Familiar
Un familiar era un animal normal sau o creatură similară care fusese chemată în slujba unui vrăjitor sau vrăjitor și legată magic de vrăjitor, după care devenea o creatură magică și căpăta o inteligență mai mare și noi puteri. Legătura magică dintre un familiar și stăpânul său era atât de puternică încât, într-un fel, aveau o existență comună. Toți familiarii aveau abilități speciale proprii și, de asemenea, acordau în schimb abilități speciale stăpânilor lor.
Descriere
În mod obișnuit, doar animalele mici puteau deveni familiari, dar unii vrăjitori învățaseră modalități de a dobândi alte creaturi mici, cum ar fi spiridușii sau dragonii zânelor, de exemplu.
Abilități
Toți familiarii erau inteligenți – nu neapărat foarte inteligenți, dar mai mult decât un animal. Ei cunoșteau în mod automat orice abilități pe care stăpânul lor le cunoștea – deși ar putea să nu fie capabili să facă acele abilități din lipsă de vorbire sau de degete opozabile, de exemplu. Erau capabili să înțeleagă limba comună, dar majoritatea nu erau capabili să o vorbească.
Familierii, în timp, aveau tendința de a deveni mai rezistenți decât alte exemplare din fosta lor specie și erau extraordinar de pricepuți în a evita pericolele care ar fi dăunat speciilor tipice.
Familierii și stăpânul lor au împărtășit o legătură empatică. Pe o distanță de până la 1 milă (1,6 kilometri), un maestru putea simți orice emoții pe care familiarul se întâmpla să le simtă și viceversa. Această legătură mistică însemna, de asemenea, că vrăjitorul putea face ca orice vrajă care acorda un beneficiu personal să afecteze și familiarul, și însemna că magiile legate de prezența sau memoria vrăjitorului puteau folosi în schimb pe cea a familiarului. Vrăjitorii foarte puternici, care au fost legați de același familiar pentru o perioadă lungă de timp, puteau în cele din urmă chiar să scruteze prin intermediul familiarului lor și să-i folosească simțurile.
Pe măsură ce legătura dintre vrăjitor și familiar creștea, familiarul putea transmite vrăjile maestrului prin atingere, iar cei doi ar fi învățat în cele din urmă să vorbească o limbă comună unică doar pentru ei. Pe măsură ce familiarii împărtășeau legătura cu stăpânii lor, ei au continuat să devină mai puternici și mai inteligenți și au învățat cum să comunice cu membrii fostului lor tip de creatură. Familiarii deosebit de puternici au dobândit chiar și o rezistență împotriva vrăjilor magice.
Familierii care au rămas foarte aproape de stăpânii lor au ajutat la menținerea lor mai alertă.
Legătura
Câștigarea unui familiar și legarea de el era un proces care dura o zi și care necesita o cantitate semnificativă de resurse magice, costând de obicei aproximativ 100 de piese de aur.
Un familiar și stăpânul său erau atât de strâns legați încât separarea – fie prin moarte, fie prin concediere – îl afecta pe celălalt. Dacă un vrăjitor își pierdea familiarul, era imposibil să se lege cu altul pentru cel puțin un an și o zi.
Era posibil ca un vrăjitor să formeze o legătură cu un singur familiar la un moment dat.
După Ciuma Vrăjilor, vrăjitorii puteau folosi vraja găsește un familiar pentru a obține un familiar, deși unele creaturi puteau încă alege să se lege de ele în mod tradițional. Familiarii dobândiți prin utilizarea vrăjii erau spirite care puteau lua forma unui număr de animale mici și își puteau schimba forma prin aruncarea repetată a vrăjii.
Varietăți
Creaturile care deveniseră familiars ale vrăjitorilor în Tărâmuri includeau:
- Beguilers
- Starsnakes
Apendice
Acest articol este incomplet. Acesta are nevoie de informații din mai mult de 3e. Poți ajuta Wiki Forgotten Realms furnizând mai multe informații.
Vezi și
- Animal companion
- Lista familiarilor cunoscuți în Tărâmuri
- Paladin’s mount
Lecturi suplimentare
- Skip Williams (2005-09-06). „Familiars (Prima parte)”. Rules of the Game (în engleză). Wizards of the Coast. Arhivat din original la 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-13). „Familiars (Partea a doua)”. Rules of the Game (în engleză). Wizards of the Coast. Arhivat din original la 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-20). „Familiars (Partea a treia)”. Rules of the Game (în engleză). Wizards of the Coast. Arhivat din original la 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-27). „Familiars (Partea a patra)”. Rules of the Game (în engleză). Wizards of the Coast. Arhivat din original la 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- David Howery (decembrie 1993). „Fețe familiare”. În Kim Mohan ed. Kim Mohan. Dragon #200 (TSR, Inc.), pp. 30-33.
- Jean Rabe (aprilie 1996). „Greater Familiars of Faerûn”. În Pierce Watters ed. Pierce Watters. Dragon #228 (TSR, Inc.), pp. 76-82.
- 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (iulie 2003). Manualul jucătorului v.3.5. (Wizards of the Coast), pp. 52-53. ISBN 0-7869-2886-7.
- 2.0 2.1 2.2 2.2 Steven E. Schend (iulie 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), cap. (Wizards of the Coast). 1. ISBN 978-0786940165.
- Steven E. Schend (iulie 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), p. 16. ISBN 978-0786940165.
- 4.0 4.1 4.2 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (iulie 2003). Manualul jucătorului v.3.5. (Wizards of the Coast), p. 54. ISBN 0-7869-2886-7.
- Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Manualul jucătorului ediția a 5-a. (Player’s Handbook 5th edition). (Wizards of the Coast), p. 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
- Thomas Reid (octombrie 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), p. 61. ISBN 0-7869-3492-1.
- (octombrie 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), p. 70. ISBN 0-7869-3492-1.
Leave a Reply