Schwere Levels

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Auf dieser Seite geht es um schwere Levels bezüglich des Abschlusses eines Levels. Für schwierige Level, in denen drei Sterne verdient werden müssen, klicken Sie hier. Für schwierige Levels, die vom Spiel bewertet werden, klicke hier.

Auf crushingcandies.com werden viele ihre Stimme bei schwierigen Levels erheben. Hier siehst du den Level 102, der schon vor dem Start des Spiels erreicht wurde.

Ein schwieriger Level ist ein Level in Candy Crush Saga, der von der Mehrheit der Spieler als schwierig angesehen wird. Diese Levels erfordern in der Regel mehrere Versuche, und sie haben eine niedrige Siegquote, in der Regel einen Sieg für alle drei oder mehr Versuche. Levels können aus vielen verschiedenen Gründen schwer sein. Jeder Level-Typ hat das Potential, schwierige Levels zu haben.

Der schwierigste Level-Typ sind in Wirklichkeit die gemischten Levels, und der einfachste sind die zeitlich begrenzten Levels, bevor sie entfernt wurden.

Die schwersten Level-Typen in Dreamworld (vor ihrer Entfernung) waren vermutlich Candy-Order-Levels und Zutaten-Levels, und die leichtesten waren vermutlich Moves-Levels.

Die meisten als schwer gekennzeichneten Levels haben sechseckige Level-Markierungen (Totenköpfe in HTML5) und haben intensivere Dialoge; solche Levels sind als Hexagon-Levels bekannt. Allerdings sind nicht alle Sechseck-Levels schwer (Level 10 ist ein sehr leichtes Sechseck-Level, 1202 und 1601 sind eher leichte Sechseck-Levels usw.), und nicht alle extrem schweren oder sogar fast unmöglichen Levels sind sechseckig.

HTML5 bietet zwei weitere Arten von Sechseck-Levels, die sogenannten „superschweren Levels“, in denen ein „Gewitter“ auftritt, und „alptraumhaft schwere Levels“, in denen Odus auftritt. Diese Levels können für manche oder sogar für die meisten Menschen sehr schwierig sein. Sie tauchen in jeder Episode einmal auf, aber keine von ihnen gleichzeitig. Allerdings sind nicht alle Level mit diesen Markierungen extrem schwer oder fast unmöglich, und umgekehrt.

Ein „superschwerer Level“

Superschweres Level-Symbol

Was macht einen schweren Level aus?

Bonbonbombe – Eine Fülle von Bonbonbomben, besonders solche mit wenigen Zügen an schwer zugänglichen Stellen, kann einen Level sehr viel schwieriger machen. Biscuit Bungalow war früher dafür bekannt, dass die Spieler Levels aufgrund einer explodierenden Bonbonbombe verloren haben.

Zuckerstangenzaun – In späteren Levels kann dieser Elemente wie spezielle Bonbons, z. B. Farbbomben, und sogar Blocker, z. B. Bonbonbomben, umschließen. Da sie als Trennwand fungieren, machen sie ein Level schwieriger, weil man keine Bonbons von einer Seite auf die andere bringen kann. Dazu gehören Level wie 3258 und 3741.

Blocker – Blocker können ein Level erschweren, indem sie Gelees blockieren oder verhindern, dass Zutaten auf den Boden fallen. Ein Blocker mit vielen Schichten kann einen Level durch die schiere Anzahl der benötigten Treffer schwer machen. Dies bezieht sich hauptsächlich auf große Stücke Zuckerguss, große Mengen Popcorn oder dicke Schichten von Zuckertüten. 2115 hat zum Beispiel eine extrem schwer zu erreichende fünfschichtige Glasur am Ende des Spielfeldes, die die Zutaten aufhält.

Zuglimit – In einigen Levels ist das Zuglimit absichtlich sehr niedrig. Das bedeutet, dass ein Spieler sehr viel Glück bei seinen Zügen haben muss. Die meisten Levels in Cavity Cave sind aus diesem Grund sehr schwer.

Schokoladen-Spawner – Ein Schokoladen-Spawner kann jeden Level sehr viel schwerer machen, da er unzerbrechlich ist und nie aufhört, Schokolade zu produzieren. Dies macht ein Level viel schwieriger, wenn sie sich an ungünstigen Stellen befinden.

Lakritzwirbel – Der Lakritzwirbel ist selbst kein schwer zu knackender Blocker, aber er kann ein Level viel schwieriger machen, wenn es große Mengen davon gibt, da er gestreifte Bonbons fast nutzlos macht und extrem nervig sein kann.

Schwierige Aufträge – Manchmal können Levels mit Bonbonaufträgen schwer sein, weil die Auftragssammlung so schwierig ist, z. B. eine sehr schwer zu erreichende spezielle Bonbonkombination, wie das Mischen zweier Farbbomben. Die Schwierigkeit dieser Levels kann noch verstärkt werden, wenn sie eine hohe Chance auf Kaskaden haben, die die Spezialbonbons auslösen können, bevor sie verwendet werden sollen.

Bonbonfarben – Ein Level kann bis zu sechs Bonbonfarben haben, oder neuerdings auch fünf. Bei sechs Farben auf dem Spielbrett sind die Bonbons viel gemischter, und es ist schwieriger, Übereinstimmungen zu finden, ebenso wie bei den Spezialbonbons, was ein Level schwieriger macht, als wenn es weniger Farben gäbe.

Layout – Das Spielbrett kann manchmal eine sehr komplizierte und verwirrende Form annehmen, manchmal eine sehr unangenehme Form, was es schwieriger macht, das Level zu beenden, auch mit weniger Bonbonfarben. In späteren Levels sind die meisten Spielbretter so klein, dass es sogar unmöglich ist, spezielle Bonbons zu kreieren.

Verlegte Zutaten – In den Levels, in denen die Zutaten fallen, muss man die Zutaten dort fallen lassen, wo die grünen Pfeile sind, aber manchmal befinden sich die Zutaten genau unter einem toten Punkt, wo eine Zutat nicht fallen kann. Es ist schwer, eine festsitzende Zutat zu verschieben, da man die Bonbons sorgfältig positionieren muss, um eine Übereinstimmung zu erzielen.

Zu viele Zutaten – In den Zutaten-Levels werden die Zutaten in Abhängigkeit davon generiert, wie viele Züge man macht, aber wenn zu viele Zutaten benötigt werden und man keine Züge mehr machen kann, weil man keine Zutaten fallen gelassen hat, sind nicht alle Zutaten vorhanden, was einen zwingt, alle Zutaten auf dem Spielfeld fallen zu lassen, um nach einem Zug eine neue zu machen. Und das ist wirklich schwer.

Leere Geleequadrate – In einigen Levels spawnen keine Bonbons auf Geleequadraten. Da die meisten Gelee-Levels doppelte Gelees haben, kann es schwierig sein, wenn ein Gelee-Quadrat leer ist, aber es gibt keine Bonbons, die auf ihm spawnen. Das ist es, was ein wenig Timing bei speziellen Bonbons erfordert. Nur gestreifte Bonbons jeglicher Art oder Geleefische können leere Geleequadrate entfernen. Der Spieler muss also zielen und ist auf die Position der Bonbons angewiesen. Es ist viel schwieriger, wenn sie sich in den Ecken befinden.

Berüchtigte Levels: 246, 256, 280, 414 und 597.

Aggressive Magic Mixer – Sie produzieren alle 2-3 Züge Blocker. In manchen Levels spawnen sie sogar zufällig Blocker. Stellen Sie sich vor, dass viele Blocker auf irgendeine Art und Weise erzeugt werden.

Berüchtigte Levels: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493

Hohe Zielpunktzahlen – Früher war es in einigen Levels relativ einfach, die Nicht-Punktzahl-Anforderungen zu erfüllen, aber die Zielpunktzahl zu erreichen ist der schwierige Teil. Man bräuchte einen guten Sugar Crush, um das Level zu bestehen. In den meisten Levels ist dies jedoch selten der Fall. Heutzutage brauchst du dir über die Zielpunktzahl keine Sorgen mehr zu machen, da das Spiel deine Punktzahl erhöht, wenn du sie nicht erreichst.

Toffee Tornado – Bevor sie entfernt wurden, landeten diese Bonbons bei jedem Zug auf einem zufälligen Bonbon und machten es sehr schwer, deine Züge zu planen, besonders in Auftragsebenen, die eine Kombination von 2 speziellen Bonbons (2 Kombinationen) erfordern, weil sie manchmal auf einem deiner speziellen Bonbons landen und du es noch einmal machen musst. Nachdem sie entfernt wurden, sind viele Levels neu gestaltet worden.

Berüchtigte Levels (bevor sie entfernt werden): 414, 417, 419, 421, 425 und 432.

Instabile Mondskala und/oder kurzer Mondschlag – Bevor Dreamworld entfernt wurde, gab es eine Mondskala, um zwischen zwei Bonbons auszugleichen. Einige Levels wurden so gestaltet, dass sie viele Kaskaden haben oder dass die Skala instabil ist, so dass Odus, die Eule, fallen muss, was zu einem Verlust in einem Level führt. In einigen Fällen halten Mondschläge nur einen Zug lang an. Dies schränkt die sichere Zeitspanne beim Erstellen spezieller Süßigkeitenkombinationen ein, da dies in den meisten Fällen dazu führen kann, dass Odus umkippt.

Spieler hatten in diesen Levels zu kämpfen, die eine instabile Mondwaage und/oder einen kurzen Mondschlag hatten.

Berüchtigte Dreamworld-Levels: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409 usw.

Liste der schweren Levels

Nachfolgend findest du alle schweren Levels, die von diesem Wiki definiert wurden:

  • Kategorie:Schwere Levels
  • Kategorie:Sehr schwere Levels
  • Kategorie:Extrem schwere Levels
  • Kategorie:Fast unmögliche Levels

Nachfolgend findest du eine Liste der schweren Levels, die vom Spiel selbst definiert wurden:

  • Kategorie:Hexagon-Levels
  • Kategorie:Superschwere Levels
  • Kategorie:Alptraumhaft schwere Levels

Trivia

  • Der berüchtigte Level 65 leitete einen Trend ein, bei dem Levels, die mit „65“ enden, von den Leuten als Kampf angesehen wurden. (z.B.: 65, 165, 265, 365, 465 und 565). Der Trend endet bei Stufe 665, da sie ziemlich leicht ist. Ein weiterer Trend sind Stufen, die mit „67“, „77“, „91“ oder „99“ enden. Da jedoch Nerfs stattgefunden haben, sind die meisten dieser Trends nicht mehr zutreffend.
  • Die meisten sehr schweren, extrem schweren oder fast unmöglichen Level sind ungerade nummeriert. In hohen Levels sind jedoch die meisten bis fast alle Levels sehr schwer.
  • Levels in der 1-2-3-Serie sind „schwer“, wenn die Levelnummer ungerade Zahlen hat, aber „leicht“, wenn sie gerade sind. 123 ist schwer, 234 ist sehr leicht, 345 ist schwer, 456 ist leicht, 567 ist sehr schwer, 678 ist eher leicht und 789 ist schwer. Heutzutage sind die meisten davon nicht mehr zutreffend.
  • Die Verteilung der sehr schweren Episoden und Levels verschiebt sich von Zeit zu Zeit. In den Anfängen von Candy Crush lagen die schweren Level oft im 100er- und 200er-Bereich, aber seither sind sie leicht geworden. Irgendwann gingen sie in den 1000er-Bereich über, aber jetzt sind sie nicht mehr so problematisch wie früher. Gegenwärtig liegen die schwierigeren Episoden/Levels eher in den 2000ern und 3000ern. Das erklärt, warum neuere Episoden viel schwieriger sind als die älteren.
  • Die schwierigsten Levels liegen hauptsächlich zwischen Mitte der 2000er und den 3000ern. Ein Großteil der 4000er sind typischerweise leichter als die 3000er.
  • Die meisten schweren Levels neigen dazu, leicht zu sein, um zwei und drei Sterne zu verdienen, mit Ausnahme der Dreamworld-Levels.
  • Auf Flash und HTML5 (seit 1.60.0) hat ein Symbol eines Sechsecks. Sie sind als Sechseck-Levels bekannt.

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