Dla Republiki, część 2Fallout: Poradnik do gry New Vegas

0

Post Comment

4
2

For the Republic, Part 2

Udaj się do (MsE:10), gdzie spotkasz pułkownik Cassandrę Moore. Da Ci ona kilka kolejnych zadań związanych z frakcjami w grze.

Wielcy Khanowie

Musisz złamać sojusz pomiędzy Khanami (MsA:14) a Cezarem. Możesz to zrobić na dwa sposoby:

Rozwiązanie 1

Zabij Papę Khana (M17:1) i Regisa (M17:1) lub (M17:2).

Rozwiązanie 2

Doprowadź do zerwania sojuszu. Zakończ .

Skrótowo: Masz dwa możliwe sposoby na złamanie sojuszu:

  • porozmawiaj z Karlem lub sprawdź skrytkę i zabierz jego dziennik;
  • przekonaj Khanów do zerwania sojuszu.

W drugim przypadku musisz:

  • przekonać Regisa, dając mu księgę niewolników;
  • przekonać Jacka i/lub Diane – albo za pomocą (w przypadku Jacka), albo znajdując jakieś przekonujące dowody (w przypadku Diane);
  • przekonać Melisę, mówiąc jej, że kobietom nie wolno służyć w Legionie Cezara.

Wszystko, co musisz teraz zrobić, to przekonać Papę Khana, aby przyłączył się do twojej strony lub pokazać mu książkę o nazwie Pretty Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire o historii Khana.

ENDING

Którąkolwiek opcję wybierzesz, wróć do pułkownika Moore’a i zamelduj, że zadanie zostało wykonane.

The Omertas

Kolejną frakcją, z którą musisz się zmierzyć są The Omertas (M7:5). Zanim jednak się tam udasz, porozmawiaj z Lizą O’Malley, recepcjonistką ambasady NCR (M7:6). Dowiesz się, że recepcjonistka hotelu The Gomorrah ma u nich dług i powinna Ci pomóc.

ROZWIĄZANIE 1

Decydujesz się na zakończenie i opowiedzenie się po stronie Cachino.

Krótko: Poznaj sekret Cachino, zdobywając jego Dziennik. Następnie porozmawiaj z Troike o tajemniczej dostawie broni i zniszcz ją. Zapytaj, czym zajmuje się Clanden. Następnie spotkaj się z Wielkim Salem i Nero i zabij ich obu kończąc quest.

ROZWIĄZANIE 2

Decydujesz się zakończyć i stanąć po stronie Wielkiego Sala i Nero.

Krótko: Poznaj sekret Cachino, zdobywając jego Dziennik. Porozmawiaj z Big Salem i Nero, którzy zabiją Cachino. Pomóż Rodzinie:

  • zdobądź skradziony transport dla Troike;
  • zdobądź chlor dla Clandena.

Powróć do przywódców. Quest został zakończony.

ROZWIĄZANIE 3

Jeśli zdecydowałeś się na neutralizację frakcji, wystarczy zabić trzech liderów: Cachino (M7F:2) #1, Big Sal (M7F:5) #2 oraz Nero (M7F:5).

KONIEC

Którąkolwiek opcję wybierzesz, wróć do pułkownika Moore’a i zamelduj, że zadanie zostało wykonane.

Pan House

Twoim kolejnym celem do zdobycia Vegas jest zabicie Pana House’a lub uczynienie go bezsilnym. Udaj się do (M7:1), gdzie przywita cię Victor. Wsiądź do windy i zjedź na dół, aż dotrzesz do ogromnego telewizora z wizerunkiem Mr. House’a. Aby mieć pełny dostęp do terminali musisz posiadać:

UWAGA: Gdy zdecydujesz się na otwarcie hali, staje się ona nieudana i nie będziesz mógł dołączyć do Mr. House’a.

Podejdź do terminala po lewej #1 i otwórz halę. W środku znajdują się dwa Securitrony, które zaatakują Cię zaraz po wejściu do pomieszczenia. Możesz je unieszkodliwić korzystając z terminala z prawej (efekt tylko tymczasowy) lub udać się bezpośrednio do terminala z lewej #2 i przejść prosto do .

Wewnątrz pomieszczenia kontrolnego znajdziesz komorę podtrzymywania życia pana House’a. Aktywuj ją za pomocą terminalu, a będziesz miał do wyboru kilka opcji:

  • zabij pana House’a;
  • sterylizuj komorę podtrzymywania życia;
  • dezaktywuj implant mózgowy.

Jeśli wybrałeś dezaktywację implantu, nie otrzymasz negatywnej reputacji. Wróć do pułkownika Moore’a i zamelduj, że misja została wykonana.

Brotherhood of Steel

Ten quest jest powiązany z Brotherhood of Steel. Pułkownik Moore chce, abyś zniszczył tę frakcję. Możesz też zawrzeć z nimi układ. Istnieją dwa sposoby na zniszczenie BoS. Możesz znaleźć tę frakcję w (MsD:21). Znajdują się oni w bunkrze (M13:1).

ROZWIĄZANIE 1

Po dotarciu do bunkra spotkasz Paladyna Bractwa. Zacznij strzelać i zabij cały personel znajdujący się w bunkrze.

Rozwiązanie 2

Po dotarciu do bunkra spotkasz Paladyna Bractwa. Będziesz musiał oddać wszystkie swoje bronie i przedmioty i udać się do . Zejdź na dół i porozmawiaj z Paladynem Ramosem (M13A:1). Zgódź się na spotkanie z Elderem (M13B:1). Zacznij wypełniać zadania, aż uzyskasz pełną swobodę ruchów, co oznacza, że przeszedłeś pierwszy test, a obroża wybuchowa została zdjęta.

Podejdź do charakterystycznego czerwonego terminala (M13B:5) #1. Sekwencja autodestrukcji może zostać aktywowana na dwa sposoby:

  • zhakuj czerwony terminal;
  • Zdobądź 3 karty-klucze, które pozwolą ci aktywować czerwony terminal za pomocą terminala po lewej stronie.

Aby aktywować terminal w drugiej opcji musisz ukraść:

  • Karta Kluczowa Starszego od Starszego McNamary (M13B:1);
  • Head Paladin Keycard od Head Paladin Hardin (M13B:3);
  • Head Scribe Keycard od Head Scribe Taggart (M13B:6)

Możesz to zrobić kradnąc lub zabijając ich i przeszukując ciała. Wygeneruj hasło do autodestrukcji, zaloguj się na czerwony terminal (M13B:4) i aktywuj je. Po tym staniesz się wrogo nastawiony do Bractwa, więc droga powrotna nie będzie już taka łatwa.

KONIEC

Którąkolwiek opcję wybierzesz, wróć do pułkownika Moore’a (M7:1) i powiedz mu, że misja została zakończona.

Prezydent Kimball

Twoim ostatnim zadaniem jest ochrona prezydenta i zapobieżenie zamachowi.

Odblokowany zostaje quest: .

Krótko: Udaj się do , gdzie musisz chronić prezydenta podczas jego wizyty. Aby zapobiec zamachowi:

  • przeszukaj podejrzanego inżyniera;
  • zabij snajpera na wieży;
  • rozbrój bombę ukrytą w Vertibirdzie.

Po zakończeniu tej misji nadszedł czas na ostateczną walkę.

Odblokowany zostaje quest: .

.

Leave a Reply