Harde levels

Een pagina met dezelfde (of vergelijkbare) inhoud op Candy Crush Soda Wiki
Een pagina met dezelfde (of vergelijkbare) inhoud op Candy Crush Jelly Wiki
Een pagina met dezelfde (of vergelijkbare) inhoud op Candy Crush Friends Wiki

Deze pagina gaat over moeilijke levels wat betreft het voltooien van een level. Voor moeilijke levels wat betreft het verdienen van drie sterren, klik hier. Voor moeilijke levels beoordeeld door het spel, klik hier.

Op crushingcandies.com zullen velen hun stem verheffen over moeilijke levels. Dit toont pre-nerfed level 102.

Een moeilijk level is een level in Candy Crush Saga dat door de meerderheid van de spelers als moeilijk wordt beschouwd. Deze levels vereisen meestal meerdere pogingen, en ze hebben een lage overwinningsratio, meestal één overwinning voor elke drie of meer pogingen. Levels kunnen moeilijk zijn voor veel verschillende redenen. Elk leveltype heeft het potentieel om moeilijke levels te hebben.

Het moeilijkste leveltype, in Realiteit, wordt verondersteld gemengde levels te zijn, en het gemakkelijkste wordt verondersteld getimede levels te zijn voordat ze werden verwijderd.

De moeilijkste leveltypen in Dreamworld (voordat ze werden verwijderd) werden verondersteld snoeporderlevels en ingrediëntenlevels te zijn geweest, en de gemakkelijkste werden verondersteld beweeglevels te zijn geweest.

De meeste levels die als moeilijk zijn gemarkeerd, hebben zeshoekige levelmarkeringen (schedels in HTML5), en hebben intensere dialogen; dergelijke levels staan bekend als zeshoekige levels. Niet alle hexagonlevels zijn echter moeilijk (Levels 10 is een heel makkelijk hexagonlevel, 1202 en 1601 als enigszins makkelijke hexagonlevels, enz.), en niet alle extreem moeilijke of zelfs bijna onmogelijke levels zijn hexagonaal.

HTML5 bevat nog twee andere soorten hexagonlevels, genaamd “superharde levels”, met een “onweersbui”, en “nachtmerrieachtig moeilijke levels”, met Odus. Deze levels kunnen erg moeilijk zijn voor sommigen, of zelfs voor de meeste mensen. Ze komen in elke aflevering één keer voor, maar geen van beide op hetzelfde moment. Niet alle levels met deze markers zijn echter extreem moeilijk of bijna onmogelijk, en omgekeerd.

Een “super moeilijk level”

Super moeilijk level icoon

Wat maakt een moeilijk level?

Candy Bomb – Een overvloed aan snoepbommen, vooral die met weinig bewegingen op moeilijk te bereiken plaatsen, kan een level veel moeilijker maken. Biscuit Bungalow, vroeger, was bekend voor het hebben van levels die spelers zullen verliezen als gevolg van een exploderende Candy Bomb.

Candy Cane Fence – In latere levels, kan dit omsluiten elementen zoals speciale snoepjes, zoals kleur bommen, en zelfs blockers, zoals snoep bommen. Omdat ze fungeren als een bordverdeler, maakt het een level moeilijker omdat je geen snoepjes van de ene kant naar de andere kant kunt krijgen. Hieronder vallen levels als 3258 en 3741.

Blocker – Blockers kunnen een level moeilijk maken door jellies af te sluiten of door ingrediënten tegen te houden die naar de bodem vallen. Een blocker met veel lagen kan een level moeilijk maken door het aantal benodigde slagen. Deze heeft vooral betrekking op grote brokken glazuur, grote hoeveelheden popcorn, of dikke lagen suikerkist. Bijvoorbeeld, 2115 heeft een extreem moeilijk te bereiken vijf-lagen glazuur aan het eind van het bord, waardoor ingrediënten stoppen.

Move Limit – In sommige levels is de zet limiet opzettelijk erg laag. Dit betekent dat een speler veel geluk moet hebben met zijn zetten. De meeste levels in Cavity Cave zijn hierdoor moeilijk.

Chocolate Spawner – Een chocolate spawner kan elk level veel moeilijker maken, omdat ze onbreekbaar zijn en nooit stoppen met chocolade produceren. Dit maakt een level veel moeilijker als ze op lastige posities staan.

Liquorice Swirl – De liquorice swirl is zelf geen moeilijk te breken blocker, maar kan een level veel moeilijker maken als er grote hoeveelheden van zijn, want het maakt gestreepte snoepjes bijna nutteloos en kan extreem irritant zijn.

Moeilijke Bestellingen – Soms kunnen snoepbestellingslevels moeilijk zijn door de moeilijkheid van het verzamelen van de bestelling, bijvoorbeeld een speciale snoepcombinatie die moeilijk te krijgen is, zoals het mengen van twee kleurbommen. De moeilijkheid van deze levels kan nog worden versterkt als ze een hoge kans op cascades hebben, die de speciale snoepjes kunnen laten ontploffen voordat ze moeten worden gebruikt.

Snoepkleuren – Een level kan maximaal zes snoepkleuren hebben of, sinds kort, vijf. Met zes kleuren op het bord zijn de snoepjes veel meer door elkaar gehusseld en zijn overeenkomsten moeilijker te maken, evenals speciale snoepjes, waardoor een level moeilijker wordt dan het zou zijn als er minder kleuren waren.

Layout – Het bord kan soms een zeer ingewikkelde en verwarrende vorm aannemen, soms een zeer onhandige vorm, waardoor het moeilijker wordt om het level te voltooien, zelfs met minder snoepkleuren. In latere levels zijn de meeste borden zo klein dat het zelfs onmogelijk is om speciale snoepjes te maken.

Geplaatste ingrediënten – In ingredients drop levels, moet je de ingrediënten laten vallen waar de groene pijlen staan, maar soms zitten de ingrediënten net onder een dode ruimte, waar een ingrediënt niet kan vallen. Het is moeilijk om een vast ingrediënt te verplaatsen, omdat je de snoepjes zorgvuldig moet plaatsen om een match te maken.

Te veel ingrediënten – In ingrediënt levels, worden de ingrediënten gegenereerd in functie van het aantal zetten dat je doet, maar als er te veel ingrediënten nodig zijn als je geen zetten meer hebt omdat je geen ingrediënten hebt laten vallen, zijn niet alle ingrediënten aanwezig, waardoor je gedwongen wordt om alle ingrediënten op het bord te laten vallen om een nieuwe te maken na een zet. En het is echt moeilijk.

Lege gelei vierkanten – Sommige niveaus niet spawnen snoepjes op gelei pleinen. Omdat de meeste jelly levels dubbele jellies hebben, kan het moeilijk zijn als een jelly vierkant leeg is maar er geen snoepjes op komen. Dit is echt wat een beetje timing van speciale snoepjes vereist. Alleen gestreepte snoepjes van welke soort dan ook of gelei vissen kunnen lege geleivakjes verwijderen. Hierdoor moet een speler mikken en is hij afhankelijk van de positie van de snoepjes. Het is veel moeilijker als ze in de hoeken staan.

Notoire levels: 246, 256, 280, 414, en 597.

Aggressieve Magic Mixers – Ze produceren blokkers elke 2-3 zetten. Sommige niveaus hebben ze zelfs spawnen blockers willekeurig. Stel je voor dat er een heleboel blockers worden gemaakt op welke manier dan ook.

Notoire levels: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493

Hoge doelscores – Voorheen, in sommige levels, het krijgen van de non-score eisen zijn relatief eenvoudig, maar het krijgen van de doelscore is het moeilijke deel. Je zou een goede Sugar Crush moeten hebben om het level te halen. In de meeste levels is dit echter zelden het geval. Tegenwoordig hoef je je geen zorgen te maken over de doelscore, omdat het spel je score zal verhogen als je het niet haalt.

Toffee Tornado – Voordat ze werden verwijderd, landen deze snoepjes op een willekeurig snoepje bij elke zet, en maken het erg moeilijk om je zetten te plannen, vooral in orderlevels die vragen om een combinatie van 2 speciale snoepjes (2 combinaties), omdat ze soms landen op een van je speciale snoepjes en je het opnieuw moet maken. Met hen verwijderd, zijn veel niveaus opnieuw ontworpen.

Notabele niveaus (voordat ze worden verwijderd): 414, 417, 419, 421, 425, en 432.

Onstabiele Maan Schaal en / of Korte Maan Struck – Voordat Dreamworld werd verwijderd, was er een Maan Schaal om te balanceren tussen twee snoepjes. Sommige levels waren zo ontworpen dat er veel cascades waren of dat de schaal instabiel was, waardoor Odus, de uil, moest vallen, wat een verlies in een level opleverde. In sommige gevallen duren maanstoten maar één zet. Dit beperkt de veilige periode in het maken van speciale snoepcombinaties, omdat het doen van deze in gewone zetten Odus kan doen kantelen, in de meeste gevallen.

Spelers hadden het moeilijk in deze levels, die een onstabiele maanschaal en/of een korte maanslag hadden.

Notoire Dreamworld levels: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, enz.

Lijst van Harde Levels

U kunt alle harde levels gedefinieerd door deze wiki hieronder vinden:

  • Categorie:Harde levels
  • Categorie:Zeer harde levels
  • Categorie:Extreem harde levels
  • Categorie:Bijna onmogelijke levels

Hieronder staat een lijst van harde levels gedefinieerd door het spel zelf:

  • Categorie:Hexagon levels
  • Categorie:Super moeilijke levels
  • Categorie:Nachtmerrieachtig moeilijke levels

Trivia

  • Het beruchte level 65 begon een trend waarbij levels eindigend op “65” door mensen als een worsteling werden beschouwd. (b.v.: 65, 165, 265, 365, 465, en 565). De trend eindigt bij level 665, omdat het een beetje makkelijk is. Een andere trend zijn levels die eindigen op “67”, “77”, “91”, of “99”. Echter, sinds er nerfs zijn gebeurd, zijn de meeste van deze trends niet meer waar.
  • De meeste zeer moeilijke, extreem moeilijke, of bijna onmogelijke levels zijn oneven genummerd. Echter, in hoge levels zijn de meeste tot bijna alle levels erg moeilijk.
  • Levels in de 1-2-3 serie zijn “moeilijk” wanneer het levelnummer in oneven getallen is, maar “makkelijk” wanneer even. 123 is moeilijk, 234 is zeer gemakkelijk, 345 is moeilijk, 456 is gemakkelijk, 567 is zeer moeilijk, 678 is enigszins gemakkelijk, en 789 is moeilijk. Tegenwoordig zijn de meeste van hen niet meer waar.
  • De verdeling van zeer moeilijke episodes en niveaus verschuift keer op keer. In de begindagen van Candy Crush zaten de harde levels vaak in de 100’s en 200’s, maar sindsdien zijn ze makkelijk geworden. Uiteindelijk verschoven ze naar de 1000’s, maar nu zijn ze niet meer zo problematisch als ze vroeger waren. Momenteel liggen de moeilijkere afleveringen/levels in de jaren 2000 en 3000. Dit verklaart waarom de nieuwere afleveringen veel moeilijker zijn dan de oudere.
  • De moeilijkste levels variëren voornamelijk van het midden van de jaren 2000 tot de 3000’s. Veel van de 4000’s zijn meestal makkelijker dan de 3000’s.
  • De meeste harde levels hebben de neiging om makkelijk twee en drie sterren te verdienen, behalve de Dreamworld levels.
  • Op Flash en HTML5 (sinds 1.60.0) heeft een icoon van een zeshoek. Ze staan bekend als zeshoekige levels.

Leave a Reply