Compte (baseball)

L’arbitre du marbre signale le compte avec le nombre de balles sur sa main gauche, et le nombre de prises sur sa main droite. (Par conséquent, il se lit à l’envers lorsqu’il est vu du point de vue du lanceur). La fréquence de ce signal varie d’un arbitre à l’autre ; il s’agit souvent d’un rappel lorsqu’il y a un léger retard entre les lancers (par exemple, lorsque le batteur sort de la boîte des batteurs). Il peut également s’agir d’un signal destiné à l’opérateur du tableau d’affichage indiquant qu’un compte incorrect est affiché sur le tableau. Certains arbitres peuvent également donner le compte verbalement, bien que généralement seuls le batteur et le receveur puissent l’entendre.

Une partie importante des statistiques du baseball consiste à mesurer quels comptes sont les plus susceptibles de produire des résultats favorables pour le lanceur ou le frappeur. Les comptes de 3-1 et 2-0 sont considérés comme des comptes de frappeurs, car le lanceur – confronté à la possibilité de faire marcher le batteur – est plus susceptible de lancer une balle dans la zone de strike, en particulier une balle rapide. Il est assez surprenant de constater qu’en général, un compte de 3-0 tend à produire moins de lancers pouvant être frappés, selon la situation. (Les amateurs de base-ball ont souvent suggéré que cela est dû au fait que les arbitres hésitent à annoncer quatre balles consécutives et, par conséquent,  » relâchent la pression  » sur le quatrième lancer, en le considérant comme ayant une zone de strike plus large). Souvent, les batteurs acceptent (sans s’élancer) un lancer de 3-0, puisque le lanceur a déjà manqué la zone de strike trois fois de suite et qu’un quatrième lancer leur vaudrait un walk. C’est une bonne stratégie car le batteur a plus de chances d’atteindre une base même si le compte devient 3-1 que s’il met la balle en jeu à 3-0. Dans certaines situations, il est également avantageux de prendre sur 2-0 et 3-1.

Les comptes avec deux prises (sauf 3-2) sont considérés comme des comptes de lanceurs. Un compte de 0-2 est très favorable à un lanceur. Dans un tel compte, le lanceur a la liberté de lancer un (ou parfois deux) lancer hors de la zone de strike intentionnellement, dans le but d’amener le batteur à poursuivre le lancer (s’élancer dessus), et à faire un strike out. Les règles de la Ligue majeure de baseball interdisent strictement de discuter si un lancer est une balle ou une prise (ce qui relève du jugement de l’arbitre). Une telle infraction, connue sous le nom de  » dispute des balles et des prises « , entraîne rapidement un avertissement de l’arbitre, et le joueur ou le manager peut être expulsé du match s’il continue à discuter.

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