GameStop Corp. Ankündigung des Erwerbs von GameStop-Aktien im Wert von 112 Millionen Dollar von Barnes & Noble | Gamestop Corp.

 GRAPEVINE, Texas--(BUSINESS WIRE)--Oct. 4, 2004-- Barnes & Noble to Spin-Off Its Entire Remaining Stake in GameStop Corp.

GameStop Corp. (NYSE:GME), der landesweit größte Fachhändler für Videospiele und Unterhaltungssoftware, gab heute bekannt, dass er 6.107.338 Aktien seiner Stammaktien der Klasse B, die sich im Besitz von Barnes& Noble, Inc. befinden, für 111,5 Millionen Dollar erworben hat. Der Kauf erfolgte zu einem Preis von 18,26 $ pro Aktie, was einem Abschlag von 3,5 % gegenüber dem letzten gemeldeten Handel der GameStop-Stammaktien der Klasse A an der New York Stock Exchange vor dem Zeitpunkt der Transaktion entspricht. Die Transaktion wurde von den unabhängigen Direktoren von GameStop genehmigt und mit überschüssigen Barmitteln in Höhe von 37,5 Millionen Dollar und einem Schuldschein in Höhe von 74,0 Millionen Dollar finanziert. Der Schuldschein ist in Raten über drei Jahre zahlbar und wird mit 5,5 % pro Jahr verzinst.

Barnes & Noble hat außerdem angekündigt, dass es beabsichtigt, seine verbleibenden 29,9 Millionen GameStop-Aktien der Klasse B in Form einer steuerfreien Dividende an seine Aktionäre auszuschütten, und hat den Schluss des regulären Handels am 2. November 2004 als Stichtag für die Ausschüttung festgelegt, die am 12. November 2004 erfolgen wird. Nach dem Aktienrückkauf und der Ausschüttung wird GameStop etwa 20,3 Millionen Aktien der Klasse A und 29,9 Millionen Aktien der Klasse B im Umlauf haben. Die Aktien der Klasse B behalten ihr Superstimmrecht von 10 Stimmen pro Aktie und werden separat an der New Yorker Börse unter dem Symbol GME.B notiert.

„Wir haben unsere Beziehung und die Unterstützung, die uns Barnes & Noble im Laufe der Jahre gegeben hat, immer geschätzt, aber wir glauben, dass diese Transaktionen dafür sorgen werden, dass mehr Investoren von GameStops schnell wachsendem Geschäft und der Dynamik und dem Erfolg, den wir im wachsenden Unterhaltungssegment erreicht haben, angezogen werden,“ sagte R. Richard Fontaine, Chairman &Chief Executive Officer.

Citigroup Global Markets Inc. fungiert als Finanzberater vonGameStop beim Aktienrückkauf und der Ausschüttung.

Aktualisierung der Prognosen

Ausschließlich aufgrund der Auswirkungen dieser Reihe von Transaktionen ändern wir unsere Gewinnprognosen für das dritte Quartal und das gesamte Jahr 2004.

Der Gewinn für das dritte Quartal wird nun voraussichtlich zwischen 0,18 und 0,19 US-Dollar pro verwässerter Aktie liegen, nach einer geschätzten einmaligen Belastung von 2,8 Mio. US-Dollar bzw. 1,7 Mio. US-Dollar nach Steuern im Zusammenhang mit Geschäftsgebühren im Zusammenhang mit dieser Reihe von Transaktionen. Ohne diese einmalige Belastung wird der Gewinn für das dritte Quartal voraussichtlich zwischen 0,21 und 0,22 US-Dollar pro verwässerter Aktie liegen, verglichen mit unserer zuvor veröffentlichten Prognose von 0,20 bis 0,21 US-Dollar pro verwässerter Aktie.

Der Gewinn für das Gesamtjahr 2004 wird nun voraussichtlich zwischen 1,18 und 1,22 US-Dollar pro verwässerter Aktie liegen. Ohne die einmaligen Kosten in Höhe von ca. 5,6 Mio. USD bzw. 3,4 Mio. USD nach Steuern im Zusammenhang mit dieser Reihe von Transaktionen und der Sammelklage in Kalifornien, die im ersten Quartal 2004 angefallen sind, wird der Gewinn voraussichtlich zwischen 1,24 und 1,28 USD pro verwässerter Aktie liegen, verglichen mit der zuvor veröffentlichten Prognose von 1,20 bis 1,24 USD pro verwässerter Aktie.

Über GameStop Corp.

GameStop Corp. hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas. (NYSE:GME) ist der landesweit größte Fachhändler für Videospiele und Unterhaltungssoftware, gemessen an der Anzahl der US-Geschäfte und dem US-Umsatz. Das Unternehmen betreibt 1.676 Einzelhandelsgeschäfte in 49 Bundesstaaten, dem District of Columbia, Puerto Rico und Irland, hauptsächlich unter der Marke GameStop(R). Darüber hinaus besitzt das Unternehmen eine Commerce-fähige Website, GameStop.com, und die Zeitschrift Game Informer(R), eine führende Publikation für Video- und Computerspiele.

GameStop Corp. vertreibt die beliebteste neue Software, Hardware und Spielzubehör für den PC und die nächste Generation von Videospielsystemen von Sony, Nintendo und Microsoft und ist außerdem der branchenweit größte Wiederverkäufer von gebrauchten Videospielen. Darüber hinaus verkauft das Unternehmen Computer- und Videospielmagazine und Strategieführer, Action-Figuren und andere verwandte Artikel an mehr als 30 Millionen Kunden.

Allgemeine Informationen über GameStop Corp. können über das Internet auf der Unternehmens-Website abgerufen werden:http://www.gamestop.com/investor-relations/.

Safe Harbor

Diese Pressemitteilung enthält „zukunftsgerichtete Aussagen“. GameStopCorp. fügt diese Erklärung zu dem ausdrücklichen Zweck ein, den Schutz des „Safe Harbor“ in Anspruch zu nehmen, der durch den PrivateSecurities Litigation Reform Act von 1995 in Bezug auf alle derartigen vorausschauenden Aussagen gewährt wird. Diese zukunftsgerichteten Aussagen beruhen auf derzeit verfügbaren Informationen und spiegeln die Überzeugungen des Managements des Unternehmens wider. Diese Aussagen unterliegen Risiken und Unwägbarkeiten, die dazu führen können, dass die tatsächlichen Ergebnisse erheblich abweichen.Zu diesen Risiken gehören u.a. allgemeine Wirtschafts- und Marktbedingungen, saisonale Schwankungen, eine geringere Verbrauchernachfrage nach den Produkten des Unternehmens, mögliche Störungen in den Computer- oder Telefonsystemen des Unternehmens, mögliche Arbeitsniederlegungen oder Erhöhungen der Arbeitskosten, mögliche Erhöhungen der Versandgebühren oder Unterbrechungen des Versandservices, Auswirkungen des Wettbewerbs, mögliche Störungen oder Verzögerungen bei der Eröffnung neuer Geschäfte oder die Unfähigkeit, geeignete Standorte für neue Geschäfte zu finden, mögliche Unterbrechungen oder Verzögerungen bei der erfolgreichen Verlegung des Hauptsitzes und des Vertriebszentrums des Unternehmens in ein neues Gebäude in den Jahren 2004 und 2005, höhere als die erwarteten Kosten für die Schließung oder Verlegung von Geschäften, höhere Zinssätze, die Leistung der Online- und anderer Initiativen des Unternehmens, die erfolgreiche Integration erworbener Unternehmen, unvorhergesehene Erhöhungen der Waren- oder Raumkosten, unvorhergesehene nachteilige Ergebnisse oder Auswirkungen von Rechtsstreitigkeiten, Produktknappheit und andere Faktoren, die außerhalb der Kontrolle des Unternehmens liegen können. Darüber hinaus ist die Videospielindustrie seit jeher zyklisch und abhängig von der Einführung neuer Systemgenerationen und damit verbundener interaktiver Software. Eine detailliertere Erörterung dieser und anderer Risiken, die zu erheblichen Ergebnisabweichungen führen können, finden Sie in den Berichten des Unternehmens, die bei der SEC hinterlegt sind.

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