Poziomy twarde

Strona o takiej samej (lub podobnej) zawartości na Candy Crush Soda Wiki
Strona o takiej samej (lub podobnej) zawartości na Candy Crush Jelly Wiki
Strona o takiej samej (lub podobnej) zawartości na Candy Crush Friends Wiki

Ta strona jest o poziomach twardych dotyczących ukończenia poziomu. Poziomy trudne dotyczące zdobycia trzech gwiazdek znajdziesz tutaj. Trudne poziomy oceniane przez grę znajdziesz tutaj.

Na crushingcandies.com, wielu będzie podnosić głos na trudnych poziomach. To pokazuje przednerfiony poziom 102.

Poziom trudny to poziom w Candy Crush Saga, który jest uważany za trudny przez większość graczy. Poziomy te zazwyczaj wymagają wielu prób i mają niski współczynnik zwycięstwa, zazwyczaj jedno zwycięstwo na każde trzy lub więcej prób. Poziomy mogą być trudne z wielu różnych powodów. Każdy typ poziomu ma potencjał, aby mieć trudne poziomy.

Najtrudniejszy typ poziomu, w Rzeczywistości, jest uważany za poziomy mieszane, a najłatwiejszy jest uważany za poziomy czasowe, zanim zostały usunięte.

Najtrudniejsze typy poziomów w Dreamworld (przed usunięciem) były uważane za poziomy porządku cukierkowego i poziomy składników, a najłatwiejsze były poziomy ruchów.

Większość poziomów oznaczonych jako trudne ma sześciokątne znaczniki poziomów (czaszki w HTML5), i mają bardziej intensywne dialogi; takie poziomy są znane jako poziomy sześciokątne. Jednakże, nie wszystkie poziomy heksagonalne są trudne (Poziom 10 jest bardzo łatwym poziomem heksagonalnym, 1202 i 1601 są nieco łatwymi poziomami heksagonalnymi, itd.), i nie wszystkie ekstremalnie trudne lub nawet prawie niemożliwe poziomy są heksagonalne.

HTML5 posiada dwa dodatkowe rodzaje poziomów heksagonalnych, zwane „super trudnymi poziomami”, które zawierają „burzę z piorunami”, i „koszmarnie trudne poziomy”, które zawierają Odusa. Poziomy te mogą być bardzo trudne dla niektórych, a nawet dla większości ludzi. Pojawiają się one raz w każdym odcinku, ale żaden z nich nie pojawia się w tym samym czasie. Jednak nie wszystkie poziomy z tymi znacznikami są ekstremalnie trudne lub prawie niemożliwe, i odwrotnie.

„Super trudny poziom”

Ikona Super trudnego poziomu

Co sprawia, że poziom jest trudny?

Bomba cukierkowa – Obfitość bomb cukierkowych, zwłaszcza tych z małą ilością ruchów w trudno dostępnych miejscach, może uczynić poziom znacznie trudniejszym. Biscuit Bungalow, dawniej, był znany z poziomów, które gracze przegrywają z powodu eksplodującej Candy Bomb.

Candy Cane Fence – W późniejszych poziomach, to może zawierać elementy takie jak specjalne cukierki, takie jak kolorowe bomby, a nawet blokery, takie jak bomby cukierkowe. Ponieważ działają one jako dzielnik planszy, to sprawia, że poziom trudniejsze, ponieważ nie można dopasować cukierki z jednej strony do drugiej. Należą do nich poziomy takie jak 3258 i 3741.

Bloker – Blokery mogą utrudnić poziom, blokując galaretki lub zatrzymując składniki spadające na dół. Bloker z wieloma warstwami może uczynić poziom trudnym przez samą liczbę potrzebnych uderzeń. To odnosi się głównie do dużych kawałków lukru, dużych ilości popcornu lub grubych warstw cukrowej skrzyni. Na przykład, 2115 ma niezwykle trudny do osiągnięcia pięciowarstwowy lukier na końcu planszy, zatrzymujący składniki.

Limit ruchu – W niektórych poziomach, limit ruchu jest celowo bardzo niski. Oznacza to, że gracz musi mieć dużo szczęścia w swoich ruchach. Większość poziomów w Jaskini Jaskiniowej jest z tego powodu trudna.

Miotacz Czekolady – Miotacz Czekolady może uczynić każdy poziom znacznie trudniejszym, ponieważ jest on nie do złamania i nigdy nie przestaje produkować czekolady. To sprawi, że poziom będzie dużo trudniejszy, jeśli znajdują się w niewygodnych pozycjach.

Liquorice Swirl – Lukrecjowy wir nie jest sam w sobie trudnym do złamania blokerem, ale może sprawić, że poziom będzie dużo trudniejszy, jeśli jest go dużo, ponieważ sprawia, że pasiaste cukierki są prawie bezużyteczne i mogą być bardzo irytujące.

Trudne zamówienia – Czasami poziomy zamówień cukierków mogą być trudne z powodu samej trudności zbierania zamówień, na przykład, bardzo trudna do zdobycia specjalna kombinacja cukierków, taka jak mieszanie dwóch kolorowych bomb. Trudność tych poziomów może być dodatkowo wzmocniona, jeśli mają one wysoką szansę na kaskady, które mogą uruchomić specjalne cukierki, zanim zostaną użyte.

Kolory cukierków – Poziom może mieć do sześciu kolorów cukierków lub, ostatnio, pięć. Przy sześciu kolorach na planszy, cukierki są o wiele bardziej wymieszane i trudniej jest dopasować je do siebie, podobnie jak cukierki specjalne, co sprawia, że poziom jest trudniejszy niż gdyby było mniej kolorów.

Układ – Plansza może czasami przybrać bardzo skomplikowany i mylący kształt, czasami bardzo niewygodny kształt, co utrudnia ukończenie poziomu, nawet przy mniejszej ilości kolorów cukierków. W późniejszych poziomach, większość plansz jest mała do tego stopnia, że tworzenie specjalnych cukierków jest wręcz niemożliwe.

Niezmieszczone składniki – W poziomach zrzutu składników, musisz zrzucać składniki tam, gdzie są zielone strzałki, ale czasami, składniki są tuż pod martwą przestrzenią, gdzie składnik nie może spaść. Trudno jest przenieść utknięty składnik, ponieważ musisz ostrożnie ustawiać cukierki, aby dopasować je do siebie.

Zbyt wiele składników – W poziomach składników, składniki są generowane w funkcji tego, ile ruchów wykonujesz, ale tam, gdzie jest zbyt wiele składników potrzebnych, gdy zabraknie ci ruchów, biorąc pod uwagę, że nie upuściłeś żadnych składników, nie wszystkie składniki są obecne, zmuszając cię do upuszczenia wszystkich składników na planszy, aby stworzyć nowy po jednym ruchu. I to jest naprawdę trudne.

Puste żelki – Niektóre poziomy nie dają cukierków na żelkowych kwadratach. Ponieważ większość poziomów z galaretkami ma podwójne galaretki, może być ciężko, jeśli plac z galaretką jest oczyszczony, ale nie ma żadnych cukierków, które będą się na nim pojawiały. To jest naprawdę to, co wymaga trochę wyczucia czasu specjalnych cukierków. Tylko pasiaste cukierki dowolnego rodzaju lub żelki mogą usunąć puste galaretowate kwadraty. To zmusza gracza do celowania i opiera się na pozycji cukierków. Jest to o wiele trudniejsze, jeśli znajdują się one w rogach.

Nieznane poziomy: 246, 256, 280, 414 i 597.

Agresywni Magiczni Mieszacze – Będą produkować blokery co 2-3 ruchy. Niektóre poziomy mają nawet losowe tarło blokerów. Wyobraź sobie, że jest dużo blokerów tworzonych w jakikolwiek sposób.

Niesławne poziomy: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493

Wysokie wyniki docelowe – Wcześniej, na niektórych poziomach, zdobycie wymagań nie związanych z wynikiem jest stosunkowo łatwe, ale zdobycie wyniku docelowego jest najtrudniejszą częścią. Potrzebowałbyś dobrego Sugar Crush aby przejść poziom. Jednakże, większość poziomów rzadko to posiada. Obecnie nie musisz się martwić o wynik docelowy, ponieważ gra zwiększy Twój wynik, jeśli nie uda Ci się go osiągnąć.

Toffee Tornado – Zanim zostały usunięte, te cukierki lądują na losowym cukierku na każdym ruchu i sprawiają, że bardzo trudno jest zaplanować swoje ruchy, zwłaszcza w poziomach kolejności wzywających do kombinacji 2 specjalnych cukierków (2 kombinacje), ponieważ czasami lądują na jednym z Twoich specjalnych cukierków i musisz zrobić to ponownie. Po ich usunięciu, wiele poziomów zostało przeprojektowanych.

Nieznane poziomy (przed ich usunięciem): 414, 417, 419, 421, 425 i 432.

Niestabilna Skala Księżyca i/lub Short Moon Struck – Zanim Dreamworld został usunięty, istniała Skala Księżyca do balansowania pomiędzy dwoma cukierkami. Niektóre poziomy zostały zaprojektowane tak, aby miały dużo kaskad lub aby skala była niestabilna, co zmuszało sowę Odusa do upadku, powodując straty na poziomie. W niektórych przypadkach, uderzenia księżyca trwają tylko przez jeden ruch. To ogranicza bezpieczny okres w tworzeniu specjalnych kombinacji cukierków, ponieważ robienie ich w regularnych ruchach może spowodować przewrócenie się Odusa, w większości przypadków.

Gracze zmagali się na tych poziomach, które miały niestabilną skalę księżyca i/lub krótkie uderzenie księżyca.

Sławne poziomy Dreamworld: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, itd.

Lista poziomów trudnych

Możesz znaleźć wszystkie poziomy trudne zdefiniowane przez tę wiki poniżej:

  • Kategoria:Poziomy trudne
  • Kategoria:Poziomy bardzo trudne
  • Kategoria:Poziomy ekstremalnie trudne
  • Kategoria:Poziomy prawie niemożliwe

Poniżej znajduje się lista poziomów trudnych zdefiniowanych przez samą grę:

  • Kategoria:Poziomy sześciokątne
  • Kategoria:Poziomy super trudne
  • Kategoria:Poziomy koszmarnie trudne

Ciekawostki

  • Niesławny poziom 65 rozpoczął trend, kiedy poziomy kończące się na „65” były uważane przez ludzi za walkę. (np.: 65, 165, 265, 365, 465, i 565). Trend ten kończy się na poziomie 665, ponieważ jest on dość łatwy. Innym trendem są poziomy kończące się na „67”, „77”, „91” lub „99”. Jednak od czasu nerfów, większość z tych trendów nie jest już prawdziwa.
  • Większość bardzo trudnych, ekstremalnie trudnych lub prawie niemożliwych poziomów ma nieparzyste numery. Jednak na wysokich poziomach, większość lub prawie wszystkie poziomy są bardzo trudne.
  • Poziomy w serii 1-2-3 są „trudne” gdy numer poziomu jest nieparzysty, ale „łatwe” gdy parzysty. 123 jest trudny, 234 jest bardzo łatwy, 345 jest trudny, 456 jest łatwy, 567 jest bardzo trudny, 678 jest nieco łatwy, a 789 jest trudny. Obecnie większość z nich nie jest już prawdziwa.
  • Rozkład bardzo trudnych odcinków i poziomów zmienia się raz po raz. We wczesnych dniach Candy Crush, trudne poziomy były często w 100’s i 200’s, ale od tego czasu, stały się one łatwe. W końcu przesunęły się do 1000, ale teraz nie są już tak problematyczne jak kiedyś. Obecnie trudniejsze odcinki/poziomy znajdują się raczej w latach 2000 i 3000. To wyjaśnia dlaczego nowsze odcinki są dużo trudniejsze niż te starsze.
  • Najtrudniejsze poziomy wahają się głównie od połowy lat 2000 do 3000. Znaczna część z 4000’s są zazwyczaj łatwiejsze niż 3000’s.
  • Większość trudnych poziomów ma tendencję do łatwego zarabiania dwóch i trzech gwiazdek z wyjątkiem poziomów Dreamworld.
  • Na Flash i HTML5 (od 1.60.0) ma ikonę sześciokąta. Są one znane jako poziomy heksagonalne.

.

Leave a Reply