Dla Republiki, część 2Fallout: Poradnik do gry New Vegas
Post Comment
For the Republic, Part 2
Udaj się do (MsE:10), gdzie spotkasz pułkownik Cassandrę Moore. Da Ci ona kilka kolejnych zadań związanych z frakcjami w grze.
Wielcy Khanowie
Musisz złamać sojusz pomiędzy Khanami (MsA:14) a Cezarem. Możesz to zrobić na dwa sposoby:
Rozwiązanie 1
Zabij Papę Khana (M17:1) i Regisa (M17:1) lub (M17:2).
Rozwiązanie 2
Doprowadź do zerwania sojuszu. Zakończ .
Skrótowo: Masz dwa możliwe sposoby na złamanie sojuszu:
- porozmawiaj z Karlem lub sprawdź skrytkę i zabierz jego dziennik;
- przekonaj Khanów do zerwania sojuszu.
W drugim przypadku musisz:
- przekonać Regisa, dając mu księgę niewolników;
- przekonać Jacka i/lub Diane – albo za pomocą (w przypadku Jacka), albo znajdując jakieś przekonujące dowody (w przypadku Diane);
- przekonać Melisę, mówiąc jej, że kobietom nie wolno służyć w Legionie Cezara.
Wszystko, co musisz teraz zrobić, to przekonać Papę Khana, aby przyłączył się do twojej strony lub pokazać mu książkę o nazwie Pretty Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire o historii Khana.
ENDING
Którąkolwiek opcję wybierzesz, wróć do pułkownika Moore’a i zamelduj, że zadanie zostało wykonane.
The Omertas
Kolejną frakcją, z którą musisz się zmierzyć są The Omertas (M7:5). Zanim jednak się tam udasz, porozmawiaj z Lizą O’Malley, recepcjonistką ambasady NCR (M7:6). Dowiesz się, że recepcjonistka hotelu The Gomorrah ma u nich dług i powinna Ci pomóc.
ROZWIĄZANIE 1
Decydujesz się na zakończenie i opowiedzenie się po stronie Cachino.
Krótko: Poznaj sekret Cachino, zdobywając jego Dziennik. Następnie porozmawiaj z Troike o tajemniczej dostawie broni i zniszcz ją. Zapytaj, czym zajmuje się Clanden. Następnie spotkaj się z Wielkim Salem i Nero i zabij ich obu kończąc quest.
ROZWIĄZANIE 2
Decydujesz się zakończyć i stanąć po stronie Wielkiego Sala i Nero.
Krótko: Poznaj sekret Cachino, zdobywając jego Dziennik. Porozmawiaj z Big Salem i Nero, którzy zabiją Cachino. Pomóż Rodzinie:
- zdobądź skradziony transport dla Troike;
- zdobądź chlor dla Clandena.
Powróć do przywódców. Quest został zakończony.
ROZWIĄZANIE 3
Jeśli zdecydowałeś się na neutralizację frakcji, wystarczy zabić trzech liderów: Cachino (M7F:2) #1, Big Sal (M7F:5) #2 oraz Nero (M7F:5).
KONIEC
Którąkolwiek opcję wybierzesz, wróć do pułkownika Moore’a i zamelduj, że zadanie zostało wykonane.
Pan House
Twoim kolejnym celem do zdobycia Vegas jest zabicie Pana House’a lub uczynienie go bezsilnym. Udaj się do (M7:1), gdzie przywita cię Victor. Wsiądź do windy i zjedź na dół, aż dotrzesz do ogromnego telewizora z wizerunkiem Mr. House’a. Aby mieć pełny dostęp do terminali musisz posiadać:
UWAGA: Gdy zdecydujesz się na otwarcie hali, staje się ona nieudana i nie będziesz mógł dołączyć do Mr. House’a.
Podejdź do terminala po lewej #1 i otwórz halę. W środku znajdują się dwa Securitrony, które zaatakują Cię zaraz po wejściu do pomieszczenia. Możesz je unieszkodliwić korzystając z terminala z prawej (efekt tylko tymczasowy) lub udać się bezpośrednio do terminala z lewej #2 i przejść prosto do .
Wewnątrz pomieszczenia kontrolnego znajdziesz komorę podtrzymywania życia pana House’a. Aktywuj ją za pomocą terminalu, a będziesz miał do wyboru kilka opcji:
- zabij pana House’a;
- sterylizuj komorę podtrzymywania życia;
- dezaktywuj implant mózgowy.
Jeśli wybrałeś dezaktywację implantu, nie otrzymasz negatywnej reputacji. Wróć do pułkownika Moore’a i zamelduj, że misja została wykonana.
Brotherhood of Steel
Ten quest jest powiązany z Brotherhood of Steel. Pułkownik Moore chce, abyś zniszczył tę frakcję. Możesz też zawrzeć z nimi układ. Istnieją dwa sposoby na zniszczenie BoS. Możesz znaleźć tę frakcję w (MsD:21). Znajdują się oni w bunkrze (M13:1).
ROZWIĄZANIE 1
Po dotarciu do bunkra spotkasz Paladyna Bractwa. Zacznij strzelać i zabij cały personel znajdujący się w bunkrze.
Rozwiązanie 2
Po dotarciu do bunkra spotkasz Paladyna Bractwa. Będziesz musiał oddać wszystkie swoje bronie i przedmioty i udać się do . Zejdź na dół i porozmawiaj z Paladynem Ramosem (M13A:1). Zgódź się na spotkanie z Elderem (M13B:1). Zacznij wypełniać zadania, aż uzyskasz pełną swobodę ruchów, co oznacza, że przeszedłeś pierwszy test, a obroża wybuchowa została zdjęta.
Podejdź do charakterystycznego czerwonego terminala (M13B:5) #1. Sekwencja autodestrukcji może zostać aktywowana na dwa sposoby:
- zhakuj czerwony terminal;
- Zdobądź 3 karty-klucze, które pozwolą ci aktywować czerwony terminal za pomocą terminala po lewej stronie.
Aby aktywować terminal w drugiej opcji musisz ukraść:
- Karta Kluczowa Starszego od Starszego McNamary (M13B:1);
- Head Paladin Keycard od Head Paladin Hardin (M13B:3);
- Head Scribe Keycard od Head Scribe Taggart (M13B:6)
Możesz to zrobić kradnąc lub zabijając ich i przeszukując ciała. Wygeneruj hasło do autodestrukcji, zaloguj się na czerwony terminal (M13B:4) i aktywuj je. Po tym staniesz się wrogo nastawiony do Bractwa, więc droga powrotna nie będzie już taka łatwa.
KONIEC
Którąkolwiek opcję wybierzesz, wróć do pułkownika Moore’a (M7:1) i powiedz mu, że misja została zakończona.
Prezydent Kimball
Twoim ostatnim zadaniem jest ochrona prezydenta i zapobieżenie zamachowi.
Odblokowany zostaje quest: .
Krótko: Udaj się do , gdzie musisz chronić prezydenta podczas jego wizyty. Aby zapobiec zamachowi:
- przeszukaj podejrzanego inżyniera;
- zabij snajpera na wieży;
- rozbrój bombę ukrytą w Vertibirdzie.
Po zakończeniu tej misji nadszedł czas na ostateczną walkę.
Odblokowany zostaje quest: .
.
Leave a Reply