Livelli difficili
Questa pagina riguarda i livelli difficili riguardanti il completamento di un livello. Per i livelli difficili riguardanti il guadagno di tre stelle, clicca qui. Per i livelli difficili valutati dal gioco, clicca qui.
Un livello difficile è un livello su Candy Crush Saga che è considerato difficile dalla maggioranza dei giocatori. Questi livelli di solito richiedono più tentativi, e hanno un basso rapporto di vittoria, di solito una vittoria ogni tre o più tentativi. I livelli possono essere difficili per molte ragioni diverse. Qualsiasi tipo di livello ha il potenziale per avere livelli difficili.
Il tipo di livello più difficile, in realtà, si pensa siano i livelli misti, e il più facile si pensa siano i livelli a tempo prima che fossero rimossi.
I tipi di livello più difficili in Dreamworld (prima della sua rimozione) si pensava fossero i livelli di ordine delle caramelle e i livelli degli ingredienti, e i più facili si pensava fossero i livelli delle mosse.
La maggior parte dei livelli contrassegnati come difficili hanno marcatori di livello esagonali (teschi in HTML5), e hanno dialoghi più intensi; tali livelli sono noti come livelli esagonali. Tuttavia, non tutti i livelli esagonali sono difficili (il livello 10 è un livello esagonale molto facile, il 1202 e il 1601 sono livelli esagonali piuttosto facili, ecc.), e non tutti i livelli estremamente difficili o addirittura quasi impossibili sono esagonali.
HTML5 presenta altri due tipi di livelli esagonali, chiamati “livelli super difficili”, che presentano un “temporale”, e “livelli da incubo difficili”, che presentano Odus. Questi livelli possono essere molto difficili per alcuni, o anche per la maggior parte delle persone. Appaiono una volta in ogni episodio, ma nessuno dei due appare contemporaneamente. Tuttavia, non tutti i livelli con questi indicatori sono estremamente difficili o quasi impossibili, e viceversa.
Cosa rende un livello difficile?
Bomba di caramelle – Un’abbondanza di bombe di caramelle, specialmente quelle con poche mosse in posti difficili da raggiungere, può rendere un livello molto più difficile. Biscuit Bungalow, in precedenza, era noto per avere livelli che i giocatori perderanno a causa dell’esplosione di una Candy Bomb.
Candy Cane Fence – Nei livelli successivi, questo può racchiudere elementi come caramelle speciali, come le bombe di colore, e anche i bloccanti, come le bombe di zucchero. Poiché agiscono come un divisorio, rendono un livello più difficile perché non puoi abbinare le caramelle da un lato all’altro. Questi includono livelli come 3258 e 3741.
Blocker – I blocker possono rendere un livello difficile bloccando le gelatine o impedendo agli ingredienti di cadere sul fondo. Un bloccante con molti strati può rendere un livello difficile per il solo numero di colpi necessari. Questo si riferisce principalmente a grandi pezzi di glassa, grandi quantità di popcorn, o spessi strati di petto di zucchero. Per esempio, 2115 ha una glassa a cinque strati estremamente difficile da raggiungere alla fine del tabellone, fermando gli ingredienti.
Limite di mossa – In alcuni livelli, il limite di mossa è volutamente molto basso. Questo significa che un giocatore deve essere molto fortunato con le sue mosse. La maggior parte dei livelli in Cavity Cave sono difficili a causa di questo.
Chocolate Spawner – Un chocolate spawner può rendere qualsiasi livello molto più difficile, in quanto sono infrangibili e non smettono mai di produrre cioccolato. Questo renderà un livello molto più difficile se si trovano in posizioni scomode.
Girandola di liquirizia – La spirale di liquirizia non è di per sé un blocco difficile da rompere, ma può rendere un livello molto più difficile se ce ne sono grandi quantità, in quanto rende le caramelle a strisce quasi inutili e può essere estremamente fastidioso.
Ordini difficili – A volte i livelli di ordine delle caramelle possono essere difficili a causa della difficoltà della raccolta degli ordini, per esempio, una combinazione di caramelle speciali molto difficile da ottenere, come mescolare due bombe di colore. La difficoltà di questi livelli può essere ulteriormente rafforzata se hanno un’alta probabilità di cascate, che possono far esplodere le caramelle speciali prima di essere utilizzate.
Colori di caramelle – Un livello può avere fino a sei colori di caramelle o, recentemente, cinque. Con sei colori sul tabellone, le caramelle sono molto più mischiate e gli abbinamenti sono più difficili da fare, così come le caramelle speciali, rendendo un livello più difficile di quanto sarebbe se ci fossero meno colori.
Layout – Il tabellone può talvolta assumere una forma molto complicata e confusa, talvolta una forma molto scomoda, rendendo più difficile completare il livello, anche con meno colori di caramelle. Nei livelli successivi, la maggior parte delle tavole sono piccole al punto che è addirittura impossibile creare caramelle speciali.
Ingredienti fuori posto – Nei livelli di caduta degli ingredienti, devi far cadere gli ingredienti dove ci sono le frecce verdi, ma a volte, gli ingredienti sono proprio sotto uno spazio morto, dove un ingrediente non può cadere. È difficile spostare un ingrediente bloccato, in quanto è necessario posizionare le caramelle con attenzione per fare una partita.
Troppi ingredienti – Nei livelli degli ingredienti, gli ingredienti sono generati in funzione di quante mosse si fanno, ma dove ci sono troppi ingredienti necessari quando si esauriscono le mosse considerando che non hai lasciato cadere alcun ingrediente, non tutti gli ingredienti sono presenti, costringendoti a far cadere tutti gli ingredienti nella tavola per farne uno nuovo dopo una mossa. Ed è davvero difficile.
Squadre di gelatina vuote – Alcuni livelli non generano caramelle sulle piazze di gelatina. Poiché la maggior parte dei livelli di gelatina hanno gelatine doppie, può essere difficile se un quadrato di gelatina è cancellato ma non ci sono caramelle che spawnano sopra di esso. Questo è davvero quello che richiede un po’ di tempismo delle caramelle speciali. Solo le caramelle a strisce di qualsiasi tipo o i pesci gelatina possono rimuovere i quadrati di gelatina vuoti. Questo fa sì che il giocatore prenda la mira e si basi sulla posizione delle caramelle. È molto più difficile se sono negli angoli.
Livelli famosi: 246, 256, 280, 414, e 597.
Miscelatori magici aggressivi – Produrranno blocchi ogni 2-3 mosse. Alcuni livelli li fanno persino spawnare bloccanti in modo casuale. Immagina se ci sono molti bloccanti che vengono creati in qualsiasi modo.
Livelli famosi: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
Punteggio elevato – In precedenza, in alcuni livelli, ottenere i requisiti senza punteggio è relativamente facile, ma ottenere il punteggio obiettivo è la parte difficile. Avresti bisogno di un buon Sugar Crush per passare il livello. Tuttavia, la maggior parte dei livelli raramente hanno questo. Al giorno d’oggi, non avrai bisogno di preoccuparti del punteggio obiettivo, poiché il gioco aumenterà il tuo punteggio se non riesci a raggiungerlo.
Toffee Tornado – Prima che fossero rimosse, queste caramelle atterrano su una caramella a caso ad ogni mossa, e rendono molto difficile pianificare le tue mosse, specialmente nei livelli di ordine che richiedono una combinazione di 2 caramelle speciali (2 combinazioni) perché a volte atterrano su una delle tue caramelle speciali e devi rifarla. Con la loro rimozione, molti livelli sono stati ridisegnati.
Livelli famosi (prima di essere rimossi): 414, 417, 419, 421, 425, e 432.
Scala di Luna instabile e/o Short Moon Struck – Prima che Dreamworld fosse rimosso, c’era una Scala di Luna per bilanciare due caramelle. Alcuni livelli sono stati progettati per avere molte cascate o che la scala è instabile, costringendo così Odus, il gufo, a cadere, rendendo una perdita in un livello. In alcuni casi, i colpi di luna durano solo una mossa. Questo limita il periodo sicuro nella creazione di combinazioni di caramelle speciali, in quanto fare queste in mosse regolari può causare il ribaltamento di Odus, nella maggior parte dei casi.
I giocatori hanno faticato in questi livelli, che avevano una scala lunare instabile e/o un colpo di luna breve.
Livelli Dreamworld famosi: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, ecc.
Elenco dei livelli difficili
Puoi trovare tutti i livelli difficili definiti da questa wiki qui sotto:
- Categoria:Livelli difficili
- Categoria:Livelli molto difficili
- Categoria:Livelli estremamente difficili
- Categoria:Livelli quasi impossibili
Di seguito una lista di livelli difficili definiti dal gioco stesso:
- Categoria:Livelli esagonali
- Categoria:Livelli super difficili
- Categoria:Livelli da incubo
Trivia
- Il famigerato livello 65 iniziò una tendenza quando i livelli che finivano con “65” erano considerati una lotta dalla gente. (ad esempio: 65, 165, 265, 365, 465 e 565). La tendenza termina al livello 665 in quanto è piuttosto facile. Un’altra tendenza sono i livelli che terminano con “67”, “77”, “91” o “99”. Tuttavia, da quando ci sono stati i nerf, la maggior parte di queste tendenze non sono più vere.
- La maggior parte dei livelli molto difficili, estremamente difficili o quasi impossibili sono di numero dispari. Tuttavia, nei livelli alti, la maggior parte o quasi tutti i livelli sono molto difficili.
- I livelli della serie 1-2-3 sono “difficili” quando il numero del livello è in numeri dispari ma “facili” quando sono pari. 123 è difficile, 234 è molto facile, 345 è difficile, 456 è facile, 567 è molto difficile, 678 è piuttosto facile, e 789 è difficile. Al giorno d’oggi, la maggior parte di loro non è più vera.
- La distribuzione di episodi e livelli molto difficili si sposta di volta in volta. Nei primi giorni di Candy Crush, i livelli difficili erano spesso tra i 100 e i 200, ma da allora sono diventati facili. Alla fine, si sono spostati sui 1000, ma ora non sono più così problematici come una volta. Attualmente, gli episodi/livelli più difficili tendono ad essere negli anni 2000 e 3000. Questo spiega perché gli episodi più recenti sono molto più difficili di quelli più vecchi.
- I livelli più difficili vanno principalmente dalla metà degli anni 2000 ai 3000. Gran parte dei 4000 sono tipicamente più facili dei 3000.
- La maggior parte dei livelli difficili tendono ad essere facili da guadagnare due e tre stelle, tranne i livelli Dreamworld.
- Su Flash e HTML5 (dalla 1.60.0) ha un’icona di un esagono. Sono conosciuti come livelli esagono.
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