ゲームストップ社(GameStop Corp. Barnes & Nobleからゲームストップの株式1億1200万ドルの取得を発表|Gamestop Corp.
GRAPEVINE, Texas--(BUSINESS WIRE)--Oct. 4, 2004-- Barnes & Noble to Spin-Off Its Entire Remaining Stake in GameStop Corp.
ゲームストップ・コーポレーション(GameStop Corp. (NYSE:GME) は、本日、Barnes& Noble, Inc.が保有する同社のクラスB普通株式6,107,338株を1億1150万ドルで取得したことを発表しました。 この買収は、ニューヨーク証券取引所におけるゲームストップのクラスA普通株式の最終取引価格に対して3.5%のディスカウントとなる1株あたり18.26ドルで行われました。 この取引はGameStopの独立取締役によって承認され、3750万ドルの余剰現金と7400万ドルの元本手形で賄われました。
Barnes & Nobleはまた、GameStopの残りのクラスB株式2990万株を非課税配当として株主に分配する意向を発表しており、2004年11月2日の通常取引終了を分配の基準日とし、分配は同月12日に行われる予定です。 今回の自己株式取得と配当により、GameStop社のAクラス株式は約2030万株、Bクラス株式は約2990万株の発行済株式数となる予定です。 また、ニューヨーク証券取引所には、GME.Bの銘柄で上場されます。
「我々は、長年にわたるBarnes & Noble社との関係やサポートを大切にしてきましたが、今回の取引により、ゲームストップの急速に成長するビジネスや成長するエンターテイメント分野で達成した勢いと成功に魅力を感じてくれる投資家が増えるものと信じています」と会長&CEO R. Richard Fontaineは述べています。
Citigroup Global Markets Inc.は、今回の自己株式取得および分配に関してゲームストップの財務アドバイザーを務めています。
ガイダンス更新
一連の取引の影響のみに基づき、当社は2004年第3四半期および通年の収益見通しを変更します。
2004年度第3四半期の業績は、この一連の取引に関連する専門家報酬に関連する推定一時費用280万ドル(税引き後170万ドル)を計上した後、希薄化後1株当たり0.18ドルから0.19ドルになるものと予想しています。 この一時的な費用を除くと、第3四半期の利益は、前回発表したガイダンスの0.20ドルから0.21ドルに対し、0.21ドルから0.22ドルの範囲になると予想されます。 この一連の取引および2004年第1四半期に発生したカリフォルニア州集団訴訟に関連する約560万ドル(税引き後340万ドル)の一時費用を除いた利益は、前回発表したガイダンスの1.20ドルから1.24ドルに対し、1.28ドルになる見込みです。 (NYSE:GME) は、米国内の店舗数および売上高において、米国最大のビデオゲームおよびエンターテイメント・ソフトウェア専門小売業者です。 同社は、49の州、コロンビア特別区、プエルトリコ、アイルランドで、主にGameStop(R)ブランドで1,676店舗の小売店を運営しています。
GameStop Corp.は、ソニー、任天堂、マイクロソフトのPCおよび次世代ビデオゲームシステム用の最も人気のある新しいソフトウェア、ハードウェア、ゲームアクセサリを販売しており、業界最大の中古ビデオゲーム販売業者でもあります。
GameStop Corp.の一般情報は、インターネット経由で同社のコーポレートサイトhttp://www.gamestop.com/investor-relations/にアクセスして入手できます。 GameStopCorp.は、1995年私募証券訴訟改革法が提供するセーフハーバーの保護を利用する明確な目的のために、この記述を含んでいます。 これらの将来予想に関する記述は、現在入手可能な情報に基づき、当社の経営陣が確信していることを表しています。 これらの記述は、実際の結果を大きく異なるものとする可能性のあるリスクおよび不確実性の影響を受けます。これらのリスクには、一般的な経済状況および市場の状況、季節性、当社製品に対する需要の減少、当社のコンピュータまたは電話システムに起こりうる障害、作業停止または人件費の増加、配送料の増加または配送サービスの中断、競争の影響、新規出店の中断または適地が得られない可能性が含まれますが、これらに限定されるものではありません。 2004年および2005年における当社の本社および流通センターの新施設への移転が成功しなかったことによる混乱または遅延の可能性、店舗の閉鎖または移転費用の増加、金利の上昇、当社のオンラインおよびその他のイニシアティブの成果、買収事業の統合の成功、商品または占有コストの予期せぬ増加、予期せぬ訴訟の結果または影響、商品不足、その他当社がコントロールできない可能性がある要因のことです。 さらに、ビデオゲーム産業は歴史的に循環的な性質を持ち、新世代のシステムおよび関連するインタラクティブ・ソフトウエアの導入に依存しています。 これらのリスクや結果に影響を与えるその他の要因については、SECに提出されている当社の報告書を参照してください。
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