Pour la République, partie 2Fallout : New Vegas Guide

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Pour la République, partie 2

Allez à (MsE :10) où vous rencontrerez le colonel Cassandra Moore. Elle vous donnera d’autres tâches liées aux factions du jeu.

Grands Khans

Vous devez briser l’alliance entre les Khans (MsA:14) et César. Vous pouvez le faire de deux manières:

SOLUTION 1

Tuer Papa Khan (M17:1) et Régis (M17:1) ou (M17:2).

SOLUTION 2

Pour briser l’alliance. Complétez .

Briefly : Vous avez deux possibilités pour rompre l’alliance:

  • parler à Karl ou vérifier le footlocker et prendre son journal;
  • convaincre les Khans de rompre l’alliance.

Dans le second cas, vous devez :

  • convaincre Régis en lui donnant le grand livre des esclaves ;
  • convaincre Jack et/ou Diane – soit avec (cas de Jack), soit en trouvant des preuves convaincantes (pour Diane) ;
  • convaincre Mélissa en lui disant que les femmes ne sont pas autorisées à servir dans la légion de César.

Il ne vous reste plus qu’à convaincre Papa Khan de rejoindre votre camp ou à lui montrer un livre intitulé Jolies Jolies Horsies : A History of the Mongol Empire sur l’histoire de Khan.

ENDING

Quelle que soit l’option choisie, retournez voir le colonel Moore et rapportez que la tâche est accomplie.

Les Omertas

La prochaine faction à traiter est Les Omertas (M7:5). Mais avant de vous y rendre, parlez à Liza O’Malley, la réceptionniste de l’ambassade de la NCR (M7:6). Vous apprendrez que le réceptionniste de l’hôtel Gomorrah a une dette envers eux et devrait vous aider.

SOLUTION 1

Vous décidez de terminer et de vous ranger du côté de Cachino.

Briefly : Découvrez le secret de Cachino en obtenant son Journal. Parlez ensuite à Troike de la mystérieuse fourniture d’armes et détruisez-la. Demandez à Clanden dans quoi il est impliqué. Rencontrez ensuite Big Sal et Nero et tuez-les tous les deux en terminant cette quête.

SOLUTION 2

Vous décidez de terminer et de vous ranger du côté de Big Sal et Nero.

Briefly : Découvrez le secret du Cachino en obtenant son Journal. Parlez à Big Sal et Nero, qui tueront Cachino. Aidez la famille:

  • obtenez le transport volé pour Troike;
  • obtenez du chlore pour Clanden.

Retournez aux chefs. La quête est terminée.

SOLUTION 3

Si vous avez décidé de neutraliser la faction, il suffit de tuer trois chefs : Cachino (M7F:2) #1, Big Sal (M7F:5) #2 et Nero (M7F:5).

FINITION

Quelle que soit l’option choisie, retournez voir le colonel Moore et signalez que la tâche est accomplie.

Monsieur House

Votre prochain objectif pour conquérir un Vegas est de tuer Monsieur House ou de le rendre impuissant. Rendez-vous au (M7:1) où vous serez accueilli par Victor. Prends l’ascenseur et descends au sous-sol, où tu trouveras une télévision géante avec une image de M. House. Pour avoir un accès complet aux terminaux, vous devez avoir :

NOTICE : Une fois que vous avez décidé d’ouvrir un hall, devient échoué et vous ne pourrez pas rejoindre Mr House.

Allez au terminal à gauche #1 et ouvrez le hall. Il y a deux Securitrons à l’intérieur, qui vous attaqueront juste après votre entrée dans la pièce. Vous pouvez soit les désactiver en utilisant un terminal à droite (seulement un effet temporaire), soit aller directement à un terminal à gauche #2 et aller directement au .

Vous trouverez la chambre de survie de Mr House à l’intérieur d’une salle de contrôle. Activez-la en utilisant le terminal et vous aurez plusieurs choix :

  • tuer M. House;
  • stériliser la chambre de survie;
  • désactiver l’implant cérébral.

Si vous avez choisi la désactivation de l’implant, vous n’aurez pas de réputation négative. Retournez voir le colonel Moore et rapportez que la mission est accomplie.

Confrérie d’acier

Cette quête est liée à la Confrérie d’acier. Le colonel Moore veut que vous éliminiez cette faction. Vous pouvez également passer un accord avec eux. Il y a deux façons de détruire la BoS. Vous pouvez trouver la faction dans le (MsD:21). Ils se trouvent dans le bunker (M13:1).

SOLUTION 1

Lorsque vous atteignez le bunker, vous rencontrerez un paladin de la Confrérie. Commencez à tirer et tuez tout le personnel dans le bunker.

SOLUTION 2

Lorsque vous atteindrez le bunker, vous rencontrerez un Paladin de la Confrérie. Vous devrez donner toutes vos armes et objets et aller au . Descendez et parlez au paladin Ramos (M13A:1). Acceptez de rencontrer l’Ancien (M13B:1). Commencez à compléter jusqu’à ce que vous ayez une liberté de mouvement totale, cela signifie que vous avez passé le premier test et que votre collier explosif est retiré.

Approchez-vous du terminal rouge caractéristique (M13B:5) #1. La séquence d’autodestruction peut être activée de deux manières :

  • piratez le terminal rouge ;
  • Obtenez 3 cartes-clés qui vous permettront d’activer le terminal rouge en utilisant un terminal à gauche.

Pour activer le terminal dans la deuxième option, vous devez voler :

  • la carte-clé de l’aîné de l’aîné McNamara (M13B :1);
  • Carte-clé de paladin en chef de paladin en chef Hardin (M13B:3);
  • Carte-clé de scribe en chef Taggart (M13B:6)

Vous pouvez le faire en les volant ou en les tuant et en fouillant les corps. Générez le mot de passe d’auto destruction, connectez-vous au terminal rouge (M13B:4) et activez-le. Après cela, vous deviendrez hostile à la Confrérie, donc votre retour ne sera pas si facile.

FINITION

Quelle que soit l’option choisie, retournez voir le colonel Moore (M7:1) et dites-lui que la mission est terminée.

Président Kimball

Votre dernière tâche est de protéger le président et d’empêcher l’assassinat.

Une quête est débloquée : .

Briefly : Rendez-vous au , où vous devez protéger le président pendant sa visite. Pour empêcher la tentative d’assassinat :

  • fouillez l’ingénieur suspect;
  • tuez le sniper sur une tour;
  • désarmez une bombe cachée dans le Vertibird.

Une fois cette mission terminée, c’est le moment du combat final.

Une quête est débloquée : .

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