Gaming the system

FinanceEdit

Henry Paulson vzhledem k tomu, že finanční krize v letech 2007-2008 ukázala, že americké finanční trhy přerostly možnosti systému, který byl používán k jejich regulaci, považoval za nezbytný lepší rámec, než jaký americké finanční trhy používaly dříve. Tímto rámcem by byl rámec, který by se vyznačoval menší duplicitou a který by omezoval možnost finančních firem vybírat si své vlastní, zpravidla méně přísné regulátory – praxe známá jako regulatorní arbitráž, která umožňovala rozsáhlé hazardování s regulačním systémem.

Podobný, přispívající efekt byl identifikován v rámci systémů hodnocení podniků, kde se hazardování se systémem stává virulentním, pokud je formalizace kombinována s transparentností.

InternetEdit

Viz také: Hackeři (počítačová bezpečnost)

Projektanti internetových komunit jsou výslovně varováni, že kdykoli někdo vytvoří systém pro správu komunity, někdo se jej pokusí využít ve svůj prospěch. V souladu s tím se jim od začátku doporučuje, aby mysleli jako padouch a zvážili, jaké chování neúmyslně podporují tím, že vytvářejí nějaká nová sociální pravidla pro komunitu.

Výchova dětíRedakce

Rodičovské rozpory při výchově dětí vždy poskytnou dítěti spoustu příležitostí, jak poštvat jednoho rodiče proti druhému. Teorie objektových vztahů uvádí, že pokud je jeden z rodičů povolnější a druhý přísnější, dítě tohoto rozdělení pravděpodobně využije. Podle této teorie se vždy jedná o planý triumf; dítě ve skutečnosti doufá, že rodiče začnou spolupracovat při stanovování hranic.

Bylo zjištěno, že podmíněné krmení – nabízení pamlsků v případě snědení neoblíbeného jídla – podněcuje děti k hádkám a nácviku hraní si na systém bojem o drobné.

NHS dentistryEdit

V NHS dentistry ve Velké Británii se často používá výraz „gaming the system“, který popisuje používání přizpůsobování léčby systému plateb a často se označuje jednoduše jako „gaming“. Má se za to, že praxe přizpůsobování léčby spíše platebnímu systému než klinickým potřebám je v zubním lékařství NHS rozšířená a někteří ji považují za důsledek špatně naplánovaného systému založeného na cílových hodnotách. Termín se také používá k popisu zastírání rozsahu stomatologie NHS s cílem „upsellovat“ položky ošetření, které by měly být k dispozici.

Řízení výkonnostiUpravit

V řízení výkonnosti je gaming systémem hledání způsobů, jak dosáhnout dobrých výsledků v ukazatelích výkonnosti (zaměstnanců nebo oddělení), aniž by bylo dosaženo cílů korporace, k jejichž podpoře byly ukazatele zavedeny. To souvisí se známým problémem vlastním konstrukci motivačních systémů, někdy označovaným jako perverzní motivace, spočívajícím v tom, že lidé budou mít tendenci usilovat o pobídky, a to i prostředky, které nedávají zdravý smysl, pokud je pobídka naivně konstruována. Například kritika metrik na úrovni autorů ve vědě často popisovala zranitelnost takových metrik vůči herním strategiím.

Algoritmické řízeníEdit

Kdykoli vláda vnese větší transparentnost do dříve tajných rozhodnutí, stanou se tyto rozhodovací procesy hratelnější. Strany přizpůsobují své chování tak, aby maximalizovaly své výsledky. Případ algoritmického vládnutí není výjimečný. Regulované strany mohou dokonce využívat kontradiktorní strojové učení s cílem oklamat algoritmické modely.

OtherEdit

Eric Berne identifikoval druh hraní systému v klinickém kontextu prostřednictvím toho, co nazval hrou „Psychiatrie“ s mottem „Nikdy mě nevyléčíš, ale naučíš mě být lepším neurotikem (hrát lepší hru „Psychiatrie“)“. Několik pacientů, jak poznamenal, si pečlivě vybírá slabé psychoanalytiky, přechází od jednoho k druhému, dokazují, že je nelze vyléčit, a mezitím se učí hrát stále ostřejší hru „Psychiatrie“; nakonec je i pro prvotřídního lékaře obtížné oddělit zrno od plev.

Někteří lidé zaměňují „hru na systém“ za „práci na systému“. Gaming the system má negativní konotaci, zatímco working the system má pozitivní význam. Pracovat se systémem znamená, že člověk používá porozumění k práci v systému, aby dosáhl souborů cílů, které jsou v souladu, zatímco hrátky se systémem znamenají používat toto porozumění k dosažení specifických cílů, které nejsou v souladu se zbytkem souboru cílů. V závislosti na zájmu nebo preferovaných cílech pozorovatelů to může být vnímáno jako nespravedlivé nebo jako výsledek, pro který systém nikdy nebyl určen. Příčina rozdílu mezi hraním systému a prací se systémem spočívá v existenci (vnímaného) konfliktu mezi cíli

.

Leave a Reply