Kemény szintek
Ez az oldal a nehéz szintekről szól a szint befejezéséről. A három csillag megszerzésére vonatkozó nehéz szintekért kattints ide. A játék által értékelt nehéz szintekért kattints ide.
A nehéz szint a Candy Crush Saga olyan szintje, amelyet a játékosok többsége nehéznek tart. Ezek a szintek általában többszöri próbálkozást igényelnek, és alacsony a győzelmi arányuk, általában három vagy több próbálkozásra egy győzelem jut. A szintek sokféle okból lehetnek nehezek. Bármelyik szinttípusnak lehetnek nehéz szintjei.
A legnehezebb szinttípusnak a Valóságban a vegyes szinteket tartják, a legkönnyebbnek pedig az időzített szinteket, mielőtt azokat eltávolították volna.
A Dreamworldben (annak eltávolítása előtt) a legnehezebb szinttípusnak a candy order szinteket és az összetevők szintjeit tartották, a legkönnyebbnek pedig a moves szinteket.
A legtöbb nehéznek jelölt szintnek hatszögletű szintjelzői vannak (koponyák a HTML5-ben), és intenzívebb párbeszédeket tartalmaznak; az ilyen szinteket hatszögletű szinteknek nevezik. Azonban nem minden hatszögletű szint nehéz (a 10. szint egy nagyon könnyű hatszögletű szint, a 1202. és 1601. szintek valamennyire könnyű hatszögletű szintek stb.), és nem minden rendkívül nehéz vagy akár csaknem lehetetlen szint hatszögletű.
A HTML5-ben még kétféle hatszögletű szint létezik, az úgynevezett “szuperkemény szintek”, amelyeken “zivatar” van, és a “rémálomszerűen nehéz szintek”, amelyeken Odus van. Ezek a szintek egyesek, vagy akár a legtöbb ember számára is nagyon nehezek lehetnek. Minden epizódban egyszer jelennek meg, de egyik sem egyszerre. Azonban nem minden ilyen jelöléssel ellátott szint rendkívül nehéz vagy szinte lehetetlen, és fordítva.
Mitől nehéz egy szint?
Cukorbomba – A rengeteg cukorbomba, különösen a nehezen elérhető helyeken lévő, kevés mozdulattal rendelkező cukorbombák sokkal nehezebbé tehetnek egy szintet. A Biscuit Bungalow korábban arról volt ismert, hogy voltak olyan szintek, amelyeket a játékosok egy felrobbanó Candy Bomb miatt veszítettek el.
Cukorkakerítés – A későbbi szinteken ez olyan elemeket is magába zárhat, mint a különleges cukorkák, például a színes bombák, vagy akár a blokkolók, például a cukorkabombák. Mivel ezek táblaosztóként működnek, nehezebbé teszik a szintet, mert nem tudsz cukorkákat illeszteni egyik oldalról a másikra. Ide tartoznak az olyan szintek, mint a 3258 és a 3741.
Blokkoló – A blokkolók megnehezíthetik a szintet azáltal, hogy elzárják a zseléket, vagy megakadályozzák, hogy az összetevők leessenek az aljára. Egy sok rétegű blokkoló megnehezítheti a szintet a szükséges találatok puszta száma miatt. Ez főleg a nagy darab cukormázakra, nagy mennyiségű pattogatott kukoricára vagy vastag cukrosláda rétegekre vonatkozik. A 2115-ben például egy rendkívül nehezen elérhető ötrétegű cukormáz van a tábla végén, ami megállítja az összetevőket.
Mozgáskorlátozás – Egyes szinteken a mozgáskorlátozás szándékosan nagyon alacsony. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak nagyon szerencsésnek kell lennie a lépéseivel. A Cavity Cave legtöbb szintje emiatt nehéz.
Chocolate Spawner – Egy csokoládé spawner sokkal nehezebbé tehet bármelyik szintet, mivel törhetetlenek és soha nem hagyják abba a csokoládégyártást. Ez sokkal nehezebbé tesz egy szintet, ha kényelmetlen pozíciókban vannak.
Édesgyökér örvény – Az édesgyökér örvény önmagában nem egy nehezen feltörhető blokkoló, de sokkal nehezebbé tehet egy szintet, ha nagy mennyiségben van belőle, mivel a csíkos cukorkákat szinte használhatatlanná teszi, és rendkívül idegesítő lehet.
Nehéz rendelések – Néha a cukorkák rendelési szintjei a rendelésgyűjtés puszta nehézsége miatt lehetnek nehezek, például egy nagyon nehezen megszerezhető különleges cukorkakombináció, például két színes bomba keverése. Ezeknek a szinteknek a nehézségét tovább fokozhatja, ha nagy az esélye a kaszkádoknak, amelyek a speciális cukorkákat a felhasználás előtt működésbe hozhatják.
Cukorkaszínek – Egy szintnek akár hat cukorkaszíne is lehet, vagy újabban öt. Ha hat szín van a táblán, a cukorkák sokkal jobban összekeverednek, és nehezebb a találatokat, valamint a különleges cukorkákat megtalálni, ami nehezebbé teszi a szintet, mintha kevesebb szín lenne.
Layout – A tábla néha nagyon bonyolult és zavaros, néha nagyon kellemetlen alakot vehet fel, ami megnehezíti a szint teljesítését, még kevesebb cukorkaszínnel is. A későbbi szinteken a legtöbb tábla olyan kicsi, hogy még a különleges cukorkák elkészítése is lehetetlen.
Elhelyezett összetevők – Az összetevők ledobása szinteken a hozzávalókat oda kell ledobni, ahol a zöld nyilak vannak, de néha az összetevők éppen egy holt tér alatt vannak, ahova egy összetevő nem tud leesni. Nehéz elmozdítani egy elakadt összetevőt, mivel a cukorkákat óvatosan kell elhelyezned, hogy összeilleszkedjen.
Túl sok összetevő – Az összetevők szintjein az összetevők aszerint generálódnak, hogy hány lépést teszel, de ahol túl sok összetevőre van szükség, amikor kifogysz a lépésekből, figyelembe véve, hogy nem ejtettél el egyetlen összetevőt sem, nincs meg az összes összetevő, így kénytelen vagy az összes összetevőt eldobni a táblán, hogy egy lépés után újat csinálj. És ez tényleg nagyon nehéz.
Empty Jelly Squares – Egyes szinteken a zselés négyzeteken nem születnek cukorkák. Mivel a legtöbb zselés szinten dupla zselék vannak, nehéz lehet, ha egy zselés négyzetet kiürítesz, de nincsenek cukorkák, amik spawnolnának rá. Ez az, ami tényleg egy kis időzítést igényel a speciális cukorkáknál. Az üres zselés négyzeteket csak bármilyen csíkos cukorkák vagy zselés halak tudják eltávolítani. Ezáltal a játékosnak céloznia kell, és a cukorkák helyzetére támaszkodik. Sokkal nehezebb, ha a sarkokban vannak.
Hírhedt szintek: 246, 256, 280, 414 és 597.
Agresszív mágikus keverők – 2-3 lépésenként blokkolót gyártanak. Egyes szinteken még véletlenszerűen is szaporítják a blokkolókat. Képzeld el, ha sok blokkolót hoznak létre bármilyen módon.
Hírhedt szintek: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
Magas célpontszámok – Korábban egyes szinteken a nem pontszám követelmények elérése viszonylag könnyű, de a célpontszám elérése a nehéz rész. A szint teljesítéséhez egy jó Sugar Crushra lenne szükséged. A legtöbb szinten azonban ritkán van ilyen. Manapság már nem kell aggódnod a célpontszám miatt, mivel a játék megnöveli a pontszámodat, ha nem éred el.
Toffee Tornádó – Mielőtt eltávolították volna, ezek a cukorkák minden lépésnél egy véletlenszerű cukorkára landoltak, és nagyon megnehezítik a lépéseid megtervezését, különösen a 2 speciális cukorka kombinációját (2 kombináció) igénylő sorrendszinteken, mert néha az egyik speciális cukorkádra landolnak, és újra kell csinálnod. Ezek eltávolításával sok pályát újraterveztek.
Hírhedt pályák (eltávolításuk előtt): 414, 417, 419, 421, 425 és 432.
Instabil holdmérleg és/vagy rövid holdcsapás – Mielőtt az Álomvilágot eltávolították, volt egy holdmérleg, amivel két cukorka között lehetett egyensúlyozni. Egyes szintek úgy lettek kialakítva, hogy sok kaszkád van, vagy hogy a mérleg instabil, így kényszerítve Odust, a baglyot, hogy leessen, ami veszteséget okoz egy szinten. Egyes esetekben a holdcsapás/ok csak egy lépésig tartanak. Ez korlátozza a biztonságos időszakot a különleges cukorkakombinációk létrehozásában, mivel ha ezeket szabályos mozdulatokkal csináljuk, akkor Odus a legtöbb esetben felborulhat.
A játékosok küzdöttek ezeken a szinteken, amelyek instabil holdskálával és/vagy rövid holdcsapással rendelkeztek.
Hírhedt Dreamworld szintek: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409, stb.
A nehéz szintek listája
Az alábbiakban a wiki által meghatározott összes nehéz szintet megtalálod:
- Kategória:Nehéz szintek
- Kategória:Nagyon nehéz szintek
- Kategória:Rendkívül nehéz szintek
- Kategória:Szinte lehetetlen szintek
Az alábbiakban a játék által meghatározott nehéz szintek listáját találod:
- Kategória:Hatszögletes szintek
- Kategória:Szuperkemény szintek
- Kategória:Rémálomszerűen nehéz szintek
Apróságok
- A hírhedt 65. szint elindított egy trendet, amikor a “65”-el végződő szinteket az emberek küzdelemnek tekintették. (pl.: 65, 165, 265, 365, 465 és 565). A trend a 665-ös szintnél véget ér, mivel az már valamennyire könnyű. Egy másik trend a “67”, “77”, “91” vagy “99” végződésű szintek. Mivel azonban nerfek történtek, ezen trendek többsége már nem igaz.
- A legtöbb nagyon nehéz, rendkívül nehéz vagy szinte lehetetlen szint páratlan számozású. A magas szinteken azonban a legtöbb vagy szinte az összes szint nagyon nehéz.
- Az 1-2-3 sorozat szintjei “nehezek”, ha a szint száma páratlan, de “könnyűek”, ha páros. A 123 nehéz, a 234 nagyon könnyű, a 345 nehéz, a 456 könnyű, az 567 nagyon nehéz, a 678 valamennyire könnyű, a 789 pedig nehéz. Manapság ezek többsége már nem igaz.
- A nagyon nehéz epizódok és szintek eloszlása idővel eltolódik. A Candy Crush kezdeti időszakában a nehéz szintek gyakran a 100-as és 200-as szintek közé tartoztak, de azóta könnyűvé váltak. Végül eltolódtak az 1000-esek felé, de most már nem olyan problémásak, mint régen. Jelenleg a nehezebb epizódok/szintek általában a 2000-es és 3000-es években vannak. Ez megmagyarázza, hogy az újabb epizódok miért sokkal nehezebbek, mint a régebbiek.
- A legnehezebb szintek főként a 2000-es évek közepétől a 3000-es évekig terjednek. A 4000-es évek nagy része jellemzően könnyebb, mint a 3000-es évek.
- A legtöbb nehéz pályán általában könnyű két és három csillagot szerezni, kivéve a Dreamworld pályákat.
- A Flash és HTML5 (1.60.0 óta) ikonja egy hatszög. Ezeket hatszögszinteknek nevezik.
Leave a Reply