljuen kohti pomoa, ja sitten nähdä susilauman kierrosten kiertävän ympäri räjäyttääkseen sen uudestaan.

Jos siis ihmettelet, miksi Destiny-pelaajat valittavat niin paljon pelistä, mutta jatkavat silti sen pakkomielteistä pelaamista, älä katso kauemmas kuin Gjallarhorniin. Se on Destinyn parasta ja pahinta, käärittynä yhteen kauniiseen kultaiseen pakettiin.

Leave a Reply