Familiar

En familiar var ett vanligt djur eller liknande varelse som hade kallats till tjänst av en trollkarl eller trollkarl och magiskt knutits till trollkarlen, varefter den blev en magisk varelse och fick större intelligens och nya krafter. Den magiska länken mellan en familiar och sin herre var så stark att de på vissa sätt delade en gemensam existens. Alla familiars hade egna speciella förmågor och beviljade också sina mästare speciella förmågor i gengäld.

Beskrivning

Typiskt sett var det bara små djur som kunde bli familiars, men vissa trollkarlar hade lärt sig att skaffa sig andra små varelser, som till exempel impar eller älvdrakar.

Förmågor

Alla familiars var intelligenta – inte nödvändigtvis mycket intelligenta, men mer intelligenta än ett djur. De kunde automatiskt alla färdigheter som deras herre kunde – även om de kanske inte kunde utföra dessa färdigheter i brist på t.ex. talförmåga eller motsatta tummar. De kunde förstå Common, men de flesta kunde inte tala det.

Familjärer tenderade med tiden att bli tuffare än andra exemplar av sin tidigare art, och de var utomordentligt skickliga på att undvika faror som skulle skada typiska exemplar.

Du känner också hans känslor genom den länk ni nu delar. Allteftersom tiden går och du lär dig mer magi kommer det bandet att bli starkare. Han är en annan levande varelse, precis som du, som svarade på en kallelse från väven och naturen att knyta band. Det bandet lär var och en av er mer med ett utökat perspektiv på både magi och livet.

– Tsarra Chaadren lär Chaid al Farid al Fuqani om hans nya bekanta, Brakar.

Familjärer och deras mästare delade en empatisk länk. I upp till 1,6 kilometer kunde en mästare känna vilka känslor som den bekanta råkade känna och vice versa. Denna mystiska förbindelse innebar också att trollkarlen kunde låta alla trollformler som gav en personlig fördel påverka den bekanta också, och det innebar att magi som var kopplad till trollkarlens närvaro eller minne kunde använda den bekantas i stället. Mycket kraftfulla trollkarlar, som hade varit bundna till samma förtrogna under lång tid, kunde så småningom till och med skryta genom sin förtrogna och använda dess sinnen.

I takt med att bandet mellan trollkarlen och den förtrogna växte kunde den förtrogna överföra mästarens trollformler genom beröring, och de två lärde sig så småningom att tala ett gemensamt språk som var unikt bara för dem. När familiars delade bandet med sina mästare fortsatte de att bli mer kraftfulla och intelligenta och lärde sig att kommunicera med medlemmar av sin tidigare typ av varelser. Särskilt kraftfulla familjärer fick till och med ett motstånd mot magiska trollformler.

Familjärer som förblev mycket nära sina mästare hjälpte till att hålla dem mer alerta.

Bindning

Anskaffande av en familiar och bindning med den var en dagslång process som krävde en betydande mängd magiska resurser och kostade vanligtvis omkring 100 guldstycken.

Så nära var en familiar och dess herre bundna till varandra att separation – antingen genom död eller avsked – skadade den andra. Om en trollkarl förlorade sin familiar var det omöjligt att binda sig till en annan på minst ett år och en dag.

Det var bara möjligt för en trollkarl att bilda ett band med en familiar åt gången.

Efter trollpesten kunde trollkarlar använda besvärjelsen hitta familiar för att få en familiar, även om vissa varelser fortfarande kunde välja att binda sig till dem på traditionellt sätt. Familjärer som förvärvades genom att använda besvärjelsen var andar som kunde anta formen av ett antal små djur och kunde ändra form genom upprepade kastningar av besvärjelsen.

Varianter

Varelser som hade blivit förtrogna med trollkonstnärer i rikena var bland annat:

  • Beguilers
  • Starsnakes

Appendix

Denna artikel är ofullständig. Det behövs information från mer än 3e. Du kan hjälpa Forgotten Realms Wiki genom att tillhandahålla mer information.

Se även

  • Animal companion
  • Lista över kända familjemedlemmar i Realms
  • Paladin’s mount

Vidare läsning

  • Skip Williams (2005-09-06). ”Familiars (del ett)”. Spelregler. Wizards of the Coast. Arkiverad från originalet 2016-10-31. Hämtad 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-13). ”Familiars (del två)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkiverad från originalet 2016-10-31. Hämtad 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-20). ”Familiars (del tre)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkiverad från originalet 2016-10-31. Hämtad 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-27). ”Familiars (del fyra)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkiverad från originalet 2016-10-31. Hämtad 2020-05-04.
  • David Howery (december 1993). ”Familiar Faces”. I Kim Mohan ed. Dragon #200 (TSR, Inc.), s. 30-33.
  • Jean Rabe (april 1996). ”Greater Familiars of Faerûn”. I Pierce Watters ed. Dragon #228 (TSR, Inc.), s. 76-82.
  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (juli 2003). Player’s Handbook v.3.5. (Wizards of the Coast), s. 52-53. ISBN 0-7869-2886-7.
  2. 2.0 2.1 2.2 Steven E. Schend (juli 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), kap. 1. ISBN 978-0786940165.
  3. Steven E. Schend (juli 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), s. 16. ISBN 978-0786940165.
  4. 4.0 4.1 4.2 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (juli 2003). Player’s Handbook v.3.5. (Wizards of the Coast), s. 54. ISBN 0-7869-2886-7.
  5. Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Player’s Handbook 5th edition. (Wizards of the Coast), s. 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  6. Thomas Reid (oktober 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), s. 61. ISBN 0-7869-3492-1.
  7. (oktober 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), s. 70. ISBN 0-7869-3492-1.

Leave a Reply