GameSalad

Publicación multiplataformaEditar

GameSalad tiene una interfaz común basada en la web para publicar en múltiples plataformas como el iPhone o el Mac. GameSalad también puede publicar en dispositivos basados en Android, como el Nook, y en HTML5.

Tablas/arreglosEditar

Los usuarios pueden utilizar tablas para acceder a cantidades masivas de datos de manera eficiente. Estas tablas son legibles y escribibles.

Previsualización de juegosEditar

GameSalad tiene un modo de previsualización específico para depurar y probar el rendimiento y la funcionalidad de los juegos. Hay una aplicación GameSalad Viewer que se puede instalar por separado en un dispositivo móvil de los usuarios para que puedan hacer clic en un botón de la barra de herramientas dentro de GameSalad para previsualizar un proyecto directamente en su dispositivo a través de una red inalámbrica.

function startGame() { myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120); myGamePiece.gravity = 0.05; myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text"); myGameArea.start();}var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes); this.frameNo = 0; }, clear : function() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); }}

Editor de escenasEditar

Los usuarios pueden colocar y manipular los actores en una escena. Los actores se añaden a la escena arrastrando y soltando. Los actores de una escena pueden organizarse en diferentes capas para cambiar la forma en que se visualizan los actores (orden de representación, desplazamiento de paralaje, etc.).

Física integradaEditar

GameSalad utiliza un simulador de física de cuerpo rígido para manejar el movimiento realista y la colisión. Los usuarios pueden gestionar y optimizar cómo colisionan los objetos organizando los actores con etiquetas. Los usuarios pueden elegir que un actor colisione con un grupo de muchos otros tipos de actores.

ExpressionsEdit

Para los usuarios avanzados, GameSalad tiene un editor de expresiones para definir comportamientos complejos y cambios de estado con expresiones matemáticas y una biblioteca de funciones.

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