Tuttu

Tuttu oli tavallinen eläin tai vastaava olento, jonka velho tai taikuri oli kutsunut palvelukseensa ja joka oli maagisesti sidottu taikuriin, minkä jälkeen siitä tuli maaginen olento ja se sai enemmän älykkyyttä ja uusia voimia. Tuttavan ja sen isännän välinen maaginen yhteys oli niin vahva, että ne jakoivat tavallaan yhteisen olemassaolon. Kaikilla tuttavilla oli omia erikoiskykyjä, ja ne myös myönsivät vastineeksi erikoiskykyjä isännilleen.

Kuvaus

Tyypillisesti vain pienistä eläimistä saattoi tulla tuttavia, mutta jotkut loitsunloitsijat olivat oppineet keinoja hankkia itselleen muitakin pieniä olentoja, kuten esimerkiksi peikkoja tai keijulohikäärmeitä.

Kyvyt

Kaikki tuttavilla oli älykkyyttä – ei välttämättä kovinkaan suurta älykkyyttä, mutta kuitenkin älykkyyttä, joka oli suurempaa kuin eläinten. Ne osasivat automaattisesti kaikki ne taidot, jotka niiden isäntä osasi – vaikka ne eivät ehkä pystyneetkään tekemään näitä taitoja esimerkiksi puhumisen tai vastakkaisten peukaloiden puuttuessa. Ne kykenivät ymmärtämään rahvaan kieltä, mutta useimmat eivät kyenneet puhumaan sitä.

Familiareilla oli ajan myötä tapana kasvaa sitkeämmiksi kuin muut entisen lajinsa yksilöt, ja ne olivat poikkeuksellisen taitavia välttämään vaaroja, jotka vahingoittaisivat tyypillisiä yksilöitä.

Sinä tunnet myös hänen tunteensa nyt jakamanne yhteyden kautta. Kun aika kuluu ja opit lisää taikuutta, tuo side vahvistuu. Hän on toinen elävä olento, kuten sinäkin, joka vastasi kudoksen ja luonnon kutsuun sitoutua. Tuo side opettaa kummallekin teistä enemmän laajentamalla näkökulmaa sekä taikuuteen että elämään.”

– Tsarra Chaadren opettaa Chaid al Farid al Fuqania hänen uudesta tutusta, Brakarista.

Tuttujen ja heidän mestarinsa välillä oli empaattinen yhteys. Jopa yhden mailin (1,6 kilometrin) matkalla mestari pystyi aistimaan mitä tunteita tuttu sattui tuntemaan ja päinvastoin. Tämä mystinen yhteys merkitsi myös sitä, että loitsija saattoi saada minkä tahansa henkilökohtaisen hyödyn antavan loitsun vaikuttamaan myös tuttuun, ja se merkitsi myös sitä, että loitsijan läsnäoloon tai muistiin sidotut taikatempaukset saattoivat käyttää tuttujen sijaan tuttuja. Hyvin voimakkaat loitsijat, jotka olivat olleet sidottuja samaan tuttuunsa pitkään, saattoivat lopulta jopa kairata tutun kautta ja käyttää tämän aisteja.

Kun loitsijan ja tutun välinen side kasvoi, tuttu saattoi siirtää mestarin loitsuja kosketuksen kautta, ja lopulta nämä kaksi oppivat puhumaan yhteistä kieltä, joka oli ainutlaatuinen vain heille. Kun tuttavat jakoivat siteen isäntänsä kanssa, ne kasvoivat yhä voimakkaammiksi ja älykkäämmiksi ja oppivat kommunikoimaan entisen olentolajinsa jäsenten kanssa. Erityisen voimakkaat familiarit saivat jopa vastustuskyvyn maagisia loitsuja vastaan.

Samiliarit, jotka pysyivät hyvin lähellä isäntiään, auttoivat pitämään ne valppaampina.

Sitoutuminen

Tutun hankkiminen ja sitominen siihen oli päivän mittainen prosessi, joka vaati huomattavan määrän maagisia resursseja ja maksoi tyypillisesti noin 100 kultakolikkoa.

Tuttu ja sen isäntä olivat niin läheisesti sidoksissa toisiinsa, että eroaminen – joko kuoleman tai irtisanomisen kautta – vahingoitti toista. Jos loitsija menetti tuttavansa, oli mahdotonta sitoutua toiseen ainakin vuoteen ja vuorokauteen.

Loitsijan oli mahdollista muodostaa side vain yhden tutun kanssa kerrallaan.

Loitsuruton jälkeen velhot saattoivat käyttää loitsua löydä tuttu saadakseen itselleen tutun, vaikkakin jotkin olennot saattoivat edelleen halutessaan sitoutua heihin perinteisellä tavalla. Loitsun avulla hankitut tuttavat olivat henkiä, jotka saattoivat ottaa useiden pienten eläinten muodon ja muuttaa muotoaan loitsun toistuvilla käyttökerroilla.

Lajit

Ohjuksia, joista oli tullut loitsunloitsijoiden familiareja valtakunnissa, olivat muun muassa:

  • Beguilerit
  • Tähtikäärmeet

Liite

Tämä artikkeli on epätäydellinen. Tämä tarvitsee tietoa muustakin kuin 3e:stä. Voit auttaa Forgotten Realms Wikiä antamalla lisätietoja.

Katso myös

  • Animal companion
  • List of known familiars in the Realms
  • Paladin’s mount

Further Reading

  • Skip Williams (2005-09-06). ”Familiars (Part One)”. Pelisäännöt. Wizards of the Coast. Arkistoitu alkuperäisestä 2016-10-31. Haettu 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-13). ”Familiars (Osa kaksi)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkistoitu alkuperäisestä 2016-10-31. Haettu 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-20). ”Familiars (Osa kolme)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkistoitu alkuperäisestä 2016-10-31. Haettu 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-27). ”Familiars (Osa neljä)”. Rules of the Game. Wizards of the Coast. Arkistoitu alkuperäisestä 2016-10-31. Haettu 2020-05-04.
  • David Howery (joulukuu 1993). ”Tuttuja kasvoja”. In Kim Mohan ed. Dragon #200 (TSR, Inc.), s. 30-33.
  • Jean Rabe (huhtikuu 1996). ”Greater Familiars of Faerûn”. In Pierce Watters ed. Dragon #228 (TSR, Inc.), s. 76-82.
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (July 2003). Pelaajan käsikirja v.3.5. (Wizards of the Coast), s. 52-53. ISBN 0-7869-2886-7.
  2. 2.0 2.1 2.2 Steven E. Schend (heinäkuu 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), kpl. 1. ISBN 978-0786940165.
  3. Steven E. Schend (heinäkuu 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), s. 16. ISBN 978-0786940165.
  4. 4.0 4.1 4.2 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (heinäkuu 2003). Pelaajan käsikirja v.3.5. (Wizards of the Coast), s. 54. ISBN 0-7869-2886-7.
  5. Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Pelaajan käsikirja 5. painos. (Wizards of the Coast), s. 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  6. Thomas Reid (lokakuu 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), s. 61. ISBN 0-7869-3492-1.
  7. (lokakuu 2004). Shining South. (Wizards of the Coast), s. 70. ISBN 0-7869-3492-1.

Leave a Reply