Por la República, parte 2Fallout: Guía de New Vegas

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Para la República, Parte 2

Ve a (MsE:10) donde te encontrarás con la Coronel Cassandra Moore. Ella te dará algunas tareas más relacionadas con las facciones del juego.

Grandes Khans

Tienes que romper la alianza entre Khans (MsA:14) y César. Puedes hacerlo de dos maneras:

SOLUCIÓN 1

Mata a Papa Khan (M17:1) y a Regis (M17:1) o (M17:2).

SOLUCIÓN 2

Consigue romper la alianza. Completa.

Brevemente: Tienes dos formas posibles de romper la alianza:

  • hablar con Karl o revisar el guardapiés y coger su diario;
  • convencer a los khanes para romper la alianza.

En el segundo caso tienes que:

  • convencer a Regis dándole el libro de contabilidad de los esclavos;
  • convencer a Jack y/o a Diane – ya sea con (el caso de Jack) o encontrando alguna prueba convincente (para Diane);
  • convencer a Melissa diciéndole que las mujeres no pueden servir en la Legión del César.

Todo lo que tienes que hacer ahora es convencer a Papa Khan de que se una a tu bando o mostrarle un libro llamado Pretty Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire sobre la historia de Khan.

Finalizando

Sea cual sea la opción que elijas, vuelve con el Coronel Moore e informa de que la tarea está hecha.

Los Omertas

La siguiente facción a la que debes enfrentarte es Los Omertas (M7:5). Sin embargo, antes de ir allí, habla con Liza O’Malley, la recepcionista de la embajada de la NCR (M7:6). Te enterarás de que la recepcionista del Hotel Gomorra está en deuda con ellos y debería ayudarte.

SOLUCIÓN 1

Decides completar y ponerte del lado de Cachino.

Brevemente: Averigua el secreto de Cachino obteniendo su Diario. Después habla con Troike sobre el suministro de armas misteriosas y destrúyelo. Pregunta en qué está metido Clanden. Luego reúnete con Big Sal y Nero y mata a ambos terminando esta búsqueda.

Solución 2

Decide completar y ponte del lado de Big Sal y Nero.

Brevemente: Averigua el secreto del Cachino obteniendo su Diario. Habla con Big Sal y Nero, que matarán a Cachino. Ayuda a la Familia:

  • consigue el transporte robado para Troike;
  • consigue cloro para Clanden.

Vuelve con los líderes. La búsqueda está completada.

SOLUCIÓN 3

Si has decidido neutralizar la facción, basta con matar a tres líderes: Cachino (M7F:2) #1, Big Sal (M7F:5) #2 y Nero (M7F:5).

Finalizando

Sea cual sea la opción que elijas, vuelve con el Coronel Moore e informa de que la tarea está hecha.

Sr. House

Tu siguiente objetivo para conquistar un Vegas es matar al Sr. House o dejarlo sin poder. Ve al (M7:1) donde te recibirá Víctor. Toma un ascensor y baja hasta el . Llegarás a un televisor gigante con una imagen de Mr. House. Para tener acceso completo a las terminales debes tener:

NOTA: Una vez que hayas decidido abrir una sala, se convierte en fallida y no podrás unirte a Mr. House.

Ve a la terminal de la izquierda #1 y abre la sala. Hay dos Securitrons dentro, que te atacarán nada más entrar en la sala. Puedes desactivarlos usando un terminal a la derecha (sólo es un efecto temporal) o ir directamente a un terminal a la izquierda #2 y pasar directamente a la.

Encontrarás la cámara de soporte vital de Mr. House dentro de una sala de control. Actívala usando el terminal y tendrás varias opciones:

  • matar al señor House;
  • esterilizar la cámara de soporte vital;
  • desactivar el implante cerebral.

Si has elegido la desactivación del implante, no obtendrás reputación negativa. Vuelve con el coronel Moore e infórmale de que la misión está hecha.

Hermandad del Acero

Esta búsqueda está relacionada con la Hermandad del Acero. El coronel Moore quiere que acabes con esta facción. También puedes hacer un trato con ellos. Hay dos maneras de destruir la BoS. Puedes encontrar la facción en el (MsD:21). Se encuentran en el búnker (M13:1).

SOLUCIÓN 1

Cuando llegues al búnker te encontrarás con un Paladín de la Hermandad. Empieza a disparar y mata a todo el personal del búnker.

SOLUCIÓN 2

Cuando llegues al búnker te encontrarás con un Paladín de la Hermandad. Tendrás que entregar todas tus armas y objetos e ir a la . Baja las escaleras y habla con el Paladín Ramos (M13A:1). Acepta reunirte con Elder (M13B:1). Empieza a completar hasta que tengas plena libertad de movimiento, eso significa que has superado la primera prueba y se te ha quitado el collar explosivo.

Acércate al característico terminal rojo (M13B:5) #1. La secuencia de autodestrucción puede activarse de dos maneras:

  • Hackea el terminal rojo;
  • Obtén 3 tarjetas llave que te permitirán activar el terminal rojo usando un terminal a la izquierda.

Para activar el terminal en la segunda opción tienes que robar:

  • Tarjeta llave del anciano a Elder McNamara (M13B:1);
  • Head Paladin Keycard de Head Paladin Hardin (M13B:3);
  • Head Scribe Keycard de Head Scribe Taggart (M13B:6)

Puedes hacerlo robándolos o matándolos y registrando los cuerpos. Genera la contraseña de autodestrucción, entra en la terminal roja (M13B:4) y actívala. Después de esto te volverás hostil a la Hermandad por lo que tu camino de vuelta no será tan fácil.

Finalizando

Sea cual sea la opción que elijas, vuelve a ver al Coronel Moore (M7:1) y dile que la misión está completada.

Presidente Kimball

Tu última tarea es proteger al Presidente y evitar el asesinato.

Se desbloquea una misión: .

Brevemente: Ve a la , donde debes proteger al Presidente mientras su visita. Para evitar el intento de asesinato:

  • busca al ingeniero sospechoso;
  • mata al francotirador en una torre;
  • desactiva una bomba oculta en el Vertibird.

Una vez terminada esta misión, es hora de la lucha final.

Se desbloquea una búsqueda: .

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