GameStop Corp. Annuncia l’acquisizione di 112 milioni di dollari di azioni GameStop da Barnes & Noble | Gamestop Corp.

 GRAPEVINE, Texas--(BUSINESS WIRE)--Oct. 4, 2004-- Barnes & Noble to Spin-Off Its Entire Remaining Stake in GameStop Corp.

GameStop Corp. (NYSE:GME), il più grande rivenditore specializzato in videogiochi e software di intrattenimento della nazione, ha annunciato oggi di aver acquistato 6.107.338 azioni della sua Classe B Common Stock, detenute da Barnes& Noble, Inc. per 111,5 milioni di dollari. L’acquisto è stato effettuato a 18,26 dollari per azione, uno sconto del 3,5% rispetto all’ultimo scambio di azioni ordinarie di classe B di GameStop alla Borsa di New York prima del momento della transazione. La transazione è stata approvata dai direttori indipendenti di GameStop e finanziata con un eccesso di liquidità di 37,5 milioni di dollari e una cambiale in conto capitale di 74,0 milioni di dollari. La nota è pagabile a rate in tre anni e ha un interesse del 5,5% all’anno.

Barnes & Noble ha anche annunciato che intende distribuire ai suoi azionisti i restanti 29,9 milioni di azioni GameStop classe B in un dividendo destinato a qualificarsi come esentasse, e ha fissato la chiusura del trading regolare il 2 novembre 2004 come data di registrazione per la distribuzione, che avverrà il 12 novembre 2004. A seguito del riacquisto del theshare e della distribuzione, GameStop avrà approssimativamente 20,3 milioni di azioni di classe A e 29,9 milioni di azioni di classe B in circolazione. Le azioni di classe B manterranno la loro superpotenza di voto di 10 voti per azione e saranno quotate separatamente alla NewYork Stock Exchange sotto il simbolo GME.B.

“Abbiamo sempre apprezzato il nostro rapporto e il supporto dato da Barnes & Noble nel corso degli anni, ma crediamo che queste transazioni forniranno più investitori per essere attratti dal business in rapida crescita di GameStop e lo slancio e il successo che abbiamo raggiunto nel segmento di intrattenimento in crescita,” ha detto R. Richard Fontaine, presidente &amministratore delegato.

Citigroup Global Markets Inc. agisce come consulente finanziario di GameStop per il riacquisto di azioni e la distribuzione.

Aggiornamento della guida

Basato esclusivamente sugli effetti di questa serie di transazioni, stiamo modificando la nostra guida ai guadagni del terzo trimestre e dell’intero anno 2004.

I guadagni per il terzo trimestre sono ora previsti da 0,18 a 0,19 dollari per azione diluita, dopo un onere una tantum stimato di 2,8 milioni di dollari, o 1,7 milioni di dollari al netto delle tasse, relativo alle spese professionali associate a questa serie di transazioni. Escludendo questo onere una tantum, i guadagni per il terzo trimestre sono previsti da $0.21 a $0.22 per azione diluita, rispetto alla nostra guida precedentemente rilasciata di $0.20 a $0.21 per azione diluita.

I guadagni dell’intero anno 2004 sono ora previsti da $1.18 a $1.22 per azione diluita. Escludendo le spese una tantum di circa $5.6 milioni, o $3.4 milioni al netto delle tasse, relative a questa serie di transazioni e la causa di azione collettiva della California maturata nel primo trimestre del 2004, i guadagni sono previsti per variare da $1.24 a $1.28 per azione diluita, rispetto al nostro orientamento precedentemente rilasciato di $1.20 a $1.24 per azione diluita.

Circa GameStop Corp.

Con sede a Grapevine, Texas, GameStop Corp. (NYSE:GME) è il più grande rivenditore specializzato in videogiochi e software di intrattenimento della nazione, in base al numero di negozi negli Stati Uniti e alle entrate negli Stati Uniti. Thecompany gestisce 1.676 negozi al dettaglio in 49 stati, theDistrict of Columbia, Porto Rico e Irlanda, principalmente sotto il marchio theGameStop(R). Inoltre, l’azienda possiede una proprietà commerce-enabledWeb, GameStop.com, e Game Informer (R) magazine, un leadingvideo e computer game publication.

GameStop Corp. vende il più popolare nuovo software, hardware e accessori di gioco per il PC e next generation video game systemsfrom Sony, Nintendo e Microsoft, ed è anche il più grande rivenditore del settore di videogiochi usati. Inoltre, l’azienda vende riviste di computer e videogiochi e guide strategiche, action figure e altre merci correlate a più di 30 milioni di clienti.

Informazioni generali su GameStop Corp. possono essere ottenute via Internet visitando il sito web aziendale dell’azienda:http://www.gamestop.com/investor-relations/.

Safe Harbor

Questo comunicato stampa contiene “dichiarazioni previsionali”. GameStopCorp. sta includendo questa dichiarazione allo scopo esplicito di avvalersi delle protezioni del porto sicuro fornito dal PrivateSecurities Litigation Reform Act del 1995 rispetto a tutte queste dichiarazioni previsionali. Queste dichiarazioni lungimiranti sono basate su informazioni attualmente disponibili e rappresentano le convinzioni di themanagement dell’azienda. Queste dichiarazioni sono soggette a rischi e incertezze che potrebbero far sì che i risultati reali differiscano materialmente.Questi rischi includono, ma non sono limitati a, condizioni economiche generali del andmarket, stagionalità, diminuzione della domanda dei consumatori per i prodotti del thecompany, possibili interruzioni nei sistemi informatici o telefonici dell’azienda, possibili interruzioni del lavoro o aumenti del costo del lavoro, possibili aumenti delle tariffe di spedizione o interruzioni del servizio di inshipping, effetti della concorrenza, possibili interruzioni o ritardi nell’apertura di nuovi negozi o l’incapacità di ottenere siti adatti per nuovi negozi, possibili interruzioni o ritardi nel trasferire con successo la sede centrale e il centro di distribuzione dell’azienda in una nuova struttura durante il 2004 e il 2005, costi di chiusura o di trasferimento del negozio superiori al previsto, tassi di interesse più alti, la performance delle iniziative online e di altro tipo dell’azienda, l’integrazione riuscita dei business acquisiti, aumenti imprevisti delle merci o dei costi di occupazione, risultati o effetti negativi imprevisti delle controversie, carenze di prodotti e altri fattori che possono essere al di fuori del controllo dell’azienda. Inoltre, l’industria dei videogiochi è stata storicamente ciclica in natura e dipendente dall’introduzione di sistemi di nuova generazione e dal relativo software interattivo. Si prega di fare riferimento ai rapporti dell’azienda su file con il SECfor una discussione più dettagliata di questi e altri rischi che couldcause risultati a differire materialmente.

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