ハードレベル
このページはレベルクリアに関するハードレベルについてのページである。 星3つ獲得に関するHardレベルはこちら。 ゲームの評価によるHardレベルについてはこちらをご覧ください。
ハードレベルとは、キャンディクラッシュサーガにおいて、大多数のプレイヤーから難しいとされるレベルのことを指します。 これらのレベルは通常何度も挑戦する必要があり、勝利率は低く、通常3回以上の挑戦で1回の勝利となります。 レベルが難しいのには、さまざまな理由があります。
最も難しいレベルタイプは、現実には混合レベルであり、最も簡単なのは、削除される前の時間制限レベルであると考えられています。
Dreamworld (削除前)で最も難しいレベルタイプはキャンディーオーダーレベルと成分レベル、最も簡単なのはムーブレベルであったと考えられている。
Hardとマークされたレベルのほとんどは六角形のレベルマーカー(HTML5では頭蓋骨)を持ち、より激しいダイアログを持っており、そのようなレベルはヘキサゴンレベルと呼ばれている。 しかし、すべての六角形レベルが難しいわけではなく (Levels 10 は非常に簡単な六角形レベル、1202 と 1601 はやや簡単な六角形レベルなど)、非常に難しい、あるいはほとんど不可能なレベルがすべて六角形であるとは限りません。
HTML5 ではさらに 2 種類の六角形レベルがあり、「雷雨」を特徴とする「スーパー ハード レベル」、「悪夢のように難しいレベル」、「オデュウス」を特徴とする「ナイトメリーリー レベル」と呼ばれています。 これらのレベルは、人によっては、いや、ほとんどの人にとっても非常に難しいものです。 各エピソードに1回ずつ登場しますが、どちらも同時に出現するわけではありません。 ただし、これらのマーカーがあるすべてのレベルが非常に難しい、またはほぼ不可能というわけではなく、その逆もあります。
Hard Levelを作るものは何ですか?
Candy Bomb – 豊富なキャンディボム、特に到達しにくい場所にある手数の少ないキャンディボムは、レベルをより難しくします。
Candy Cane Fence – 後半のレベルでは、これはカラーボムのような特別なキャンディ、さらにはキャンディボムのようなブロッカーのような要素を包むことができます。 ボードの仕切りとして機能するため、片側からキャンディーを合わせることができず、レベルを難しくしてしまいます。 3258や3741のようなレベルです。
Blocker – ブロッカーは、ゼリーを遮断したり、底に落ちる材料を止めることによって、レベルを難しくすることができます。 多くの層を持つブロッカーは、必要なヒット数によってレベルを難しくすることができます。 これは主に、大きなアイシングの塊、大量のポップコーン、砂糖菓子の厚い層などを指します。 例えば、2115ではボードの端にある5層のアイシングが非常に届きにくく、材料を止めてしまいます。
Move Limit – いくつかのレベルでは、手の制限が意図的に非常に低くなっています。 これは、プレーヤーが自分の動きに非常に幸運でなければならないことを意味します。
Chocolate Spawner – チョコレートスポナーは壊れず、チョコレートの生産を止めないので、どんなレベルでも難しくすることができます。
Liquorice Swirl – リコリス・スワール(甘草渦)は、それ自体は壊れにくいブロッカーではないが、これが大量にあると、ストライプ・キャンディがほとんど役に立たず、非常に厄介になるので、レベルをかなり難しくすることができる。
Difficult Orders – キャンディオーダー・レベルは、例えば2つのカラーボムを混ぜるような非常に入手困難な特殊キャンディの組み合わせなど、オーダー収集が非常に困難であるために難しくなることがある。 これらのレベルの難しさは、それらが使用される前に特別なキャンディーをオフに設定することができますカスケードの高い確率を持っている場合、さらに強化することができます。
Candy Colours – レベルは、最大6つまたは最近、5つのキャンディーカラーを持つことができます。 ボード上の6色では、キャンディーはより混ざり合い、マッチはスペシャルキャンディーと同様に難しく、少ない色の場合よりもレベルを難しくします。
レイアウト – ボードは時々、非常に複雑で混乱した形、時には非常に厄介な形を取ることがあり、少ないキャンディー色でもレベルを完了するのが難しくなります。 後のレベルでは、ほとんどのボードが小さくなり、特別なキャンディーを作ることさえ不可能になります。
Misplaced ingredients – 材料落としレベルでは、緑の矢印があるところに材料を落とさなければなりませんが、時には材料が落ちないデッドスペースのすぐ下にあることがあります。 この場合、キャンディーを慎重に配置してマッチングさせる必要があるため、動かない材料を動かすのは難しい。
Too many ingredients – 材料レベルでは、材料はあなたがどれだけ移動したかの関数で生成されるが、材料を落とさなかったことを考慮して移動回数がなくなったときに必要な材料が多すぎる場合、すべての材料は存在せず、1回の移動でボード内の材料をすべて落として新しいものを作らざるを得なくなります。 そしてそれは本当に難しいです。
Empty Jelly Squares – いくつかのレベルは、ゼリーの正方形にキャンディーをスポーンしていない。 ほとんどのゼリーレベルにはダブルゼリーがあるため、ゼリーマスがクリアされても、その上にスポーンするキャンディーがない場合は難しいことがあります。 これこそ、特殊なキャンディのタイミングが必要なのです。 空いたゼリーマスを消すことができるのは、縞模様のキャンディーかゼリーフィッシュだけです。 このため、プレイヤーはキャンディーの位置に応じて、狙いを定めなければなりません。
Nornotious levels: 246, 256, 280, 414, and 597.
Aggressive Magic Mixers – 2-3手ごとにブロッカーを生成します。 レベルによってはブロッカをランダムに生成するものもある。
Notorious levels: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
High Target Scores – 以前はいくつかのレベルで、非スコアの要件を得ることは比較的簡単ですが、ターゲットスコアを得ることは難しい部分であります。 そのレベルをパスするためには、良いシュガークラッシュが必要でしょう。 しかし、ほとんどのレベルでは、これがほとんどありません。
Toffee Tornado – 彼らが削除される前に、これらのキャンディーは、各移動でランダムなキャンディーに着陸し、それはあなたの動きに計画するのは非常に難しく、特に2スペシャルキャンディの組み合わせ(2組み合わせ)を要求する注文レベルで、時々彼らはあなたのスペシャルキャンディの一つに着陸し、あなたはそれを再度作る必要があるので、それを作る。 9940>
Notorious levels (before they are removed): 414, 417, 419, 421, 425, and 432.
Unstable Moon Scale and/or Short Moon Struck – Dreamworld is removed, there was a Moon Scale to balance between two candies.With they removed, a lot of levels have been redesigned.
Norizontal levels (before they are removed): 414, 417, 419, 421, 425, and 432.Unstable Moon Scale and/or Short Moon Struck – Dreamworld is removed. いくつかのレベルは、多くの滝を持つように設計されているか、またはスケールが不安定であるため、フクロウであるOdusを強制的に落下させ、レベルにおいて損失を与えるように設計されています。 ムーンストライクが1手しか続かない場合がある。
Norious Dreamworld level: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, etc.。
ハードレベル一覧
以下、当Wikiで定義されたハードレベルを全て掲載しています:
- カテゴリ:ハードレベル
- カテゴリ:非常に難しいレベル
- カテゴリ:非常に難しいレベル
- カテゴリ:ほぼ不可能レベル
ゲーム自体が定義したハードレベル一覧は以下です。
- Category:Hexagon levels
- Category:Super hard levels
- Category:Nightmarishly hard levels
Trivia
- The infamous level 65 は “65” で終わるレベルが人々から苦労したと思われたときにトレンドとして始まったものだ。 (例:65、165、265、365、465、565)。 このトレンドは、レベル665でやや簡単であるため終了しました。 もう一つの傾向は、「67」「77」「91」「99」で終わるレベルです。 しかし、ナーフが起こったので、これらの傾向のほとんどはもはや真実ではない。
- 非常に難しい、非常に難しい、またはほとんど不可能なレベルのほとんどは奇数である。 しかし、高レベルでは、ほとんどからすべてのレベルが非常に難しい。
- 1-2-3シリーズのレベルは、レベル番号が奇数だと「難しい」、偶数だと「簡単」である。 123は難しい、234はとても簡単、345は難しい、456は簡単、567はとても難しい、678はやや簡単、789は難しい。 現在では、そのほとんどが当てはまらなくなっています。
- 非常に難しいエピソードやレベルの分布は、時代によって移り変わります。 キャンディクラッシュの初期には、難しいレベルは100台や200台になることが多かったが、それ以降は簡単になった。 最終的には1000番台にシフトしたが、今は昔ほど問題なくなっている。 現在、難しいエピソード・レベルは、2000番台、3000番台になる傾向があります。 これは、新しいエピソードが古いものよりもはるかに難しい理由を説明しています。
- 最も難しいレベルは、主に2000年代半ばから3000年代にかけてです。 4000番台の多くは3000番台よりも一般的に簡単です。
- ほとんどの難しいレベルは、夢の世界のレベルを除いて、2つ星と3つの星を獲得するのは簡単である傾向があります。
- フラッシュと HTML5 (1.60.0 以降) では、六角形のアイコンがあります。 ヘキサゴンレベルと呼ばれる。
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