Para a República, Parte 2Fallout: Guia de Nova Vegas
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Para a República, Parte 2
Ir para (MsE:10) onde irá conhecer a Coronel Cassandra Moore. Ela lhe dará mais algumas tarefas relacionadas com as facções do jogo.
Great Khans
Você tem que quebrar a aliança entre Khans (MsA:14) e César. Você pode fazê-lo de duas maneiras:
SOLUTION 1
Kill Papa Khan (M17:1) e Regis (M17:1) ou (M17:2).
SOLUTION 2
Bring to break the alliance. Completo .
Briefly: Tem duas formas possíveis de quebrar a aliança:
- falar com o Karl ou verificar o bloqueador de pés e levar o seu diário;
- convencer os Khans a quebrar a aliança.
No segundo caso você tem que:
- convince Regis dando-lhe o livro de escravos;
- convince Jack e/ou Diane – ou com (o caso de Jack) ou encontrando alguma prova convincente (para Diane);
- convince Melissa dizendo-lhe que as mulheres não estão autorizadas a servir na Legião de César.
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Tudo o que tens de fazer agora é convencer o Papa Khan a juntar-se ao teu lado ou mostrar-lhe um livro chamado “Pretty Pretty Horsies”: A History of the Mongol Empire sobre a história de Khan.
>ENDING
Seja qual for a opção escolhida, regresse ao Coronel Moore e informe que a tarefa está feita.
The Omertas
A próxima facção a lidar é The Omertas (M7:5). Mas antes de ir lá, fale com Liza O’Malley, a recepcionista da embaixada da NCR (M7:6). Você vai aprender que a recepcionista do Hotel Gomorra está em dívida com eles e deve ajudá-lo.
SOLUTION 1
Você decide completar e ficar do lado do Cachino.
Briefly: Descobre o segredo do Cachino, obtendo a sua Revista. Em seguida, fale com Troike sobre o fornecimento misterioso de armas e destrua-o. Pergunte no que Clanden está metido. Depois encontre Big Sal e Nero e mate ambos terminando esta busca.
SOLUTION 2
Decide completar e ficar do lado de Big Sal e Nero.
Briefly: Descobre o segredo do Cachino, obtendo a sua Revista. Fale com Big Sal e Nero, que vão matar o Cachino. Ajude a Família:
- Enganhe o transporte roubado para Troike;
- Enganhe cloro para Clanden.
Volte para os líderes. A busca está concluída.
SOLUÇÃO 3
Se você decidiu neutralizar a facção, basta matar três líderes: Cachino (M7F:2) #1, Big Sal (M7F:5) #2 e Nero (M7F:5).
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ENDING
Seja qual for a opção escolhida, volte ao Coronel Moore e informe que a tarefa está feita.
Sr. House
O seu próximo objectivo para conquistar uma Vegas é matar o Sr. House ou torná-lo impotente. Vá para o (M7:1) onde será bem recebido pelo Victor. Pegue um elevador e desça até a . Você vai chegar a uma TV gigante com uma imagem do Mr. House. Para ter acesso total aos terminais você deve ter:
NOTA: Uma vez que você tenha decidido abrir um salão, torna-se um fracasso e você não poderá se juntar ao Sr. House.
Vá para o terminal à esquerda #1 e abra o salão. Há dois Securitrons dentro, que vão atacá-lo logo após você entrar na sala. Você pode desabilitá-los usando um terminal à direita (apenas um efeito temporário) ou ir diretamente para um terminal à esquerda #2 e ir direto para o .
Você encontrará a câmara de suporte de vida do Sr. House dentro de uma sala de controle. Active-o usando o terminal e terá algumas escolhas:
- matar Mr. House;
- esterilizar a câmara de suporte de vida;
- desactivar o implante cerebral.
Se escolheu desactivar o implante, não terá uma reputação negativa. Volte ao Coronel Moore e informe que a missão está feita.
Birmandade de Aço
Esta busca está ligada à Irmandade de Aço. O Coronel Moore quer que você acabe com esta facção. Você também pode fazer um acordo com eles. Há duas maneiras de destruir os BoS. Você pode encontrar a facção na (MsD:21). Eles estão localizados no bunker (M13:1).
SOLUTION 1
Quando você chegar ao bunker você vai encontrar uma Irmandade Paladino. Comece a disparar e mate todo o pessoal no bunker.
SOLUTION 2
Quando chegar ao bunker irá encontrar uma Brotherhood Paladin. Você terá que entregar todas as suas armas e itens e ir até o . Desça e fale com Paladino Ramos (M13A:1). Concorde em encontrar o Ancião (M13B:1). Comece a completar até ter total liberdade de movimento, isso significa que você passou no primeiro teste e seu colar explosivo foi removido.
Aproxime-se do terminal vermelho característico (M13B:5) #1. A sequência de auto-destruição pode ser activada de duas maneiras:
- hackear o terminal vermelho;
- Bter 3 keycards que lhe permitirão activar o terminal vermelho usando um terminal à esquerda.
Para activar o terminal na segunda opção tem de roubar:
- Keycard do Elder McNamara (M13B:1);
- Head Paladin Keycard from Head Paladin Hardin (M13B:3);
- Head Scribe Keycard from Head Scribe Taggart (M13B:6)
Pode fazê-lo roubando ou matando-os e revistando os corpos. Gere a senha de destruição automática, faça o login no terminal vermelho (M13B:4) e ative-o. Depois disso, você se tornará hostil à Irmandade para que seu caminho de volta não seja tão fácil.
ENDING
Seja qual for a opção escolhida, volte ao Coronel Moore (M7:1) e diga a ele que a missão está concluída.
Presidente Kimball
A sua última tarefa é proteger o Presidente e impedir o assassinato.
Uma missão está desbloqueada: .
Briefly: Vá para o , onde deve proteger o Presidente enquanto ele o visita. Para prevenir a tentativa de assassinato:
- esquise o engenheiro suspeito;
- mata o atirador furtivo numa torre;
- desarme uma bomba escondida no Vertibird.
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A partir do momento em que esta missão terminou, é hora da luta final.
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Uma missão está desbloqueada: .
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