Familiar
Een familiar was een gewoon dier of een gelijksoortig wezen dat door een tovenaar of magiër in dienst was geroepen en op magische wijze aan de spellcaster was gebonden, waarna het een magisch wezen werd en een grotere intelligentie en nieuwe krachten kreeg. De magische band tussen een familiar en zijn meester was zo sterk dat zij in sommige opzichten een gemeenschappelijk bestaan deelden. Alle familiars hadden hun eigen speciale gaven en gaven die ook aan hun meester terug.
Beschrijving
Typisch konden alleen kleine dieren familiars worden, maar sommige spellcasters hadden manieren geleerd om andere kleine wezens te verwerven, zoals imps of faerie draken, bijvoorbeeld.
Vermogens
Alle familiars waren intelligent – niet noodzakelijkerwijs zeer intelligent, maar meer dan een dier. Zij kenden automatisch alle vaardigheden die hun meester kende – hoewel zij die vaardigheden misschien niet konden, bij gebrek aan spreken of opponeerbare duimen, bijvoorbeeld. Ze waren in staat om Common te begrijpen, maar de meeste waren niet in staat om het te spreken.
Familiars na verloop van tijd de neiging om taaier dan andere exemplaren van hun vroegere soort te groeien, en ze waren buitengewoon bedreven in het vermijden van gevaar dat typische exemplaren zou schaden.
Familieleden en hun meester delen een empathische link. Tot op 1 mijl (1,6 kilometer) kon een meester de emoties aanvoelen die zijn bekende voelde en vice versa. Deze mystieke band betekende ook dat de spellcaster elke spreuk die een persoonlijk voordeel gaf ook op de familiar kon laten werken, en het betekende dat magie die gekoppeld was aan de aanwezigheid of het geheugen van de caster ook die van de familiar kon gebruiken. Zeer machtige spellcasters, die al lange tijd aan dezelfde familiar gebonden waren, konden uiteindelijk zelfs scry-en via hun familiar en de zintuigen van de familiar gebruiken.
Naarmate de band tussen spellcaster en familiar groeide, kon de familiar de spreuken van de meester doorgeven door aanraking, en de twee leerden uiteindelijk een taal te spreken die alleen voor hen uniek was. Naarmate de familiars de band met hun meesters deelden, werden ze steeds krachtiger en intelligenter en leerden ze communiceren met leden van hun vroegere soort wezens. Bijzonder krachtige familiars kregen zelfs een weerstand tegen magische spreuken.
Familiars die zeer dicht bij hun meesters bleven, hielpen hen alerter te blijven.
Binding
Het verwerven van een familiar en de binding ermee duurde een dag en vergde een aanzienlijke hoeveelheid magische middelen, die meestal ongeveer 100 goudstukken kostten.
Zo nauw waren een familiar en zijn meester met elkaar verbonden dat scheiding – hetzij door dood of ontslag – de ander schaadde. Als een spellcaster zijn of haar familiar verloor, was het onmogelijk zich met een andere te binden voor tenminste een jaar en een dag.
Het was voor een spellcaster slechts mogelijk een band te vormen met één familiar tegelijk.
Na de Spellplague, konden wizards de spell find familiar gebruiken om een familiar te verkrijgen, hoewel sommige wezens er nog steeds voor konden kiezen zich op de traditionele manier aan hen te binden. Bekenden die door het gebruik van de spreuk werden verkregen waren geesten die de vorm van een aantal kleine dieren konden aannemen en van gedaante konden veranderen door de spreuk herhaaldelijk uit te spreken.
Verscheidenheden
Wezens die in de Realms familie waren geworden van bezweerders waren onder andere:
- Beguilers
- Starsnakes
Appendix
Dit artikel is onvolledig. Dit heeft informatie nodig van meer dan 3e. Je kunt de Forgotten Realms Wiki helpen door meer informatie te geven.
See Also
- Animal companion
- List of known familiars in the Realms
- Paladin’s mount
Further Reading
- Skip Williams (2005-09-06). “Familiars (Part One)”. Regels van het Spel. Wizards of the Coast. Gearchiveerd van het origineel op 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-13). “Familiars (Deel Twee)”. Regels van het Spel. Wizards of the Coast. Gearchiveerd van het origineel op 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-20). “Familiars (Deel Drie)”. Regels van het Spel. Wizards of the Coast. Gearchiveerd van het origineel op 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-27). “Familiars (Deel Vier)”. Regels van het Spel. Wizards of the Coast. Gearchiveerd van het origineel op 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
- David Howery (december 1993). “Bekende gezichten’. In Kim Mohan ed. Dragon #200 (TSR, Inc.), pp. 30-33.
- Jean Rabe (april 1996). “Grotere Bekenden van Faerûn”. In Pierce Watters ed. Dragon #228 (TSR, Inc.), pp. 76-82.
- 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (juli 2003). Player’s Handbook v.3.5. (Wizards of the Coast), pp. 52-53. ISBN 0-7869-2886-7.
- 2.0 2.1 2.2 Steven E. Schend (juli 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), chap. 1. ISBN 978-0786940165.
- Steven E. Schend (juli 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), p. 16. ISBN 978-0786940165.
- 4.0 4.1 4.2 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (juli 2003). Player’s Handbook v.3.5. (Wizards of the Coast), p. 54. ISBN 0-7869-2886-7.
- Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Player’s Handbook 5th edition. (Wizards of the Coast), p. 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
- Thomas Reid (oktober 2004). Schijnend Zuiden. (Wizards of the Coast), p. 61. ISBN 0-7869-3492-1.
- (Oktober 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), blz. 70. ISBN 0-7869-3492-1.
Leave a Reply