Hårda nivåer

En sida med samma (eller liknande) innehåll på Candy Crush Soda Wiki
En sida med samma (eller liknande) innehåll på Candy Crush Jelly Wiki
En sida med samma (eller liknande) innehåll på Candy Crush Friends Wiki

Den här sidan handlar om svåra nivåer som gäller slutförandet av en nivå. För svåra nivåer som gäller att tjäna tre stjärnor, klicka här. För svåra nivåer som bedöms av spelet, klicka här.

På crushingcandies.com är det många som höjer rösten om svåra nivåer. Det här visar den förnervade nivån 102.

En svår nivå är en nivå i Candy Crush Saga som anses vara svår av majoriteten av spelarna. Dessa nivåer kräver vanligtvis flera försök och de har en låg segerkvot, vanligtvis en seger per tre eller fler försök. Nivåer kan vara svåra av många olika anledningar. Alla nivåtyper har potential att ha svåra nivåer.

Den svåraste nivåtypen, i verkligheten, anses vara blandade nivåer, och den lättaste anses vara tidsbestämda nivåer innan de togs bort.

De svåraste nivåtyperna i Dreamworld (innan de togs bort) tros ha varit godisordningsnivåer och ingrediensnivåer, och de lättaste tros ha varit rörelsenivåer.

De flesta nivåer som markerats som svåra har hexagonala nivåmarkörer (dödskallar i HTML5), och har mer intensiva dialoger; sådana nivåer kallas hexagonnivåer. Alla hexagonnivåer är dock inte svåra (nivå 10 är en mycket lätt hexagonnivå, 1202 och 1601 är ganska lätta hexagonnivåer osv.), och alla extremt svåra eller till och med nästan omöjliga nivåer är inte hexagonala.

HTML5 har ytterligare två typer av hexagonnivåer, som kallas ”superhårda nivåer”, där det finns ett ”åskväder”, och ”mardrömslikt svåra nivåer”, där det finns Odus. Dessa nivåer kan vara mycket svåra för vissa, eller till och med för de flesta människor. De dyker upp en gång i varje avsnitt, men ingen av dem dyker upp samtidigt. Alla nivåer med dessa markörer är dock inte extremt svåra eller nästan omöjliga, och vice versa.

En ”super svår nivå”

Ikonen för en super svår nivå

Vad gör en svår nivå?

Godisbomber – Ett överflöd av godisbomber, särskilt de med få rörelser på svåråtkomliga ställen, kan göra en nivå mycket svårare. Biscuit Bungalow, tidigare, hade varit känt för att ha nivåer som spelarna förlorar på grund av en exploderande godisbomb.

Godisstångsstaket – I senare nivåer kan detta omsluta element som speciella godis, t.ex. färgbomber, och till och med blockerare, t.ex. godisbomber. Eftersom de fungerar som en bräddelare gör det en nivå svårare eftersom du inte kan matcha godis från en sida till en annan. Dessa inkluderar nivåer som 3258 och 3741.

Blockerare – Blockerare kan göra en nivå svår genom att blockera geléer eller genom att stoppa ingredienser som faller till botten. En blockerare med många lager kan göra en nivå svår genom det rena antalet träffar som krävs. Den här hänvisar främst till stora bitar glasyr, stora mängder popcorn eller tjocka lager av sockerbröst. Till exempel har 2115 en extremt svåråtkomlig glasyr i fem lager i slutet av brädet som stoppar ingredienser.

Flyttgräns – I vissa nivåer är flyttgränsen medvetet mycket låg. Detta innebär att en spelare måste ha mycket tur med sina drag. De flesta av nivåerna i Cavity Cave är svåra på grund av detta.

Chocolate Spawner – En chokladspawner kan göra vilken nivå som helst mycket svårare, eftersom de är okrossbara och aldrig slutar producera choklad. Detta gör en nivå mycket svårare om de befinner sig i besvärliga lägen.

Lakritsvirvel – Lakritsvirveln är inte en svårbrytbar blockerare i sig själv, men den kan göra en nivå mycket svårare om det finns stora mängder av den, eftersom den gör randiga godis nästan värdelösa och kan vara extremt irriterande.

Svåra beställningar – Ibland kan godisbeställningsnivåer vara svåra på grund av den rena svårigheten i beställningssamlingen, till exempel en mycket svår att få fram en speciell godiskombination, till exempel att blanda två färgbomber. Svårigheten i dessa nivåer kan förstärkas ytterligare om de har en stor chans till kaskader, som kan utlösa specialgodiset innan det ska användas.

Godisfärger – En nivå kan ha upp till sex godisfärger eller, nyligen, fem. Med sex färger på brädet är godiset mycket mer blandat och matchningar är svårare att göra, liksom speciella godis, vilket gör en nivå svårare än vad den skulle vara om det fanns färre färger.

Layout – Brädet kan ibland ta en mycket komplicerad och förvirrande form, ibland en mycket besvärlig form, vilket gör det svårare att slutföra nivån, även med färre godisfärger. I senare nivåer är de flesta bräden små till den grad att det till och med är omöjligt att skapa speciella godis.

Missvisiterade ingredienser – I nivåerna för att släppa ingredienser måste du släppa ingredienserna där de gröna pilarna är, men ibland ligger ingredienserna precis under ett dött utrymme, där en ingrediens inte kan falla. Det är svårt att flytta en ingrediens som fastnat, eftersom du måste placera godiset försiktigt för att skapa en match.

För många ingredienser – I ingrediensnivåerna genereras ingredienserna i funktion av hur många drag du gör, men där det behövs för många ingredienser när du får slut på drag med tanke på att du inte släppte några ingredienser, finns inte alla ingredienser, vilket gör att du måste släppa alla ingredienser på brädet för att skapa en ny efter ett drag. Och det är riktigt svårt.

Tomma gelérutor – Vissa nivåer ger inte godis på gelérutor. Eftersom de flesta gelénivåer har dubbla geléer kan det vara svårt om en geléruta rensas men det inte finns några godis som kommer att spawna ovanpå den. Detta är verkligen det som kräver lite timing av speciella godis. Endast randiga godis av något slag eller geléfiskar kan ta bort tomma gelérutor. Detta gör att spelaren måste sikta och förlitar sig på godisens position. Det är mycket svårare om de ligger i hörnen.

Notoriska nivåer: 246, 256, 280, 414 och 597.

Aggressiva magiska blandare – De producerar blockerare var 2-3:e drag. På vissa nivåer producerar de till och med blockers slumpmässigt. Tänk om det skapas många blockerare på något sätt.

Notoriska nivåer: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493

Höga målpoäng – Tidigare, i vissa nivåer, är det relativt lätt att få de krav som inte gäller för poängen, men att få målpoängen är den svåra delen. Du skulle behöva en bra Sugar Crush för att klara nivån. De flesta nivåer har dock sällan detta. Numera behöver du inte oroa dig för målpoängen, eftersom spelet ökar din poäng om du inte når den.

Toffee Tornado – Innan de togs bort landar dessa godis på ett slumpmässigt godis vid varje drag och gör det mycket svårt att planera dina drag, särskilt i beställningsnivåer som kräver en kombination av 2 specialgodis (2 kombinationer) eftersom de ibland landar på ett av dina specialgodis och du måste göra om det. I och med att de togs bort har många nivåer gjorts om.

Notoriska nivåer (innan de tas bort): 414, 417, 419, 421, 425 och 432.

Oinstabil Moon Scale och/eller Short Moon Struck – Innan Dreamworld togs bort fanns det en Moon Scale för att balansera mellan två godis. Vissa nivåer var utformade så att de hade många kaskader eller att vågen var instabil, vilket tvingade Odus, ugglan, att falla, vilket ledde till en förlust i en nivå. I vissa fall varar moon struck/s bara i ett drag. Detta begränsar den säkra perioden när det gäller att skapa speciella godiskombinationer, eftersom det i de flesta fall kan få Odus att välta omkull när man gör detta i vanliga drag.

Spelare kämpade i dessa nivåer, som hade en instabil månskala och/eller en kort månslagstid.

Notoriska Dreamworld-nivåer: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, osv.

Lista över svåra nivåer

Du kan hitta alla svåra nivåer definierade av denna wiki nedan:

  • Kategori:Svåra nivåer
  • Kategori:Mycket svåra nivåer
  • Kategori:Extremt svåra nivåer
  • Kategori:Nästan omöjliga nivåer

Nedanför finns en lista med svåra nivåer som definierats av själva spelet:

    Kategori:Hexagon-nivåer

  • Kategori:Supersvåra nivåer
  • Kategori:Mardrömskt svåra nivåer

Trivia

  • Den ökända nivån 65 inledde en trend då nivåer som slutade på ”65” betraktades som en kamp av folk. (t.ex. 65, 165, 265, 365, 465 och 565). Trenden tar slut vid nivå 665 eftersom den är något lätt. En annan trend är nivåer som slutar med ”67”, ”77”, ”91” eller ”99”. Sedan nerfs har inträffat är dock de flesta av dessa trender inte längre sanna.
  • De flesta mycket svåra, extremt svåra eller nästan omöjliga nivåer är udda numrerade. I höga nivåer är dock de flesta till nästan alla nivåer mycket svåra.
  • Nivåer i 1-2-3-serien är ”svåra” när nivånumret är i udda tal men ”lätta” när det är jämnt. 123 är svårt, 234 är mycket lätt, 345 är svårt, 456 är lätt, 567 är mycket svårt, 678 är ganska lätt och 789 är svårt. Numera är de flesta av dem inte längre sanna.
  • Fördelningen av mycket svåra episoder och nivåer skiftar gång efter gång. I början av Candy Crush låg de svåra nivåerna ofta på 100 och 200, men sedan dess har de blivit lätta. Så småningom skiftade de till 1000-talet, men nu är de inte lika problematiska som tidigare. För närvarande tenderar svårare avsnitt/nivåer att ligga på 2000- och 3000-talen. Detta förklarar varför nyare avsnitt är mycket svårare än de äldre.
  • De svåraste nivåerna sträcker sig huvudsakligen från mitten av 2000-talet till 3000-talet. En stor del av 4000-talet är vanligtvis lättare än 3000-talet.
  • De flesta svåra nivåerna tenderar att vara lätta att tjäna två och tre stjärnor med undantag för Dreamworld-nivåerna.
  • På Flash och HTML5 (sedan 1.60.0) har en ikon av en hexagon. De kallas hexagonnivåer.

Leave a Reply