Vertrauter
Ein Vertrauter war ein normales Tier oder eine ähnliche Kreatur, die von einem Zauberer oder Magier zum Dienst beschworen und auf magische Weise mit dem Zauberer verbunden wurde, woraufhin sie zu einer magischen Kreatur wurde und größere Intelligenz und neue Kräfte erhielt. Die magische Verbindung zwischen einem Vertrauten und seinem Meister war so stark, dass sie in gewisser Weise eine gemeinsame Existenz teilten. Alle Vertrauten besaßen besondere Fähigkeiten und gewährten ihren Meistern im Gegenzug besondere Fähigkeiten.
Beschreibung
Typischerweise konnten nur kleine Tiere zu Vertrauten werden, aber einige Zauberwirker hatten Wege gefunden, sich andere kleine Kreaturen anzueignen, wie zum Beispiel Kobolde oder Feendrachen.
Fähigkeiten
Alle Vertrauten waren intelligent – nicht unbedingt sehr intelligent, aber doch intelligenter als ein Tier. Sie beherrschten automatisch alle Fertigkeiten, die ihr Meister beherrschte – auch wenn sie diese Fertigkeiten vielleicht nicht beherrschten, weil sie zum Beispiel nicht sprechen konnten oder keinen Daumen halten konnten. Sie waren in der Lage, Common zu verstehen, aber die meisten waren nicht in der Lage, es zu sprechen.
Familiars neigten mit der Zeit dazu, zäher zu werden als andere Exemplare ihrer früheren Spezies, und sie waren außerordentlich geschickt darin, Gefahren zu vermeiden, die typischen Exemplaren schaden würden.
Familienangehörige und ihr Meister haben eine empathische Verbindung. Bis zu einer Meile (1,6 Kilometer) weit konnte der Meister die Emotionen seines Vertrauten spüren und andersherum. Diese mystische Verbindung bedeutete auch, dass der Zaubernde jeden Zauber, der einen persönlichen Vorteil gewährte, auch auf den Vertrauten wirken lassen konnte, und dass Magie, die an die Anwesenheit oder das Gedächtnis des Zaubernden gebunden war, stattdessen die des Vertrauten nutzen konnte. Sehr mächtige Zauberwirker, die lange Zeit an denselben Vertrauten gebunden waren, konnten schließlich sogar durch ihren Vertrauten hindurch spähen und dessen Sinne benutzen.
Wenn die Bindung zwischen Zauberwirker und Vertrautem wuchs, konnte der Vertraute die Zaubersprüche des Meisters durch Berührung weitergeben, und die beiden lernten schließlich, eine gemeinsame Sprache zu sprechen, die nur sie kannten. Während die Vertrauten die Bindung mit ihren Meistern teilten, wurden sie immer mächtiger und intelligenter und lernten, mit Angehörigen ihrer früheren Art von Kreaturen zu kommunizieren. Besonders mächtige Vertraute erlangten sogar eine Resistenz gegen magische Zaubersprüche.
Familienmitglieder, die sehr nahe bei ihren Meistern blieben, halfen ihnen, wachsamer zu sein.
Bindung
Einen Vertrauten zu erwerben und mit ihm eine Bindung einzugehen, war ein tagelanger Prozess, der eine beträchtliche Menge an magischen Ressourcen erforderte und in der Regel etwa 100 Goldstücke kostete.
So eng waren ein Vertrauter und sein Meister miteinander verbunden, dass eine Trennung – entweder durch Tod oder Entlassung – den anderen schädigte. Wenn ein Zauberer seinen Vertrauten verlor, war es für mindestens ein Jahr und einen Tag unmöglich, eine Bindung mit einem anderen Vertrauten einzugehen.
Es war einem Zauberer nur möglich, eine Bindung mit jeweils einem Vertrauten einzugehen.
Nach der Zauberpest konnten Zauberer den Zauber Vertrauter finden verwenden, um einen Vertrauten zu gewinnen, obwohl einige Kreaturen sich immer noch auf die traditionelle Weise an sie binden konnten. Vertraute, die durch die Verwendung des Zaubers erworben wurden, waren Geister, die die Form einer Reihe von kleinen Tieren annehmen und durch wiederholtes Wirken des Zaubers ihre Form ändern konnten.
Varianten
Zu den Kreaturen, die in den Realms zu Vertrauten von Zauberwirkern wurden, gehörten:
- Betörer
- Sternschlangen
Anhang
Dieser Artikel ist unvollständig. Hier werden Informationen aus mehr als 3e benötigt. Du kannst dem Forgotten Realms Wiki helfen, indem du weitere Informationen bereitstellst.
Siehe auch
- Tiergefährte
- Liste der bekannten Vertrauten in den Realms
- Paladins Reittier
Weiterführende Literatur
- Skip Williams (2005-09-06). „Familiars (Part One)“. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2016-10-31. Abgerufen am 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-13). „Familiars (Part Two)“. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2016-10-31. Abgerufen am 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-20). „Familiars (Part Three)“. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2016-10-31. Abgerufen am 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-27). „Familiars (Part Four)“. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2016-10-31. Abgerufen am 2020-05-04.
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