Für die Republik, Teil 2Fallout: New Vegas Guide

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Für die Republik, Teil 2

Gehen Sie zu (MsE:10), wo ihr Colonel Cassandra Moore treffen werdet. Sie wird dir einige weitere Aufgaben geben, die mit den Spielfraktionen zusammenhängen.

Große Khans

Du musst die Allianz zwischen Khans (MsA:14) und Caesar brechen. Du kannst es auf zwei Arten tun:

LÖSUNG 1

Töte Papa Khan (M17:1) und Regis (M17:1) oder (M17:2).

LÖSUNG 2

Bring die Allianz zu brechen. Vervollständige.

Kurz: Du hast zwei Möglichkeiten, die Allianz zu brechen:

  • Sprecht mit Karl oder durchsucht den Footlocker und nehmt sein Tagebuch;
  • Überredet die Khans, die Allianz zu brechen.

Im zweiten Fall musst du:

  • Regis überzeugen, indem du ihm das Sklavenbuch gibst;
  • Jack und/oder Diane überzeugen – entweder mit (in Jacks Fall) oder indem du überzeugende Beweise findest (für Diane);
  • Melissa überzeugen, indem du ihr sagst, dass Frauen nicht in der Legion Cäsars dienen dürfen.

Jetzt musst du nur noch Papa Khan überzeugen, sich auf deine Seite zu schlagen, oder ihm ein Buch mit dem Titel Pretty Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire über Khans Geschichte.

ENDE

Für welche Option ihr euch auch entscheidet, kehrt zu Colonel Moore zurück und meldet, dass die Aufgabe erledigt ist.

Die Omertas

Die nächste Fraktion, mit der ihr es zu tun habt, sind die Omertas (M7:5). Bevor ihr jedoch dorthin geht, sprecht mit Liza O’Malley, der Empfangsdame der NCR-Botschaft (M7:6). Du erfährst, dass die Rezeptionistin des Gomorrah-Hotels in ihrer Schuld steht und dir helfen soll.

LÖSUNG 1

Du entscheidest dich für den Abschluss und stellst dich auf die Seite von Cachino.

Kurz: Finde das Geheimnis von Cachino heraus, indem du dir sein Tagebuch besorgst. Sprechen Sie anschließend mit Troike über den mysteriösen Waffenvorrat und zerstören Sie ihn. Frage, was Clanden vorhat. Dann treffe Big Sal und Nero und töte sie beide und beende diese Quest.

LÖSUNG 2

Entscheide dich, die Quest zu beenden und stelle dich auf die Seite von Big Sal und Nero.

Kurz: Finde das Geheimnis von Cachino heraus, indem du sein Tagebuch besorgst. Sprich mit Big Sal und Nero, die Cachino töten werden. Helfen Sie der Familie:

  • Beschaffen Sie den gestohlenen Transport für Troike;
  • Beschaffen Sie Chlor für Clanden.

Zurück zu den Anführern. Die Quest ist abgeschlossen.

LÖSUNG 3

Wenn du dich entschieden hast, die Fraktion zu neutralisieren, reicht es, drei Anführer zu töten: Cachino (M7F:2) #1, Big Sal (M7F:5) #2 und Nero (M7F:5).

ENDE

Für welche Option Sie sich auch entscheiden, kehren Sie zu Colonel Moore zurück und melden Sie, dass die Aufgabe erledigt ist.

Mr. House

Ihr nächstes Ziel bei der Eroberung von Vegas ist es, Mr. House zu töten oder ihn machtlos zu machen. Gehen Sie zum (M7:1), wo Sie von Victor empfangen werden. Nehmen Sie einen Aufzug und fahren Sie nach unten, wo Sie einen riesigen Fernseher mit einem Bild von Mr. House erreichen. Um vollen Zugang zu den Terminals zu haben, musst du:

HINWEIS: Sobald du dich entschieden hast, eine Halle zu öffnen, wird gescheitert und du wirst nicht in der Lage sein, dich Mr. House anzuschließen.

Geh zum Terminal auf der linken Seite #1 und öffne die Halle. Darin befinden sich zwei Securitrons, die dich gleich nach dem Betreten des Raumes angreifen werden. Du kannst sie entweder mit dem Terminal rechts ausschalten (nur ein vorübergehender Effekt) oder du gehst direkt zum Terminal links #2 und gehst direkt in den Raum.

In einem Kontrollraum findest du die Lebenserhaltungskammer von Mr. House. Aktiviere sie mit dem Terminal und du hast einige Möglichkeiten:

  • Töte Mr. House;
  • Sterilisiere die Lebenserhaltungskammer;
  • Deaktiviere das Hirnimplantat.

Wenn du dich für die Deaktivierung des Implantats entschieden hast, wirst du keinen negativen Ruf erhalten. Kehren Sie zu Colonel Moore zurück und melden Sie, dass die Mission erledigt ist.

Bruderschaft des Stahls

Dieses Quest ist mit der Bruderschaft des Stahls verbunden. Colonel Moore möchte, dass du diese Fraktion auslöschst. Du kannst auch einen Deal mit ihnen machen. Es gibt zwei Möglichkeiten, die BoS zu vernichten. Du kannst die Fraktion in der (MsD:21) finden. Sie befinden sich im Bunker (M13:1).

LÖSUNG 1

Wenn Sie den Bunker erreichen, treffen Sie auf einen Paladin der Bruderschaft. Beginne zu schießen und töte alle Personen im Bunker.

LÖSUNG 2

Wenn du den Bunker erreichst, triffst du einen Paladin der Bruderschaft. Ihr müsst alle Waffen und Gegenstände abgeben und zum Bunker gehen. Geht die Treppe hinunter und sprecht mit Paladin Ramos (M13A:1). Vereinbaren Sie ein Treffen mit Elder (M13B:1). Beginnen Sie mit der Vervollständigung, bis Sie volle Bewegungsfreiheit haben, das heißt, Sie haben den ersten Test bestanden und Ihr explosives Halsband ist entfernt.

Gehen Sie zum charakteristischen roten Terminal (M13B:5) #1. Die Selbstzerstörungssequenz kann auf zwei Arten aktiviert werden:

  • Hacken Sie das rote Terminal;
  • Beschaffen Sie sich 3 Keycards, mit denen Sie das rote Terminal über ein Terminal auf der linken Seite aktivieren können.

Um das Terminal in der zweiten Option zu aktivieren, musst du die:

  • Elder’s Keycard von Elder McNamara stehlen (M13B:1);
  • Schlüsselkarte des Obersten Paladins von Oberstpaladin Hardin (M13B:3);
  • Schlüsselkarte des Obersten Schreibers von Oberstschreiber Taggart (M13B:6)

Das könnt ihr tun, indem ihr sie stehlt oder tötet und die Leichen durchsucht. Generieren Sie das Passwort für die automatische Zerstörung, loggen Sie sich am roten Terminal (M13B:4) ein und aktivieren Sie es. Danach werden Sie der Bruderschaft feindlich gesinnt sein, so dass der Rückweg nicht so einfach sein wird.

ENDE

Welche Option Sie auch wählen, gehen Sie zurück zu Colonel Moore (M7:1) und sagen Sie ihm, dass die Mission beendet ist.

Präsident Kimball

Ihre letzte Aufgabe ist es, den Präsidenten zu beschützen und das Attentat zu verhindern.

Eine Quest wird freigeschaltet: .

Kurz: Gehe zum , wo du den Präsidenten während seines Besuchs beschützen musst. Um das Attentat zu verhindern:

  • Suchen Sie den verdächtigen Ingenieur;
  • Töten Sie den Scharfschützen auf einem Turm;
  • entschärfen Sie eine im Vertibird versteckte Bombe.

Nachdem diese Mission beendet ist, ist es Zeit für den Endkampf.

Eine Quest wird freigeschaltet:

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