[Locked] Reddit MCC AMA

Hej, lidi. Zde je praktický seznam všech otázek a následných odpovědí z relace Ask Me Anything (AMA) se Ske7chem, která proběhla na Redditu.
Q. Vzhledem k tomu, že v rámci MCC na PC budou hry vycházet chronologicky po určitou dobu, má tým v současné době nějakou představu nebo cíle, jak by tento časový rámec mezi jednotlivými vydáními mohl vypadat? Existuje v současné době nějaká interní roadmapa, do které bychom mohli nahlédnout?

Citace:

A. V tuto chvíli je prioritou připravit Halo: Reach pro veřejný let a téměř souběžně probíhají práce na Halo: CE, což bude druhá hra. V konečném důsledku chceme tyto hry dostat do rukou hráčů co nejdříve. Zdráháme se zavázat k pevnému časovému rámci, protože pravdou je, že budou hotové, až budou hotové. Flighting bude rozhodující, aby nám pomohl dostat tyto tituly na skvělé místo, a podle toho, jak to půjde, by se mohla prodloužit nebo prodloužit kadence vydávání. Určitě se s vámi podělíme o další podrobnosti, jakmile začneme navyšovat flighting.

Q. Moje otázka zní: Bude mít MCC nástroje pro modifikaci a/nebo podporu Steam Workshopu? A splitscreen?

Citace:

A. Úzce spolupracujeme s členy komunity modderů (včetně některých přátel z týmu ElDewrito), abychom prozkoumali naše možnosti „oficiální“ podpory modů, ale při uvedení na trh ji mít nebudeme. Naší prioritou č. 1 pro uvedení na trh je zajistit, abychom každou z těchto základních her „správně“ připravili pro PC, a velkou pozornost věnujeme bezpečnosti/anti-cheatu. Jak jsme již uvedli, celá tato nabídka bude časem růst a vyvíjet se.

Q. Bude chystaný prohlížeč vlastních her podporovat komunitní dedikované servery, jako jsou ty v Halo PC?

Citace:

A. Je to téma, o kterém se zde diskutuje, ale v současné době to není něco, k čemu bychom se mohli zavázat, pokud jde o skutečné komunitní dedikované servery. Vlastní herní prohlížeč je pro nás samozřejmě velmi důležitý a je to něco, co bychom rádi přinesli do MCC na PC a Xbox One.

Q. Bude možné balíček zakoupit jako celek, nebo bude naší jedinou možností koupit si hry zvlášť? A také, jen pro jistotu, budou ve verzi pro Steam podporovány systémy Windows 7 a 8?“

Citace:

A. Obojí – je na volbě hráčů, jestli si budou chtít koupit jednotlivé hry v rámci MCC postupně, jak budou vycházet, nebo počkají a vyberou si je všechny na konci.
V současné době se zaměřujeme na Win10 a Win7. Win8 stále zkoumáme.

Q. Můžete si koupit celý balíček ihned a počkat, až budou k dispozici další hry. Jako jakýsi season pass.

Citace:

A. Hráči si mohou zakoupit jednotlivé tituly postupně v průběhu hraní nebo počkat, až bude kolekce na konci kompletní. Žádný model „season passu“ neplánujeme.
Pro kontext je to složité, když máme flexibilní plán vydávání, který se váže na flighting a probíhající vývoj – je těžké hráči definitivně slíbit, kdy dostane věc, za kterou zaplatil (nebo dokonce jaké funkce v danou chvíli mohou a nemusí být). Musíme to na PC zařídit správně a udělat to tak, abychom potenciálně nenaštvali zákazníky.

Q. Nějaký odhad ceny jednotlivých her?

Citace:

A. O konkrétních cenách se s vámi podělíme v budoucnu – nyní je naší prioritou pouze připravit letovou verzi hry Halo: Reach.

Q. Vzhledem k tomu, že bude vyžadován účet Xbox Live, bude se postup / progres ve hře více hráčů přenášet z konzole na PC (tj. hodnosti ve hře více hráčů Halo Reach a odemčená brnění)?

Quote:

A. V rámci MCC ano, váš postup a progres se přenese mezi konzolovou a PC verzí. Všechny statistiky, úspěchy, kované mapy a herní varianty budou sdíleny mezi všemi hrami v rámci MCC. Ukládání misí v polovině hry bude pro každou platformu jedinečné a nebude je možné sdílet.
Vaše odemykání a postup ve hře Halo: Reach z původní hry na Xbox 360 se do MCC NEBUDOU přenášet.
A připomínáme, že MCC na Steamu bude vyžadovat bezplatný účet Microsoft, ale ne Xbox Live Gold.

Q. Můžeme v Halo:Reach očekávat stejně úžasný systém hodnocení/kreditů, jako tomu bylo v minulosti?

Citace:

A. Za prvé, jsme rádi, že můžeme říci, že Halo: Reach v MCC bude mít ve skutečnosti stejnou úroveň přizpůsobení „mix and match“, jaká byla v původních hrách (všechny jednotlivé části brnění atd..). Co se týče způsobu získávání, zkoumáme nový a hlubší systém postupu, který zachovává atmosféru starých systémů a kombinuje je s novějšími modely postupu ve hře (vše na základě hraní ve hře, žádný typ monetizace ani nic podobného)

Q. Bude opraveno i brnění v Halo 3? Opravdu bych chtěl kombinovat sady a ne mít přednastavené, jako to má v současnosti MCC.

Citace:

A. Prioritou číslo jedna je dostat MCC z Xbox One na PC správným způsobem, jako skvělý PC zážitek. Současný plán vývoje pro uvedení na trh nezahrnuje předělání způsobu, jakým funguje customizace Halo 3 v rámci MCC, ale víme, že je to něco, o co fanoušci žádají, a budeme nadále vyhodnocovat možnosti do budoucna. Rádi bychom přinesli vícedílné přizpůsobení brnění. Halo: Reach bude první titul, který to bude podporovat, a budeme zkoumat, co je možné pro další tituly, které obsahovaly části brnění.

Q. Bude mít nějakou formu Anti Cheatu?

Citace:

A. Ano! A o další podrobnosti se podělíme později.

.

Leave a Reply