Známý

Známý byl normální zvíře nebo podobný tvor, který byl povolán do služby kouzelníkem nebo čarodějem a magicky spojen se zaklínačem, načež se stal magickým tvorem a získal větší inteligenci a nové schopnosti. Magické pouto mezi známým a jeho pánem bylo tak silné, že v jistém smyslu sdíleli společnou existenci. Všichni familiáři měli své vlastní zvláštní schopnosti a také na oplátku poskytovali zvláštní schopnosti svým pánům.

Popis

Typicky se familiáři mohla stát pouze malá zvířata, ale někteří zaklínači se naučili způsoby, jak získat i jiné malé tvory, jako například impy nebo vílí draky.

Schopnosti

Všichni familiáři byli inteligentní – ne nutně velmi inteligentní, ale více než zvíře. Automaticky znali všechny dovednosti, které znal jejich pán – ačkoli je nemuseli umět například kvůli nedostatku řeči nebo protistojných palců. Byli schopni porozumět běžné řeči, ale většina z nich jí nebyla schopna mluvit.

Familiáři měli časem tendenci stát se odolnějšími než jiné exempláře jejich bývalého druhu a byli mimořádně obratní ve vyhýbání se nebezpečí, které by typickým exemplářům ublížilo.

Prostřednictvím spojení, které nyní sdílíte, cítíš i jeho emoce. Postupem času, jak se budeš učit další magii, bude toto pouto sílit. Je to další živá bytost, stejně jako ty, která odpověděla na výzvu Tkáně a přírody ke spojení. Toto pouto každého z vás naučí více s rozšířeným pohledem na magii i život.“

– Tsarra Chaadren učí Chaida al Farida al Fuqaniho o jeho novém známém, Brakaru.

Známí a jejich pán sdíleli empatické spojení. Až na vzdálenost 1 míle (1,6 kilometru) mohl mistr vycítit jakékoli emoce, které náhodou cítil jeho familiar, a naopak. Toto mystické spojení také znamenalo, že zaklínač mohl nechat jakékoliv kouzlo poskytující osobní výhodu působit i na familiar a znamenalo to, že kouzla spojená s přítomností nebo pamětí zaklínače mohla místo něj používat familiar. Velmi mocní zaklínači, kteří byli po dlouhou dobu svázáni se stejným známým, mohli nakonec dokonce skrze svého známého zkoumat a používat jeho smysly.

Jak pouto mezi zaklínačem a známým rostlo, mohl známý předávat mistrova kouzla dotykem a oba se nakonec naučili mluvit společným jazykem, který byl jedinečný jen pro ně. Jak familiáři sdíleli pouto se svými pány, nadále se stávali mocnějšími a inteligentnějšími a naučili se komunikovat s příslušníky svého původního druhu tvorů. Zvláště mocní familiáři dokonce získali odolnost proti magickým kouzlům.

Familiáři, kteří zůstávali svým pánům velmi blízko, jim pomáhali udržovat větší ostražitost.

Spojení

Získání familiára a spojení s ním byl celodenní proces, který vyžadoval značné množství magických prostředků a obvykle stál asi 100 zlatých.

Familiár a jeho pán byli natolik úzce spojeni, že odloučení – buď smrtí, nebo propuštěním – tomu druhému ublížilo. Pokud zaklínač o svého známého přišel, nebylo možné navázat pouto s jiným přinejmenším po dobu jednoho roku a jednoho dne.

Zaklínač mohl navázat pouto vždy jen s jedním známým.

Po morové ráně mohli kouzelníci použít kouzlo najdi známého, aby získali známého, ačkoli některé bytosti se stále mohly rozhodnout navázat se na ně tradičním způsobem. Známí získaní pomocí tohoto kouzla byli duchové, kteří na sebe mohli brát podobu řady malých zvířat a opakovaným sesláním kouzla mohli měnit podobu.

Odrůdy

Mezi tvory, kteří se stali familiáry zaklínačů v říších, patřili:

  • Beguilové
  • Hvězdoplavci

Dodatek

Tento článek není úplný. Potřebuje informace z více než 3e. Můžete pomoci Forgotten Realms Wiki poskytnutím dalších informací.

Viz též

  • Zvířecí společník
  • Seznam známých familiárů v říších
  • Paladinův jezdec

Další literatura

  • Skip Williams (2005-09-06). „Známí (část první)“. Pravidla hry. Wizards of the Coast. Archivováno z originálu 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-13). „Familiars (Part Two)“. Pravidla hry. Wizards of the Coast. Dostupné v archivu z původního vydání dne 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-20). „Familiars (Part Three)“. Pravidla hry. Wizards of the Coast. Dostupné v archivu z původního vydání dne 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
  • Skip Williams (2005-09-27). „Familiars (Part Four)“. Pravidla hry. Wizards of the Coast. Dostupné v archivu z původního vydání dne 2016-10-31. Retrieved on 2020-05-04.
  • David Howery (prosinec 1993). „Známé tváře“. In Kim Mohan ed. Dragon #200 (TSR, Inc.), s. 30-33.
  • Jean Rabe (duben 1996). „Větší známí z Faerûnu“. In Pierce Watters ed. Dragon #228 (TSR, Inc.), s. 76-82.
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (červenec 2003). Příručka hráče v.3.5. (Wizards of the Coast), str. 52-53. ISBN 0-7869-2886-7.
  2. 2.0 2.1 2.2 Steven E. Schend (červenec 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), kap. 1. ISBN 978-0786940165.
  3. Steven E. Schend (červenec 2006). Blackstaff. (Wizards of the Coast), str. 16. ISBN 978-0786940165.
  4. 4.0 4.1 4.2 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (červenec 2003). Příručka hráče v.3.5. (Wizards of the Coast), str. 54. ISBN 0-7869-2886-7.
  5. Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Příručka hráče 5. vydání. (Wizards of the Coast), s. 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  6. Thomas Reid (říjen 2004). Zářivý jih. (Wizards of the Coast), str. 61. ISBN 0-7869-3492-1.
  7. (říjen 2004). Zářivý jih. (Wizards of the Coast), str. 70. ISBN 0-7869-3492-1.

Leave a Reply