Gaming the system

FinanceEdit

Henry Paulson mente, at finanskrisen i 2007-08 viste, at de amerikanske finansmarkeder var vokset ud af det system, der var blevet brugt til at regulere dem, og han så det som en nødvendighed at skabe bedre rammer end dem, de amerikanske finansmarkeder havde brugt før. Denne ramme ville være en ramme, der indeholdt mindre overlapning, og som begrænsede de finansielle virksomheders mulighed for at vælge og vrage deres egne, generelt mindre strenge reguleringsmyndigheder – en praksis, der er kendt som reguleringsarbitrage, hvilket muliggjorde udbredt spil med reguleringssystemet.

En lignende, medvirkende effekt er blevet identificeret inden for virksomheders ratingsystemer, hvor spil med systemet bliver virulent, når formalisering kombineres med gennemsigtighed.

InternetEdit

Se også:

InternetEdit

See also: Hacker (computersikkerhed)

Designere af onlinefællesskaber advares udtrykkeligt om, at når man skaber et system til at administrere et fællesskab, vil nogen forsøge at udnytte det til deres fordel. Derfor rådes de fra starten til at tænke som en skurk og overveje, hvilken adfærd de utilsigtet tilskynder til ved at skabe nogle nye sociale regler for fællesskabet.

BørneopdragelseRediger

Forældrenes opdeling om børneopdragelse vil altid give barnet masser af muligheder for at spille den ene forælder ud mod den anden. Teorien om objektrelationer siger, at hvis den ene forælder er letkøbt og den anden strengere, vil barnet sandsynligvis drage fordel af denne opdeling. Ifølge denne teori er dette altid en hul triumf; barnet håber i virkeligheden, at forældrene vil begynde at arbejde sammen om at sætte grænser.

Det er blevet bemærket, at betinget fodring – at tilbyde godbidder, hvis en upopulær mad spises – tilskynder børn til at diskutere og øve sig i at snyde systemet ved at slås om det småtskrevne.

NHS tandplejeRediger

NHS tandpleje i Storbritannien ser hyppig brug af “gaming the system” for at beskrive brugen af at tilpasse behandlingen til betalingssystemet, og bliver ofte omtalt som blot “gaming”. Praksis med at tilpasse behandlingen til betalingssystemerne snarere end til det kliniske behov menes at være udbredt i NHS-tandplejen og anses af nogle for at være et resultat af et dårligt planlagt målbaseret system. Udtrykket bruges også til at beskrive forvirring af omfanget af NHS-tandpleje med henblik på at “oversælge” behandlinger, der burde være tilgængelige.

Performance managementRediger

I performance management er gaming the system at finde måder at opnå gode resultater på præstationsmålinger (for medarbejdere eller afdelinger) uden at nå de mål for virksomheden, som målingerne blev indført for at fremme. Dette hænger sammen med det velkendte problem, der er forbundet med udformningen af incitamentssystemer, undertiden kendt som perverse incitamenter, idet folk vil være tilbøjelige til at forfølge incitamenter, selv med midler, der ikke giver nogen sund fornuft, hvis incitamentet er naivt udformet. For eksempel beskrev kritikken af metrikker på forfatterniveau inden for videnskab ofte sårbarheden over for spilstrategier i sådanne metrikker.

Algoritmisk styringRediger

Når regeringen bringer større gennemsigtighed i tidligere hemmelige beslutninger, bliver disse beslutningsprocesser mere spilbare. Parterne tilpasser deres adfærd for at maksimere deres resultater. Tilfældet med algoritmisk styring er ikke usædvanligt. Regulerede parter kan endda anvende kontradiktorisk maskinlæring for at narre algoritmiske modeller.

OtherEdit

Eric Berne identificerede en form for spil på systemet i en klinisk sammenhæng gennem det, han kaldte spillet “Psykiatri”, med dets motto “Du vil aldrig helbrede mig, men du vil lære mig at blive en bedre neurotiker (spille et bedre spil ‘Psykiatri’)”. Nogle få patienter, bemærkede han, vælger omhyggeligt svage psykoanalytikere, går fra den ene til den anden, demonstrerer, at de ikke kan helbredes, og lærer i mellemtiden at spille et skarpere og skarpere spil “Psykiatri”; til sidst bliver det svært for selv en førsteklasses kliniker at skille hveden fra spidsen.

Nogle mennesker forveksler “at spille med systemet” med “at arbejde med systemet”. Gaming the system har en negativ konnotation, mens working the system har en positiv betydning. At arbejde med systemet indebærer, at man bruger en forståelse til at arbejde inden for systemet for at opnå sæt af mål, der stemmer overens, hvorimod at spille med systemet indebærer, at man bruger denne forståelse til at opnå specifikke mål, der ikke stemmer overens med resten af et sæt af mål. Afhængigt af observatørernes interesse eller foretrukne mål kan dette opfattes som uretfærdigt eller som et resultat, som systemet aldrig har været beregnet til. Årsagen til forskellen mellem at spille systemet og at arbejde med systemet ligger i eksistensen af en (opfattet) konflikt mellem målene.

Leave a Reply