Per la Repubblica, parte 2Fallout: New Vegas Guide

0

Post Comment

4
2

Per la Repubblica, Parte 2

Vai a (MsE:10) dove incontrerai il colonnello Cassandra Moore. Lei ti darà altri compiti legati alle fazioni del gioco.

Grandi Khans

Devi rompere l’alleanza tra Khans (MsA:14) e Cesare. Puoi farlo in due modi:

SOLUZIONE 1

Uccidi Papa Khan (M17:1) e Regis (M17:1) o (M17:2).

SOLUZIONE 2

Per rompere l’alleanza. Completa .

Brevemente: Hai due modi possibili per rompere l’alleanza:

  • parlare con Karl o controllare il baule e prendere il suo diario;
  • convincere i Khan a rompere l’alleanza.

Nel secondo caso devi:

  • convincere Regis dandogli il libro mastro degli schiavi;
  • convincere Jack e/o Diane – o con (caso di Jack) o trovando qualche prova convincente (per Diane);
  • convincere Melissa dicendole che alle donne non è permesso servire nella Legione di Cesare.

Tutto quello che devi fare ora è convincere Papa Khan ad unirsi a te o mostrargli un libro chiamato Pretty Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire sulla storia di Khan.

FINE

Qualunque opzione tu scelga, torna dal colonnello Moore e riferisci che il compito è stato svolto.

The Omertas

La prossima fazione da affrontare è The Omertas (M7:5). Prima di andarci però, parla con Liza O’Malley, la receptionist dell’ambasciata NCR (M7:6). Apprenderai che la receptionist dell’Hotel Gomorra è in debito con loro e dovrebbe aiutarti.

SOLUZIONE 1

Decidi di completare e schierarti con Cachino.

In breve: Scopri il segreto di Cachino ottenendo il suo Diario. Poi parla con Troike della misteriosa fornitura di armi e distruggila. Chiedi in cosa consiste Clanden. Poi incontra Big Sal e Nero e uccidili entrambi terminando questa quest.

SOLUZIONE 2

Decidi di completare e schierarti con Big Sal e Nero.

In breve: Scopri il segreto di Cachino ottenendo il suo Diario. Parla con Big Sal e Nero, che uccideranno Cachino. Aiuta la Famiglia:

  • ottenere il trasporto rubato per Troike;
  • ottenere il cloro per Clanden.

Ritornare dai capi. La missione è completata.

SOLUZIONE 3

Se hai deciso di neutralizzare la fazione, è sufficiente uccidere tre leader: Cachino (M7F:2) #1, Big Sal (M7F:5) #2 e Nero (M7F:5).

FINE

Qualunque opzione tu scelga, torna dal colonnello Moore e comunica che il compito è stato svolto.

Mr. House

Il tuo prossimo obiettivo per conquistare una Vegas è uccidere il signor House o renderlo impotente. Vai al (M7:1) dove sarai accolto da Victor. Prendete un ascensore e scendete al . Raggiungerete un televisore gigante con un’immagine di Mr. House. Per avere pieno accesso ai terminali devi avere:

AVVISO: Una volta che hai deciso di aprire una sala, diventa fallito e non potrai raggiungere Mr. House.

Vai al terminale a sinistra #1 e apri la sala. Ci sono due Securitrons dentro, che ti attaccheranno subito dopo che sei entrato nella stanza. Puoi disabilitarli usando un terminale a destra (solo un effetto temporaneo) o andare direttamente ad un terminale a sinistra #2 e andare direttamente al .

Troverai la camera di supporto vitale del signor House dentro una stanza di controllo. Attivatela usando il terminale e avrete alcune scelte:

  • uccidere il signor House;
  • sterilizzare la camera di supporto vitale;
  • disattivare l’impianto cerebrale.

Se avete scelto la disattivazione dell’impianto, non avrete reputazione negativa. Ritorna dal colonnello Moore e riferisci che la missione è terminata.

Fraternita d’acciaio

Questa missione è collegata alla Fratellanza d’acciaio. Il colonnello Moore vuole che tu elimini questa fazione. Puoi anche fare un accordo con loro. Ci sono due modi per distruggere la BoS. Puoi trovare la fazione nel (MsD:21). Si trovano nel bunker (M13:1).

SOLUZIONE 1

Quando raggiungi il bunker incontrerai un Paladino della Fratellanza. Inizia a sparare e uccidi tutto il personale nel bunker.

SOLUZIONE 2

Quando raggiungerai il bunker incontrerai un Paladino della Fratellanza. Dovrete dare via tutte le vostre armi e oggetti e andare al . Andate al piano di sotto e parlate con il Paladino Ramos (M13A:1). Accetta di incontrare Elder (M13B:1). Iniziate a completare finché non avrete piena libertà di movimento, questo significa che avete superato la prima prova e il vostro collare esplosivo è stato rimosso.

Avvicinatevi al caratteristico terminale rosso (M13B:5) #1. La sequenza di autodistruzione può essere attivata in due modi:

  • hackerate il terminale rosso;
  • ottenete 3 keycard che vi permetteranno di attivare il terminale rosso usando un terminale a sinistra.

Per attivare il terminale nella seconda opzione devi rubare:

  • la Keycard dell’anziano dall’anziano McNamara (M13B:1);
  • Keycard del Capo Paladino dal Capo Paladino Hardin (M13B:3);
  • Keycard del Capo Scriba dal Capo Scriba Taggart (M13B:6)

Lo puoi fare rubando o uccidendoli e cercando nei corpi. Generate la password di autodistruzione, accedete al terminale rosso (M13B:4) e attivatelo. Dopo questo diventerai ostile alla Fratellanza quindi la via del ritorno non sarà così facile.

FINE

Qualunque opzione tu scelga, torna dal colonnello Moore (M7:1) e digli che la missione è completata.

Presidente Kimball

Il tuo ultimo compito è quello di proteggere il Presidente e prevenire l’assassinio.

Si sblocca una missione: .

Brevemente: Vai al , dove devi proteggere il presidente durante la sua visita. Per prevenire il tentativo di assassinio:

  • perquisite il sospetto ingegnere;
  • uccidete il cecchino su una torre;
  • disarmate una bomba nascosta nel Vertibird.

Una volta che questa missione è finita, è il momento del combattimento finale.

Si sblocca una missione: .

Leave a Reply