Familiar

En familiar var et normalt dyr eller lignende væsen, der var blevet kaldt til tjeneste af en troldmand eller troldmand og magisk bundet til tryllekunstneren, hvorefter det blev et magisk væsen og fik større intelligens og nye kræfter. Den magiske forbindelse mellem en familiar og dens herre var så stærk, at de på nogle måder delte en fælles eksistens. Alle familiars havde deres egne særlige evner og gav også deres herrer særlige evner til gengæld.

Beskrivelse

Typisk kunne kun små dyr blive familiars, men nogle tryllekunstnere havde lært at anskaffe sig andre små væsner, som f.eks. imper eller fe-drager.

Evner

Alle familiars var intelligente – ikke nødvendigvis meget intelligente, men mere intelligente end et dyr. De kendte automatisk alle de færdigheder, som deres herre kendte – selv om de måske ikke var i stand til at udføre disse færdigheder på grund af manglende tale eller modsatte tommelfingre, for eksempel. De var i stand til at forstå Common, men de fleste var ikke i stand til at tale det.

Familiars havde med tiden en tendens til at blive mere hårdføre end andre eksemplarer af deres tidligere art, og de var ekstraordinært dygtige til at undgå farer, der ville skade typiske eksemplarer.

Du føler også hans følelser gennem den forbindelse, som I nu deler. Efterhånden som tiden går, og du lærer mere magi, vil dette bånd blive stærkere. Han er endnu et levende væsen, ligesom dig, der reagerede på et kald fra væven og naturen om at knytte bånd. Det bånd lærer hver af jer mere med et udvidet perspektiv på både magi og livet.

– Tsarra Chaadren underviser Chaid al Farid al Fuqani om sin nye bekendt, Brakar.

Familier og deres mester delte en empatisk forbindelse. I op til 1 mile (1,6 kilometer) kunne en mester fornemme de følelser, som den kendte tilfældigvis følte, og omvendt. Denne mystiske forbindelse betød også, at tryllekunstneren kunne få enhver besværgelse, der gav en personlig fordel, til også at påvirke den kendte, og det betød også, at magi, der var knyttet til tryllekunstnerens tilstedeværelse eller hukommelse, kunne bruge den kendte i stedet. Meget magtfulde tryllekunstnere, der havde været bundet til den samme familiar i lang tid, kunne til sidst endda scry gennem deres familiar og bruge dens sanser.

I takt med at båndet mellem tryllekunstner og familiar voksede, kunne familiaren videregive mesterens trylleformularer ved berøring, og de to ville til sidst lære at tale et fælles sprog, der kun var unikt for dem. Efterhånden som familiars delte båndet med deres mestre, fortsatte de med at blive stærkere og mere intelligente og lærte at kommunikere med medlemmer af deres tidligere slags væsen. Særligt stærke familiars fik endda en modstandskraft mod magiske besværgelser.

Familiars, der forblev meget tæt på deres mestre, hjalp dem med at holde dem mere årvågne.

Binding

At erhverve en familiar og binde sig til den var en dags lang proces, der krævede en betydelig mængde magiske ressourcer og typisk kostede omkring 100 guldstykker.

Så tæt var en familiar og dens herre bundet sammen, at adskillelse – enten ved død eller afskedigelse – gjorde den anden ondt. Hvis en tryllekunstner mistede sin familiar, var det umuligt at binde sig til en anden i mindst et år og en dag.

Det var kun muligt for en tryllekunstner at danne et bånd med én familiar ad gangen.

Efter Spellplague kunne troldmænd bruge trylleformularen find familiar til at få en familiar, selvom nogle væsener stadig kunne vælge at binde sig til dem på den traditionelle måde. Familiars erhvervet ved brug af besværgelsen var ånder, der kunne antage form af en række små dyr og kunne skifte form ved gentagne kastninger af besværgelsen.

Varianter

Væsner, der var blevet familiars for tryllekunstnere i Rigerne, omfattede:

  • Beguilers
  • Stjerneskælv

Appendix

Denne artikel er ufuldstændig. Der er brug for oplysninger fra mere end 3e. Du kan hjælpe Forgotten Realms Wiki ved at give flere oplysninger.

Se også

  • Animal companion
  • Liste over kendte familiars i Realms
  • Paladin’s mount

Yderligere læsning

  • Skip Williams (2005-09-06). “Familiars (Part One)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkiveret fra originalen den 2016-10-31. Hentet den 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-13). “Familiars (del to)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkiveret fra originalen den 2016-10-31. Hentet den 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-20). “Familiars (del tre)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkiveret fra originalen den 2016-10-31. Hentet den 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-27). “Familiars (del fire)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkiveret fra originalen den 2016-10-31. Hentet den 2020-05-04.
  • David Howery (december 1993). “Familiar Faces”. I Kim Mohan ed. Dragon #200 (TSR, Inc.), pp. 30-33.
  • Jean Rabe (april 1996). “Greater Familiars of Faerûn”. I Pierce Watters ed. Dragon #228 (TSR, Inc.), pp. 76-82.
  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 1.5 1.6 1.6 1.7 1.8 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (juli 2003). Player’s Handbook v.3.5. (Wizards of the Coast), pp. 52-53. ISBN 0-7869-2886-7.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.2 Steven E. Schend (juli 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), kap. 1. ISBN 978-0786940165.
  3. Steven E. Schend (juli 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), s. 16. ISBN 978-0786940165.
  4. 4.0 4.1 4.2 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (juli 2003). Player’s Handbook v.3.5. (Wizards of the Coast), s. 54. ISBN 0-7869-2886-7.
  5. Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Player’s Handbook 5th edition. (Wizards of the Coast), s. 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  6. Thomas Reid (oktober 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), s. 61. ISBN 0-7869-3492-1.
  7. (oktober 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), s. 70. ISBN 0-7869-3492-1.

Leave a Reply