Juegos del zorro
Esta versión (también llamada «El lobo y la oveja», «Los sabuesos y la liebre», o «El diablo y los sastres») se juega en un tablero de ajedrez/ damas de 8×8. Como en las damas, sólo se utilizan las casillas oscuras. Los cuatro sabuesos se colocan inicialmente en las casillas oscuras de un borde del tablero; el zorro se coloca en cualquier casilla oscura del borde opuesto. El objetivo del zorro es cruzar de un lado del tablero al otro, llegando a cualquiera de las casillas originales de los sabuesos; el objetivo de los sabuesos es impedir que lo haga.
Los sabuesos se mueven como un jugador de damas, en diagonal hacia delante una casilla. El zorro se mueve como un rey de las damas, en diagonal hacia delante o hacia atrás una casilla. Sin embargo, no hay saltos, ascensos o eliminación de piezas. El juego se alterna con el movimiento del zorro primero. El jugador que controla los sabuesos sólo puede mover uno de ellos en cada turno.
El zorro queda atrapado cuando ya no puede moverse a una casilla vacía. Es posible que dos sabuesos atrapen al zorro contra un borde del tablero (que no sea su fila original) o incluso una esquina (ver diagrama) donde un solo sabueso puede hacer la trampa. Si un sabueso alcanza la fila original del zorro, no podrá seguir moviéndose.
El juego perfecto resultará en una victoria de los «sabuesos», incluso si al zorro se le permite elegir cualquier casilla de inicio y pasar su turno una vez durante el juego, como se demuestra en Winning Ways.
Koti Keliya o el Juego del Leopardo es un juego de bloqueo similar al del Zorro y los Sabuesos, y se jugaba en Sri Lanka. El juego fue documentado por Henry Parker en Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909). Se utiliza un tablero a cuadros de 12 casillas x 12 casillas (144 casillas en total), y Parker menciona específicamente que el tablero a cuadros debe ser rojo (o negro) y blanco. Un jugador juega el leopardo, que está representado por una pieza, y otras seis piezas representan el ganado o los perros, que son jugados por el otro jugador. El ganado (o los perros) se colocan inicialmente en un lado (su primera fila) del tablero, y en las casillas blancas. El leopardo puede colocarse en cualquier casilla blanca vacía. Tanto el leopardo como el ganado se mueven sólo en dirección diagonal. El ganado está más restringido en sus movimientos porque sólo puede moverse un espacio en la dirección diagonal hacia delante en un turno a una casilla vacía. El leopardo puede moverse en cualquier dirección diagonal uno o dos espacios en un turno siempre que los espacios estén vacíos. El objetivo del ganado es atrapar al leopardo bloqueando sus movimientos, mientras que el leopardo intenta pasar al ganado impidiendo que éste cumpla su objetivo. En este juego no hay capturas. Parker menciona que el juego no se practica en los pueblos del interior de Sri Lanka.
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