Familiar
A familiar egy átlagos állat vagy hasonló teremtmény volt, amelyet egy varázsló vagy varázsló szolgálatra idézett, és mágikusan a varázslóhoz kötődött, majd mágikus lénnyé vált, és nagyobb intelligenciára és új erőkre tett szert. A mágikus kapcsolat a bizalmas és a gazdája között olyan erős volt, hogy bizonyos értelemben közös volt a létezésük. Minden familiárnak megvoltak a saját különleges képességei, és cserébe különleges képességeket is adtak a gazdájuknak.
Leírás
Tipikusan csak kis állatok válhattak familiárrá, de néhány varázsló megtanulta a módját, hogy más kis teremtményeket is megszerezzen, például manókat vagy tündérsárkányokat.
Képességek
Minden familiár intelligens volt – nem feltétlenül nagyon intelligens, de egy állatnál intelligensebb. Automatikusan tudtak minden olyan képességet, amit a gazdájuk tudott – bár lehet, hogy nem tudták azokat a képességeket például beszéd vagy szembefordítható hüvelykujj hiányában. Képesek voltak megérteni a Közös nyelvet, de a legtöbbjük nem volt képes beszélni azt.
A családtagok idővel hajlamosak voltak keményebbé válni, mint korábbi fajuk más példányai, és rendkívül ügyesek voltak abban, hogy elkerüljék a veszélyt, amely ártana a tipikus példányoknak.
A familiárok és a mesterük empatikus kapcsolatban álltak egymással. A mester akár 1 mérföld (1,6 kilométer) távolságig képes volt érzékelni bármilyen érzelmet, amit a bizalmasa épp érzett, és fordítva. Ez a misztikus kapcsolat azt is jelentette, hogy a varázsló bármilyen személyes hasznot nyújtó varázslatot a bizalmasra is hatással lehetett, és azt is jelentette, hogy a varázsló jelenlétéhez vagy emlékezetéhez kötött varázslatok a bizalmasét is használhatták helyette. A nagyon erős varázslók, akik hosszú időn keresztül kötődtek ugyanahhoz a bizalmashoz, végül még a bizalmasukon keresztül is tudtak fürkészni és használni annak érzékeit.
Amint a varázsló és a bizalmas közötti kötelék nőtt, a bizalmas érintéssel át tudta adni a mester varázslatait, és a két varázsló végül megtanult egy közös, csak rájuk jellemző nyelvet beszélni. Ahogy a familiárok megosztották a köteléket a mesterükkel, egyre erősebbek és intelligensebbek lettek, és megtanulták, hogyan kommunikáljanak korábbi lényfajtájuk tagjaival. A különösen erős familiárok még a mágikus varázslatokkal szemben is ellenállóvá váltak.
A gazdáikhoz nagyon közel maradt familiárok segítettek abban, hogy azok éberebbek maradjanak.
Kötődés
A familiar megszerzése és a vele való kötődés egynapos folyamat volt, ami jelentős mennyiségű mágikus erőforrást igényelt, általában körülbelül 100 aranyba került.
A familiar és gazdája olyan szoros kapcsolatban álltak, hogy az elválás – akár halál, akár elbocsátás által – megsebezte a másikat. Ha egy varázsló elvesztette a bizalmasát, legalább egy évig és egy napig lehetetlen volt egy másikhoz kötődni.
Egy varázsló egyszerre csak egy bizalmasával tudott kötődést kialakítani.
A varázslójárvány után a varázslók használhatták az ismerős megtalálása varázslatot, hogy ismerőst szerezzenek, bár egyes lények továbbra is választhatták a hagyományos módon való kötődést. A varázslat használatával megszerzett ismerősök olyan szellemek voltak, amelyek számos kis állat alakját fel tudták venni, és a varázslat ismételt alkalmazásával alakot tudtak változtatni.
Fajták
A Birodalmakban olyan lények váltak a varázslók familiárjaivá, mint:
- Beguilers
- Starsnakes
Függelék
Ez a szócikk nem teljes. Ehhez a 3e-nél több információra van szükség. További információkkal segítheted a Forgotten Realms Wiki-t.
Lásd még
- Animal companion
- List of known familiars in the Realms
- Paladin’s mount
Further Reading
- Skip Williams (2005-09-06). “Familiars (Első rész)”. A játék szabályai. Wizards of the Coast. Archiválva az eredetiből 2016-10-31 dátummal. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-13). “Familiars (Part Two)”. A játék szabályai. Wizards of the Coast. Archiválva az eredetiből 2016-10-31-én. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-20). “Familiars (Harmadik rész)”. A játék szabályai. Wizards of the Coast. Archiválva az eredetiből 2016-10-31-én. Retrieved on 2020-05-04.
- Skip Williams (2005-09-27). “Familiars (Part Four)”. A játék szabályai. Wizards of the Coast. Archiválva az eredetiből 2016-10-31-én. Retrieved on 2020-05-04.
- David Howery (1993. december). “Ismerős arcok”. In Kim Mohan szerk. Dragon #200 (TSR, Inc.), pp. 30-33.
- Jean Rabe (1996. április). “Greater Familiars of Faerűn”. In Pierce Watters szerk. Dragon #228 (TSR, Inc.), pp. 76-82.
- 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (2003. július). A játékosok kézikönyve v.3.5. (Wizards of the Coast), 52-53. oldal. ISBN 0-7869-2886-7.
- 2.0 2.1 2.2 Steven E. Schend (2006. július). Blackstaff. (Wizards of the Coast), chap. 1. ISBN 978-0786940165.
- Steven E. Schend (2006. július). Blackstaff. (Wizards of the Coast), 16. oldal. ISBN 978-0786940165.
- 4.0 4.1 4.2 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (2003. július). A játékosok kézikönyve v.3.5. (Wizards of the Coast), 54. oldal. ISBN 0-7869-2886-7.
- Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). A játékosok kézikönyve 5. kiadás. (Wizards of the Coast), p. 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
- Thomas Reid (2004. október). Ragyogó Dél. (Wizards of the Coast), p. 61. ISBN 0-7869-3492-1.
- (2004. október). Shining South. (Wizards of the Coast), 70. oldal. ISBN 0-7869-3492-1.
Leave a Reply