Hårde niveauer
Denne side handler om svære niveauer, der vedrører færdiggørelse af et niveau. For svære niveauer vedrørende optjening af tre stjerner, klik her. For svære niveauer vurderet af spillet, klik her.
Et svært niveau er et niveau i Candy Crush Saga, som af de fleste spillere betragtes som svært. Disse niveauer kræver normalt flere forsøg, og de har en lav sejrskvotient, normalt én sejr for hvert tre eller flere forsøg. Niveauer kan være svære af mange forskellige årsager. Enhver banetype har potentiale til at have svære baner.
Den sværeste banetype menes i virkeligheden at være blandede baner, og den letteste menes at være timede baner, før de blev fjernet.
De sværeste banetyper i Dreamworld (før de blev fjernet) menes at have været candyorder-niveauer og ingrediensniveauer, og de letteste menes at have været moves-niveauer.
De fleste niveauer, der er markeret som svære, har sekskantede niveaumarkører (kranier i HTML5) og har mere intense dialoger; sådanne niveauer er kendt som sekskantede niveauer. Det er dog ikke alle sekskantede baner, der er svære (Niveau 10 er en meget let sekskantet bane, 1202 og 1601 som nogenlunde lette sekskantede baner osv.), og ikke alle ekstremt svære eller endog næsten umulige baner er sekskantede.
HTML5 indeholder yderligere to typer af sekskantede baner, kaldet “super svære baner”, som indeholder et “tordenvejr”, og “mareridtsagtigt svære baner”, som indeholder Odus. Disse baner kan være meget svære for nogle, eller endda for de fleste mennesker. De optræder én gang i hvert afsnit, men ingen af dem optræder samtidig. Det er dog ikke alle baner med disse markører, der er ekstremt svære eller næsten umulige, og omvendt.
Hvad gør en bane til en svær bane?
Slikbomber – En overflod af slikbomber, især dem med få bevægelser på svært tilgængelige steder, kan gøre en bane meget sværere. Biscuit Bungalow var tidligere kendt for at have baner, som spillerne taber på grund af en eksploderende slikbombe.
Slikbombehegn – I senere baner kan dette indkapsle elementer som særlige slik, f.eks. farvebomber, og endda blokeringer, f.eks. slikbomber. Da de fungerer som en brætdeler, gør det en bane sværere, fordi du ikke kan matche slik fra den ene side til den anden. Disse omfatter baner som 3258 og 3741.
Blokker – Blokker kan gøre en bane svær ved at blokere geléer eller ved at forhindre ingredienser i at falde til bunden. En blocker med mange lag kan gøre en bane svær på grund af det blotte antal slag, der er nødvendige. Denne henviser primært til store klumper glasur, store mængder popcorn eller tykke lag af sukkerkiste. For eksempel har 2115 en ekstremt svært tilgængelig glasur i fem lag for enden af brættet, der stopper ingredienser.
Fremskridtbegrænsning – I nogle baner er fremskridtbegrænsningen med vilje meget lav. Det betyder, at en spiller skal være meget heldig med sine træk. De fleste baner i Cavity Cave er svære på grund af dette.
Chocolate Spawner – En chocolate spawner kan gøre enhver bane meget sværere, da de er ubrydelige og aldrig holder op med at producere chokolade. Dette vil gøre en bane meget sværere, hvis de er i akavede positioner.
Lakridssvirvel – Lakridssvirvelen er ikke en svær at bryde blokering i sig selv, men den kan gøre en bane meget sværere, hvis der er store mængder af den, da den gør stribet slik næsten ubrugeligt og kan være ekstremt irriterende.
Svært bestilte slikordrer – Nogle gange kan slikordre-niveauer være svære på grund af den rene sværhedsgrad af ordresamlingen, f.eks. en meget svær at opnå speciel slikkombination, som f.eks. at blande to farvebomber. Sværhedsgraden af disse baner kan forstærkes yderligere, hvis de har en stor chance for kaskader, som kan udløse de specielle bolsjer, før de skal bruges.
Bolsjefarver – En bane kan have op til seks bolsjefarver eller for nylig fem. Med seks farver på brættet er bolsjerne meget mere blandet, og det er sværere at lave kampe, ligesom det er sværere at lave specielle bolsjer, hvilket gør en bane sværere, end den ville være, hvis der var færre farver.
Layout – Brættet kan nogle gange tage en meget kompliceret og forvirrende form, nogle gange en meget akavet form, hvilket gør det sværere at gennemføre banen, selv med færre bolsjefarver. I de senere baner er de fleste brætter så små, at det endda er umuligt at lave særlige slik.
Misplacerede ingredienser – I baner, hvor ingredienserne falder ned, skal du slippe ingredienserne der, hvor de grønne pile er, men nogle gange er ingredienserne lige under et dødt felt, hvor en ingrediens ikke kan falde ned. Det er svært at flytte en ingrediens, der sidder fast, da du skal placere bolsjerne omhyggeligt for at lave et match.
For mange ingredienser – I ingrediensniveauer genereres ingredienserne i funktion af, hvor mange træk du foretager, men hvor der er for mange ingredienser, der er nødvendige, når du løber tør for træk i betragtning af, at du ikke tabte nogen ingredienser, er ikke alle ingredienser til stede, hvilket tvinger dig til at slippe alle ingredienserne på brættet for at lave en ny efter et træk. Og det er virkelig svært.
Tomme gelékvadrater – På nogle baner spawner der ikke slik på gelékvadrater. Fordi de fleste jelly-niveauer har dobbelte geléer, kan det være svært, hvis en jelly-firkant er ryddet, men der ikke er nogen slik, der spawner oven på den. Det er virkelig det, der kræver en smule timing af specielle slik. Kun stribede slik af enhver art eller geléfisk kan fjerne tomme jelly-firkanter. Dette gør at spilleren skal sigte og er afhængig af placeringen af slikene. Det er meget sværere, hvis de er i hjørnerne.
Notoriske niveauer: 246, 256, 280, 414 og 597.
Aggressive Magic Mixers – De vil producere blokkere hver 2-3 træk. På nogle baner får de endda blokke til at spawne blokke tilfældigt. Forestil dig, hvis der bliver skabt mange blockers på en eller anden måde.
Notoriske niveauer: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493
Høje målscorer – Tidligere har det i nogle niveauer været relativt nemt at opnå kravene til ikke-score, men at opnå målscoren er den svære del. Du skal have en god Sugar Crush for at bestå niveauet. De fleste baner har dog sjældent dette. I dag behøver du ikke at bekymre dig om målscoren, da spillet vil øge din score, hvis du ikke når den.
Toffee Tornado – Før de blev fjernet, lander disse slik på et tilfældigt slik ved hvert træk, og gør det meget svært at planlægge dine træk, især i ordre niveauer, der kræver en kombination af 2 specielle slik (2 kombinationer), fordi de nogle gange lander på et af dine specielle slik, og du skal lave det igen. Med dem fjernet er mange baner blevet omdesignet.
Notoriske baner (før de er fjernet): 414, 417, 419, 421, 425 og 432.
Instabil Moon Scale og/eller kort Moon Struck – Før Dreamworld blev fjernet, var der en Moon Scale til at balancere mellem to bolsjer. Nogle baner var designet til at have mange kaskader eller at skalaen er ustabil, hvilket tvinger Odus, uglen, til at falde, hvilket giver et tab i en bane. I nogle tilfælde varer moon struck/s kun i ét træk. Dette begrænser den sikre periode ved at skabe specielle slikkombinationer, da det i de fleste tilfælde kan få Odus til at vælte, hvis man gør det i almindelige træk.
Spillere havde det svært i disse baner, som havde en ustabil måneskala og/eller en kort måneslag.
Notoriske Dreamworld-baner: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409 osv.
Liste over svære baner
Du kan finde alle svære baner defineret af denne wiki nedenfor:
- Kategori:Svære baner
- Kategori:Meget svære baner
- Kategori:Ekstremt svære baner
- Kategori:Næsten umulige baner
Nedenfor er der en liste over svære baner defineret af spillet selv:
- Kategori:Hexagon-niveauer
- Kategori:Super svære niveauer
- Kategori:Mareridtsagtigt svære niveauer
Trivia
- Den berygtede niveau 65 startede en trend, hvor niveauer, der sluttede med “65”, blev betragtet som en kamp af folk. (f.eks.: 65, 165, 265, 365, 465 og 565). Tendensen slutter ved niveau 665, da det er noget let. En anden tendens er niveauer, der slutter med “67”, “77”, “91” eller “99”. Da der er sket nerfs, er de fleste af disse tendenser dog ikke længere sande.
- De fleste meget svære, ekstremt svære eller næsten umulige niveauer er ulige nummererede. I høje niveauer er de fleste til næsten alle niveauer dog meget svære.
- Levels i 1-2-3-serien er “svære”, når niveaunummeret er i ulige tal, men “nemme”, når det er lige. 123 er svært, 234 er meget let, 345 er svært, 456 er let, 567 er meget svært, 678 er noget let, og 789 er svært. I dag er de fleste af dem ikke længere sande.
- Fordelingen af meget svære episoder og niveauer skifter fra gang til gang. I de tidlige dage af Candy Crush var de svære baner ofte i 100- og 200-klassen, men siden da er de blevet lette. Til sidst skiftede de til 1000’erne, men nu er de ikke længere så problematiske som førhen. I øjeblikket har de sværere episoder/niveauer tendens til at ligge i 2000’erne og 3000’erne. Dette forklarer, hvorfor nyere episoder er meget sværere end de ældre.
- De sværeste niveauer ligger hovedsageligt i midten af 2000’erne og i 3000’erne. En stor del af 4000’erne er typisk lettere end 3000’erne.
- De fleste svære baner har tendens til at være lette at få to og tre stjerner, bortset fra Dreamworld-banerne.
- På Flash og HTML5 (siden 1.60.0) har et ikon af en sekskant. De er kendt som hexagon-niveauer.
Leave a Reply