Níveis duros
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Um nível difícil é um nível na Saga Candy Crush que é considerado difícil pela maioria dos jogadores. Estes níveis normalmente requerem múltiplas tentativas, e têm uma baixa taxa de vitória, normalmente uma vitória para cada três ou mais tentativas. Os níveis podem ser difíceis por muitas razões diferentes. Qualquer tipo de nível tem o potencial de ter níveis difíceis.
O tipo de nível mais difícil, em Realidade, é pensado para ser misto, e o mais fácil é pensado para ser cronometrado níveis antes de serem removidos.
Os tipos de níveis mais difíceis no Dreamworld (antes da sua remoção) foram pensados como sendo níveis de ordem de doces e níveis de ingredientes, e o mais fácil foi pensado como sendo níveis de movimentos.
Os níveis mais marcados como difíceis têm marcadores de nível hexagonais (caveiras em HTML5), e têm diálogos mais intensos; tais níveis são conhecidos como níveis hexagonais. Contudo, nem todos os níveis hexagonais são difíceis (os níveis 10 são um nível hexagonal muito fácil, 1202 e 1601 como níveis hexagonais um pouco fáceis, etc.), e nem todos os níveis extremamente difíceis ou mesmo quase impossíveis são hexagonais.
HTML5 apresenta mais dois tipos de níveis hexagonais, chamados “níveis super duros”, que apresentam uma “tempestade de trovoada”, e “níveis pesadelosamente duros”, que apresentam Odus. Estes níveis podem ser muito difíceis para alguns, ou mesmo para a maioria das pessoas. Eles aparecem uma vez em cada episódio, mas nenhum deles aparece ao mesmo tempo. No entanto, nem todos os níveis com esses marcadores são extremamente difíceis ou quase impossíveis, e vice-versa.
O que faz um nível difícil?
Bomba Candy – Uma abundância de bombas candy, especialmente aquelas com poucos movimentos em lugares difíceis de alcançar, pode tornar um nível muito mais difícil. Bungalow Biscoito, antigamente, era conhecido por ter níveis que os jogadores perdem devido a uma bomba de doces explosiva.
Candy Cane Fence – Em níveis posteriores, isto pode encerrar elementos como doces especiais, como bombas de cor, e até mesmo bloqueadores, como bombas de doces. Como eles atuam como divisores de tabuleiro, isso torna um nível mais difícil porque você não pode combinar doces de um lado para o outro. Estes incluem níveis como 3258 e 3741.
Blocker – Os bloqueadores podem tornar um nível difícil bloqueando geleias ou impedindo que ingredientes caiam para o fundo. Um bloqueador com muitas camadas pode tornar um nível difícil pelo número absoluto de golpes necessários. Este se refere principalmente a grandes pedaços de gelo, grandes quantidades de pipoca, ou camadas grossas de peito de açúcar. Por exemplo, o 2115 tem uma cobertura de cinco camadas extremamente difícil de alcançar no final do tabuleiro, parando os ingredientes.
Move Limit – Em alguns níveis, o limite de movimento é deliberadamente muito baixo. Isto significa que um jogador deve ter muita sorte com as suas jogadas. A maioria dos níveis em Cavity Cave são difíceis devido a isto.
Chocolate Spawner – Um spawner de chocolate pode tornar qualquer nível muito mais difícil, pois são inquebráveis e nunca param de produzir chocolate. Isto tornará um nível muito mais difícil se eles estiverem em posições embaraçosas.
Liquorice Swirl – O swirl de alcaçuz não é um bloqueador difícil de quebrar em si, mas pode tornar um nível muito mais difícil se houver grandes quantidades dele, já que faz doces listrados quase inúteis e pode ser extremamente irritante.
Difíceis encomendas – Por vezes os níveis de encomenda de doces podem ser difíceis devido à grande dificuldade da colecção de encomendas, por exemplo, uma combinação de doces especiais muito difícil de obter, como misturar duas bombas de cor. A dificuldade destes níveis pode ser ainda mais reforçada se tiverem uma grande probabilidade de cascatas, que podem desencadear os doces especiais antes de serem usados.
Candy Colours – Um nível pode ter até seis cores de doces ou, recentemente, cinco. Com seis cores no tabuleiro, os doces são muito mais misturados e as partidas são mais difíceis de fazer, assim como os doces especiais, tornando um nível mais difícil do que seria se houvesse menos cores.
Layout – O tabuleiro pode por vezes ter uma forma muito complicada e confusa, por vezes uma forma muito embaraçosa, tornando mais difícil completar o nível, mesmo com menos cores de doces. Nos níveis posteriores, a maioria das pranchas são pequenas ao ponto de ser impossível criar doces especiais.
Ingredientes deslocados – Nos níveis de queda de ingredientes, tens de deixar cair os ingredientes onde estão as setas verdes, mas por vezes, os ingredientes estão mesmo debaixo de um espaço morto, onde um ingrediente não pode cair. É difícil mover um ingrediente preso, pois você precisa posicionar os doces cuidadosamente para fazer uma combinação.
Todos os ingredientes – Nos níveis de ingredientes, os ingredientes são gerados em função de quantos movimentos você faz, mas onde há muitos ingredientes necessários quando você fica sem movimentos considerando que você não deixou cair nenhum ingrediente, nem todos os ingredientes estão presentes, forçando você a deixar cair todos os ingredientes no tabuleiro para fazer um novo depois de um movimento. E é realmente difícil.
Empty Jelly Squares – Alguns níveis não desovam doces em quadrados de geléia. Como a maioria dos níveis de geléia tem geleia dupla, pode ser difícil se um quadrado de geléia for limpo, mas não há doces que desovam em cima dele. Isto é realmente o que requer um pouco de tempo de desova dos doces especiais. Apenas rebuçados listrados de qualquer tipo ou peixes gelatinosos podem remover quadrados de geleia vazios. Isto faz com que um jogador aponte e confie na posição dos rebuçados. É muito mais difícil se eles estiverem nos cantos.
Níveis motorizados: 246, 256, 280, 414, e 597.
Misturadores Mágicos Agressivos – Eles irão produzir bloqueadores a cada 2-3 movimentos. Alguns níveis têm até mesmo bloqueadores de desova aleatórios. Imagine se houver muitos bloqueadores sendo criados de alguma forma.
Níveis motorizados: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
Alta Pontuação Alvo – Anteriormente, em alguns níveis, obter os requisitos de não pontuação é relativamente fácil, mas obter a pontuação alvo é a parte mais difícil. Você precisaria de um bom Sugar Crush para passar de nível. No entanto, a maioria dos níveis raramente tem isto. Hoje em dia, não precisas de te preocupar com a pontuação alvo, pois o jogo vai aumentar a tua pontuação se não a atingires.
Toffee Tornado – Antes de serem removidos, estes doces aterram num doce aleatório em cada jogada, e tornam muito difícil planear as tuas jogadas, especialmente em níveis de ordem que requerem uma combinação de 2 doces especiais (2 combinações) porque por vezes aterram num dos teus doces especiais e tens de o fazer novamente. Com eles removidos, muitos níveis foram redesenhados.
Níveis motorizados (antes de serem removidos): 414, 417, 419, 421, 425, e 432.
Escala Lunar Instável e/ou Lua Curta Atingida – Antes do Mundo dos Sonhos ser removido, havia uma Escala Lunar para equilibrar entre dois rebuçados. Alguns níveis foram desenhados para ter muitas cascatas ou que a escala é instável, forçando Odus, a coruja, a cair, o que resulta numa perda num nível. Em alguns casos, a lua atingiu/s só dura um movimento. Isto limita o período de segurança na criação de combinações especiais de doces, uma vez que fazer isto em movimentos regulares pode fazer Odus cair, na maioria dos casos.
Jogadores lutaram nestes níveis, que tinham uma escala lunar instável e/ou uma lua curta atingida.
Notorious Dreamworld níveis: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, etc.
Lista de níveis duros
Você pode encontrar todos os níveis duros definidos por este wiki abaixo:
- Categoria:Níveis duros
- Categoria:Níveis muito duros
- Categoria:Níveis extremamente duros
- Categoria:Níveis quase impossíveis
Below é uma lista de níveis duros definidos pelo próprio jogo:
- Categoria:Níveis hexagonais
- Categoria:Níveis super duros
- Categoria:Níveis extremamente duros
Trivia
- O infame nível 65 começou uma tendência quando os níveis terminando com “65” foram considerados uma luta pelas pessoas. (por exemplo: 65, 165, 265, 265, 365, 465, e 565). A tendência termina no nível 665, pois é um pouco fácil. Outras tendências são os níveis que terminam em “67”, “77”, “91”, ou “99”. Entretanto, desde que nerfs aconteceram, a maioria dessas tendências não são mais verdade.
- Níveis mais difíceis, extremamente difíceis, ou quase impossíveis são números ímpares. Contudo, em níveis altos, a maioria dos níveis são muito difíceis.
- Níveis nas séries 1-2-3 são “difíceis” quando o número de níveis está em números ímpares mas “fáceis” quando pares. 123 é difícil, 234 é muito fácil, 345 é difícil, 456 é fácil, 567 é muito difícil, 678 é um pouco fácil, e 789 é difícil. Hoje em dia, a maioria deles não é mais verdadeira.
- A distribuição de episódios e níveis muito difíceis muda tempo após tempo. Nos primeiros tempos do Candy Crush, os níveis difíceis eram muitas vezes nos anos 100 e 200, mas desde então, eles se tornaram fáceis. Eventualmente, eles mudaram para os anos 1000, mas agora não são tão problemáticos como costumavam ser. Atualmente, os episódios/níveis mais difíceis tendem a ser nos anos 2000 e 3000. Isto explica porque os episódios mais recentes são muito mais difíceis do que os mais antigos.
- Os níveis mais difíceis variam principalmente de meados dos anos 2000 até aos 3000. Muitos dos 4000 são tipicamente mais fáceis do que os 3000’s.
- Os níveis mais difíceis tendem a ser fáceis de ganhar duas e três estrelas excepto para os níveis do Dreamworld.
- Em Flash e HTML5 (desde 1.60.0) tem um ícone de um hexágono. Eles são conhecidos como níveis hexagonais.
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