Kovat tasot
Sivu, jolla käsitellään vaikeita tasoja, jotka koskevat tason suorittamista. Kolmen tähden ansaitsemiseen liittyvät vaikeat tasot löydät täältä. Pelin arvioimia vaikeita tasoja varten klikkaa tästä.
Kova taso on Candy Crush Sagan taso, jota suurin osa pelaajista pitää vaikeana. Nämä tasot vaativat yleensä useita yrityksiä, ja niiden voittosuhde on alhainen, yleensä yksi voitto kolmesta tai useammasta yrityksestä. Tasot voivat olla vaikeita monista eri syistä. Kaikissa tasotyypeissä voi olla vaikeita tasoja.
Todellisuudessa vaikeimmaksi tasotyypiksi ajatellaan sekatasoja, ja helpoimmiksi ajatellaan ajastettuja tasoja ennen niiden poistamista.
Kovimmiksi tasotyypeiksi Dreamworldissa (ennen sen poistamista) luultiin karkkijärjestystasoja ja ainesosatasoja, ja helpoimmiksi luultiin liikkumistasoja.
Useimmissa koviksi merkityissä tasoissa on kuusikulmaiset tasomerkit (HTML5:ssä kallot), ja niissä on intensiivisempiä dialogeja; tällaiset tasot tunnetaan nimellä kuusikulmaiset tasot. Kaikki kuusikulmaiset tasot eivät kuitenkaan ole vaikeita (tasot 10 on erittäin helppo kuusikulmainen taso, tasot 1202 ja 1601 jokseenkin helppoja kuusikulmaisia tasoja jne.), eivätkä kaikki äärimmäisen vaikeat tai edes lähes mahdottomat tasot ole kuusikulmaisia.
HTML5:ssä on kaksi muuta kuusikulmaisten tasojen tyyppiä, joita kutsutaan nimellä ”superkoviksi tasoiksi” (super hard levels), joissa on ”ukkosmyrsky”, ja ”painajaismaisen vaikeiksi tasoiksi” (nightmarishly hard levels), joissa on Odus. Nämä tasot voivat olla erittäin vaikeita joillekin, tai jopa useimmille ihmisille. Ne esiintyvät kerran jokaisessa jaksossa, mutta kumpikaan niistä ei esiinny samaan aikaan. Kaikki näillä merkinnöillä varustetut tasot eivät kuitenkaan ole äärimmäisen vaikeita tai lähes mahdottomia, ja päinvastoin.
Mikä tekee vaikeasta tasosta vaikean?
Karkkipommi – Runsaasti karkkipommeja, erityisesti sellaisia, joissa on vähän liikkeitä vaikeasti saavutettavissa paikoissa, voi tehdä tasosta paljon vaikeamman. Aikaisemmin Biscuit Bungalow oli tunnettu siitä, että siellä oli tasoja, jotka pelaajat hävisivät räjähtävän karkkipommin takia.
Karkkipuu-aita – Myöhemmissä tasoissa tämä voi koteloida elementtejä, kuten erikoiskarkkeja, kuten väripommeja, ja jopa esteitä, kuten karkkipommeja. Koska ne toimivat laudan jakajana, se tekee tasosta vaikeamman, koska et voi sovittaa karkkeja toiselta puolelta toiselle. Tällaisia ovat esimerkiksi tasot 3258 ja 3741.
Salpaajat – Salpaajat voivat vaikeuttaa tasoa estämällä hyytelöitä tai estämällä ainesosien putoamisen pohjalle. Monikerroksinen estin voi tehdä tasosta vaikean pelkästään tarvittavien osumien määrällä. Tällä tarkoitetaan lähinnä isoja kuorrutepaloja, suuria määriä popcornia tai paksuja kerroksia sokeririntaa. Esimerkiksi 2115:ssä on erittäin vaikeasti saavutettava viisikerroksinen kuorrutus taulun lopussa, joka pysäyttää ainesosat.
Liikerajoitus – Joissakin tasoissa siirtorajoitus on tarkoituksella hyvin alhainen. Tämä tarkoittaa, että pelaajan on oltava hyvin onnekas siirtojensa kanssa. Suurin osa Cavity Caven tasoista on vaikeita tämän vuoksi.
Suklaasukeltaja – Suklaasukeltaja voi tehdä mistä tahansa tasosta paljon vaikeamman, sillä ne ovat rikkoutumattomia eivätkä koskaan lakkaa tuottamasta suklaata. Tämä tekee tasosta paljon vaikeamman, jos ne ovat hankalissa paikoissa.
Lakritsipyörre – Lakritsipyörre ei itsessään ole vaikeasti murrettava esto, mutta se voi tehdä tasosta paljon vaikeamman, jos sitä on paljon, sillä se tekee raidallisista karkkeista melkeinpä käyttökelvottomia ja se voi olla erittäin ärsyttävä.
Vaikeat tilaukset – Joskus karkkitilaustasot voivat olla vaikeita jo pelkästään tilauksen keräämisen vaikeuden vuoksi, esimerkiksi hyvin vaikeasti saavutettava erikoiskarkkiyhdistelmä, kuten kahden väripommin sekoittaminen. Näiden tasojen vaikeutta voi lisätä entisestään, jos niissä on suuri mahdollisuus kaskadeihin, jotka voivat laukaista erikoiskarkit ennen kuin niitä on tarkoitus käyttää.
Karkkivärit – Tasolla voi olla enintään kuusi karkkiväriä tai viime aikoina viisi. Kun pelilaudalla on kuusi väriä, karkit ovat paljon sekalaisempia ja osumia on vaikeampi tehdä, samoin kuin erikoiskarkkeja, mikä tekee tasosta vaikeamman kuin se olisi, jos värejä olisi vähemmän.
Layout – Pelilaudan muoto voi joskus olla hyvin monimutkainen ja hämmentävä, toisinaan hyvin hankala, mikä vaikeuttaa tason läpäisemistä, vaikka karkkivärejä olisi vähemmän. Myöhemmissä tasoissa useimmat laudat ovat niin pieniä, että erikoiskarkkien luominen on jopa mahdotonta.
Väärin sijoitetut ainesosat – Ainesosien pudottamistasoilla sinun on pudotettava ainesosat sinne, missä vihreät nuolet ovat, mutta joskus ainesosat ovat juuri kuolleen tilan alla, jonne ainesosa ei voi pudota. Juuttunutta ainesosaa on vaikea siirtää, sillä sinun on aseteltava karkit huolellisesti, jotta ne sopivat yhteen.
Liian monta ainesosaa – Ainesosatasoilla ainesosat luodaan sen mukaan, kuinka monta siirtoa teet, mutta jos ainesosia tarvitaan liikaa, kun siirrot loppuvat kesken ottaen huomioon, ettet pudottanut yhtään ainesosaa, kaikkia ainesosia ei ole, jolloin sinun on pakko pudottaa kaikki pelilaudalla olevat ainesosat, jotta voit yhden siirron jälkeen luoda uuden. Ja se on todella vaikeaa.
Tyhjät hyytelöneliöt – Joillakin tasoilla ei synny karkkeja hyytelöneliöihin. Koska useimmissa hyytelötasoissa on kaksinkertaisia hyytelöitä, voi olla vaikeaa, jos hyytelöruutu on tyhjennetty, mutta sen päälle ei spawnaa karkkeja. Tämä on oikeastaan se, mikä vaatii hieman erityisten karkkien ajoitusta. Vain kaikenlaiset raidalliset karkit tai hyytelökalat voivat poistaa tyhjiä hyytelöruutuja. Tämä pakottaa pelaajan tähtäämään ja on riippuvainen karkkien sijainnista. Se on paljon vaikeampaa, jos ne ovat kulmissa.
Pahamaineiset tasot: 246, 256, 280, 414 ja 597.
Agressiiviset taikasekoittajat – Ne tuottavat blokkereita 2-3 siirron välein. Joillakin tasoilla ne jopa poikivat blokkaajia satunnaisesti. Kuvittele, jos blokkereita syntyy paljon millä tahansa tavalla.
Pahamaineiset tasot: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
Korkeat tavoitepistemäärät – Aikaisemmin joillakin tasoilla ei-pistemäärää koskevien vaatimusten saavuttaminen on suhteellisen helppoa, mutta tavoitepistemäärän saavuttaminen on se vaikea osa. Tarvitsisit hyvän Sugar Crushin läpäistäksesi tason. Useimmilla tasoilla tätä on kuitenkin harvoin. Nykyään sinun ei tarvitse huolehtia tavoitepistemäärästä, sillä peli nostaa pistemäärääsi, jos et saavuta sitä.
Toffee Tornado – Ennen kuin ne poistettiin, nämä karkit laskeutuivat satunnaisen karkin päälle jokaisella siirrolla ja tekivät siirtojesi suunnittelun hyvin vaikeaksi, erityisesti järjestystasoilla, jotka vaativat kahden erikoiskarkin yhdistelmää (2 yhdistelmää), koska joskus ne laskeutuvat yhden erikoiskaramellisi päälle, ja sinun on tehtävä se uudelleen. Kun ne on poistettu, monet tasot on suunniteltu uudelleen.
Nimettömät tasot (ennen niiden poistamista): 414, 417, 419, 421, 425 ja 432.
Epästabiili kuunvaaka ja/tai lyhyt kuunisku – Ennen kuin Dreamworld poistettiin, siellä oli kuunvaaka, jonka avulla voit tasapainottaa kahden karkin välillä. Joillakin tasoilla oli suunniteltu olevan paljon kaskadeja tai että vaaka on epävakaa, mikä pakotti Odus, pöllön, putoamaan, mikä teki tappion tasossa. Joissakin tapauksissa moon struck/s kestää vain yhden siirron ajan. Tämä rajoittaa turvallista aikaa erityisten karkkiyhdistelmien luomisessa, sillä niiden tekeminen tavallisilla siirroilla voi useimmissa tapauksissa aiheuttaa Oduksen kaatumisen.
Pelaajat kamppailivat näillä tasoilla, joissa oli epävakaa kuun asteikko ja/tai lyhyt kuunisku.
Kuuluisat Dreamworld-tasot: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409 jne.
Luettelo vaikeista tasoista
Alta löydät kaikki tämän wikin määrittelemät vaikeat tasot:
- Luokka:Vaikeat tasot
- Luokka:Erittäin vaikeat tasot
- Luokka:Äärimmäisen vaikeat tasot
- Luokka:Lähes mahdottomat tasot
Alta löydät listan vaikeista tasoista, jotka on määritetty pelissä itse:
- Kategoria:Hexagon-tasot
- Kategoria:Erittäin vaikeat tasot
- Kategoria:Painajaismaisen vaikeat tasot
Trivia
- Pahamaineinen taso 65 aloitti trendin, jossa tasot, jotka päättyivät ”65”-lukuun, koettiin ihmisten mielestä vaikeiksi. (esim. 65, 165, 265, 365, 465 ja 565). Trendi loppuu tasolle 665, koska se on jokseenkin helppo. Toinen trendi on tasot, jotka päättyvät ”67”, ”77”, ”91” tai ”99”. Koska nerfejä on kuitenkin tapahtunut, useimmat näistä trendeistä eivät enää pidä paikkaansa.
- Useimmat erittäin vaikeat, äärimmäisen vaikeat tai lähes mahdottomat tasot ovat parittomia. Kuitenkin korkeilla tasoilla suurin osa tai melkein kaikki tasot ovat erittäin vaikeita.
- Tasot 1-2-3-sarjassa ovat ”vaikeita”, kun tason numero on pariton, mutta ”helppoja”, kun se on parillinen. 123 on vaikea, 234 on erittäin helppo, 345 on vaikea, 456 on helppo, 567 on erittäin vaikea, 678 on jokseenkin helppo ja 789 on vaikea. Nykyään suurin osa näistä ei enää pidä paikkaansa.
- Erittäin vaikeiden jaksojen ja tasojen jakauma muuttuu aika ajoin. Candy Crushin alkuaikoina vaikeat tasot olivat usein sadan ja 200:n luokkaa, mutta sittemmin ne ovat muuttuneet helpoiksi. Lopulta ne siirtyivät 1000-luvulle, mutta nyt ne eivät ole enää niin ongelmallisia kuin ennen. Tällä hetkellä vaikeammat jaksot/tasot ovat yleensä 2000- ja 3000-luvuilla. Tämä selittää, miksi uudemmat jaksot ovat paljon vaikeampia kuin vanhemmat.
- Vaikeimmat tasot sijoittuvat pääasiassa 2000-luvun puolivälistä 3000-luvulle. Suuri osa 4000-luvuista on tyypillisesti helpompia kuin 3000-luvut.
- Kovimmat vaikeat tasot ovat yleensä helppoja ansaita kaksi ja kolme tähteä lukuun ottamatta Dreamworld-tasoja.
- Flashissä ja HTML5:ssä (1.60.0:sta lähtien) on kuusikulmion kuvake. Niitä kutsutaan kuusikulmio-tasoiksi.
Leave a Reply