Destiny's Gjallarhorn er alt det vidunderlige og forfærdelige ved spillet
Det har mange kælenavne. Jellyhorn. The Ballerhorn.
Det er blevet udødeliggjort i Legoklodser og YouTube-videoer. Ligesom Master Chiefs Battle Rifle, Assassin’s Creed’s skjulte klinge eller Lancer fra Gears of War er Gjallarhorn blevet et ikonisk videospilvåben, men muligvis af alle de forkerte grunde.
Dette våben er indbegrebet af de bedste og værste kvaliteter i Destiny, Bungies kontroversielle MMO-shooter, hvis anden udvidelse lanceres den 19. maj.
Gjallarwhat?
Gjallarhorn er en eksotisk raketaffyring. Den er dækket af guld og dekorative ulvehoveder, og dens navn stammer fra den nordiske mytologi; guden Heimdall vil blæse i Gjallarhorn for at varsle verdens undergang. Det lyder måske lidt overdrevet, men denne tingest leverer det, som den er annonceret.
Våbnets kongelige udseende giver en vis grad af pomp og pragt til Destiny’s kerneopgave, som er at sprænge lortet ud af alt, der bevæger sig. Hvis Joaquin Phoenix’ kejser Commodus fra Gladiator havde en raketkaster, ville den se sådan her ud, og filmen ville få en meget anderledes slutning.
Destinys pistolspil og våbendesign er en af spillets styrker, og det gælder især for unikke våben som Gjallarhorn, Ice Breaker-sniperriffel, den retro-futuristiske Suros Regime-auto-riffel og cowboyrevolveren The Last Word.
Gjallarhorn er også det bedste våben i spillet til at dræbe raidbosser på grund af dets unikke perks. Der findes flere legendariske raketkastere i Destiny, hvis projektiler ved nedslaget deler sig i flere klyngebomber, der skaber sekundære eksplosioner over et område i nærheden af det sted, hvor det oprindelige nedslag fandt sted.
Gjallarhorns raketter deler sig imidlertid i særlige “wolfpack rounds”, som er målsøgende projektiler. I stedet for at dække et område omkring målet som almindelige klyngebomber, vil alle wolfpack-runderne ramme chefen. Spillets næstbedste raketkaster, som tabes fra den sidste boss i Crota’s End-raidet i normal-mode, giver kun omkring to tredjedele af Gjallarhorns skade.
Du kan kun udstyre én eksotisk pistol ad gangen blandt dine primære, sekundære og tunge slots, og ingen anden mulighed er tæt på at matche Gjallarhorns skadespræmie i forhold til det bedste alternativ i legendarisk kvalitet. Det er ikke en lille smule bedre end alt andet; det er fandeme næsten obligatorisk for spil på højeste niveau.
En gruppe bevæbnet med Gjallarhorns kan dræbe den sidste boss i Vault of Glass på få sekunder i løbet af en Time’s Vengeance-brændingsfase, mens spillere uden disse våben skal klare mindst to eller tre orakelportaler. En gruppe bevæbnet med Gjallarhorn kan også øjeblikkeligt sprænge skjoldet af den sidste boss i Crota’s End, hvilket giver en sværdbærer mulighed for at uddele maksimal skade. Og hvis et Nightfall-angreb har en modifikator, der forstærker solskaden, vil Gjallarhorn smelte bossen på blot et par skud. Det er forskellen mellem et slag og en slagtning.
Så hvordan får man det?
Det største problem med Gjallarhorn er dog, at det distribueres af Destinys berygtet lunefulde loot-system. Exotic-våben i Destiny er ikke bundet til en bestemt boss’ loot-tabel eller en bestemt dungeon, men har i stedet en lav chance for at blive belønnet for en række forskellige aktiviteter, hvilket betyder, at der ikke rigtig er nogen måde at “farme” efter dem på.
Der er en ekstremt lav chance, sandsynligvis under 1 procent, for at få en exotic som en end-of-match-belønning i Crucible PvP-tilstanden eller ved at afslutte et playlist strike. Du kan også meget sjældent få en exotic fra et engram af legendarisk kvalitet.
Du har bedre chancer for at få exotics fra specifikke kister i Vault of Glass og Crota’s End, som du kan loote én gang pr. karakter, pr. uge. De bedste odds for eksotiske genstande kommer fra det ugentlige Nightfall Strike, som har en chance på ca. 1 ud af 3 for at give en eksotisk genstand. Endelig dukker der hver weekend en særlig sælger ved navn Xur op i tårnet og sælger et tilfældigt eksotisk våben og et tilfældigt stykke eksotisk rustning til hver klasse i bytte for en særlig valuta kaldet Strange Coins.
Problemet er, at der er 17 eksotiske våben, der kan falde fra disse aktiviteter, og 17 våben, som Xur tilfældigt vælger fra til sit ugentlige salg, så når det lykkes dig at få et eksotisk våben, er det stadig yderst usandsynligt, at våbnet er Gjallarhorn. Det tilfældige kast, der bestemmer exotic drops og Xurs loot table, synes at være blevet vægtet i retning af de tre nye exotics, der blev introduceret i Crota-udvidelsen, siden den blev lanceret i januar, så mange har modtaget den udskældte No Land Beyond sniper rifle flere gange og har stadig ikke fået deres gyldne rocket launchers.
Det er muligt at få et legendary heavy-weapon engram fem minutter efter at have nået niveau 20 på din første karakter, og få Gjallarhorn på den måde. Det er også muligt at køre Nightfalls og raids på flere karakterer i månedsvis uden at få det. Og da der ikke er nogen måde at bytte genstande mellem spillere i Destiny, kan man ikke dele den, hvis nogen får en ekstra genstand.
Xur, som er den eneste forhandler, der sælger eksotisk udstyr, og som er den vigtigste kilde til eksotiske genstande for de fleste spillere, solgte kun Gjallarhorn én gang: den anden uge, hvor spillet var ude. Kun de få spillere, der nåede max level i de første dage efter spillets udgivelse, havde tid til at skrabe nok Strange Coins sammen til overhovedet at have mulighed for at købe det, og selv de spillere, der havde mønterne, havde ingen mulighed for at vide, hvor fantastisk våbnet var.
Da ammunition til tunge våben er en mangelvare, og launchers bliver brugt meget mindre end andre våben, var der mange, mig selv inklusive, der holdt fast i vores mønter i håb om at købe et eksotisk primærvåben. Destiny har været ude i næsten ni måneder nu, og der er mange spillere derude, som stadig sparker sig selv for ikke at have købt det, da de havde chancen.
På en hvilken som helst fredag morgen kan Xur dukke op med en sæk af dem til alle, men mange spillere har ventet, og håbet, i lang tid.
Det bedste og det værste ved Destiny
Fra et designperspektiv kan man argumentere for, at en ting som denne ikke burde eksistere i et spil. Gjallarhorn er så godt, at spillerne sjældent bruger nogen af de andre exotics i de fleste high-end PvE-situationer. Når Xur dukker op med noget andet, bliver spillerne altid skuffede, selv om de endnu ikke har den pistol han sælger.
Og det opdeler spillet i arbitrære klasser af haves og have-nots. Kampe som hard-mode Crota har så lave fejlmarginer, at mange raidgrupper ikke ønsker at invitere nogen uden et Gjallarhorn, så dedikerede, dygtige spillere bliver forbigået for invitationer til raidgrupper, fordi de ikke har fået et heldigt drop, der øger deres skade med en tredjedel i kritiske situationer.
Og det er frustrerende at binde ekstremt godt gear til ekstremt sjældne drops. Selv World of Warcraft, hvis hele præmis er geargrind, holdt for år tilbage op med at binde legendarisk udstyr til genstande med lav drop-rate.
Men hvis Gjallarhorn ikke var så sjældent, ville det bare være endnu et våben, som alle har. Og hvis den ikke var så god, ville den ikke være så mindeværdig eller så tilfredsstillende. Der er nok ikke noget mere spændende i dette spil, eller i de fleste andre spil, end at se den tingest dukke op på din belønningsskærm. Og det føles fantastisk at sende den raket skrigende mod en boss, og så at se wolfpack-runderne løbe rundt for at sprænge den igen.
Så hvis du undrer dig over, hvorfor Destiny-spillere klager så meget over spillet, men alligevel bliver ved med at spille det som besat, skal du ikke kigge længere end til Gjallarhorn. Det er det bedste og værste af Destiny, pakket ind i én smuk, gylden pakke.
Leave a Reply