Těžké úrovně

Stránka se stejným (nebo podobným) obsahem na Candy Crush Soda Wiki
Stránka se stejným (nebo podobným) obsahem na Candy Crush Jelly Wiki
Stránka se stejným (nebo podobným) obsahem na Candy Crush Friends Wiki

Tato stránka je o těžkých úrovních týkajících se dokončení úrovně. Těžké úrovně týkající se získání tří hvězdiček naleznete zde. Pro těžké úrovně hodnocené podle hry klikněte sem.

Na stránkách crushingcandies.com mnozí zvednou svůj hlas ohledně obtížných úrovní. Na tomto obrázku je zobrazena přednerfovaná úroveň 102.

Těžká úroveň je úroveň ve hře Candy Crush Saga, kterou většina hráčů považuje za obtížnou. Tyto úrovně obvykle vyžadují více pokusů a mají nízký poměr vítězství, obvykle jedno vítězství na tři nebo více pokusů. Úrovně mohou být těžké z mnoha různých důvodů. Každý typ úrovně má potenciál mít těžké úrovně.

Nejtěžším typem úrovně jsou ve skutečnosti považovány smíšené úrovně a za nejlehčí jsou považovány úrovně s časovým limitem před jejich odstraněním.

Nejtěžšími typy úrovní v Dreamworldu (před jejich odstraněním) byly myšleny úrovně candy order a ingrediencí a nejlehčími byly myšleny úrovně moves.

Většina úrovní označených jako těžké má šestihranné značky úrovní (lebky v HTML5) a mají intenzivnější dialogy; takové úrovně se nazývají hexagonální úrovně. Ne všechny šestihranné úrovně jsou však těžké (10. úroveň je velmi snadná šestihranná úroveň, 1202 a 1601 jako poněkud snadné šestihranné úrovně atd. a ne všechny extrémně těžké nebo dokonce téměř nemožné úrovně jsou šestihranné.

HTML5 obsahuje další dva typy šestihranných úrovní, nazývané „super těžké úrovně“, které obsahují „bouři“, a „nočně těžké úrovně“, které obsahují Odus. Tyto úrovně mohou být pro některé, nebo dokonce pro většinu lidí velmi obtížné. Objevují se jednou v každé epizodě, ale ani jedna z nich se neobjevuje současně. Ne všechny úrovně s těmito označeními jsou však extrémně těžké nebo téměř nemožné a naopak.

Ikona „super těžké úrovně“

Ikona super těžké úrovně

Co dělá úroveň těžkou?

Sladké bomby – Množství sladkých bomb, zejména těch s malým počtem pohybů na těžko přístupných místech, může úroveň značně ztížit. Dříve byl Biscuit Bungalow známý tím, že se v něm vyskytovaly úrovně, které hráči prohráli kvůli vybuchující cukrové bombě.

Cukrový plot – V pozdějších úrovních může uzavírat prvky, jako jsou speciální cukrovinky, například barevné bomby, a dokonce i blokátory, například cukrové bomby. Protože fungují jako rozdělovač hrací plochy, ztěžují úroveň, protože nemůžete přiřazovat bonbóny z jedné strany na druhou. Patří sem úrovně jako 3258 a 3741.

Blokátory – blokátory mohou ztížit úroveň tím, že blokují želé nebo zastavují přísady padající na dno. Blokátor s mnoha vrstvami může ztížit úroveň pouhým počtem potřebných zásahů. Tento se týká hlavně velkých kusů polevy, velkého množství popcornu nebo tlustých vrstev cukrové truhly. Například úroveň 2115 má na konci hrací plochy extrémně těžko dosažitelnou pětivrstvou polevu, která zastavuje přísady.

Omezení tahu – V některých úrovních je omezení tahu záměrně velmi nízké. To znamená, že hráč musí mít při svých tazích velké štěstí. Většina úrovní v Cavity Cave je kvůli tomu těžká.

Čokoládový spawner – Čokoládový spawner může značně ztížit každou úroveň, protože je nerozbitný a nikdy nepřestane produkovat čokoládu. Pokud se nacházejí v nevhodných pozicích, značně ztíží úroveň.

Likvoreový vír – Lékořicový vír sám o sobě není těžko prolomitelný blokátor, ale může značně ztížit úroveň, pokud je ho velké množství, protože činí pruhované bonbóny téměř nepoužitelnými a může být velmi otravný.

Těžké objednávky – Někdy mohou být úrovně s objednávkami cukrovinek těžké kvůli samotné obtížnosti sbírání objednávek, například velmi těžko dosažitelná speciální kombinace cukrovinek, jako je smíchání dvou barevných bomb. Obtížnost těchto úrovní může být ještě posílena, pokud mají vysokou šanci na kaskády, které mohou speciální bonbóny odpálit dříve, než mají být použity.

Barvy bonbónů – Úroveň může mít až šest barev bonbónů nebo v poslední době pět. Se šesti barvami na hrací ploše jsou bonbóny mnohem více promíchané a je těžší vytvořit shody, stejně jako speciální bonbóny, což činí úroveň těžší, než kdyby bylo barev méně.

Rozložení – Hrací plocha může mít někdy velmi komplikovaný a nepřehledný tvar, někdy velmi nešikovný tvar, což ztěžuje dokončení úrovně i s menším počtem barev bonbónů. V pozdějších úrovních je většina hracích desek tak malá, že je dokonce nemožné vytvořit speciální bonbóny.

Přeházené přísady – V úrovních, kde přísady padají, je třeba je pouštět tam, kde jsou zelené šipky, ale někdy jsou přísady jen pod mrtvým prostorem, kam přísada nemůže spadnout. Je těžké přesunout zaseknutou přísadu, protože musíte pečlivě rozmístit bonbóny, aby se shodovaly.

Příliš mnoho přísad – V úrovních přísad se přísady generují v závislosti na tom, kolik tahů uděláte, ale tam, kde je potřeba příliš mnoho přísad, když vám dojdou tahy vzhledem k tomu, že jste neupustili žádnou přísadu, nejsou přítomny všechny přísady, což vás nutí upustit všechny přísady na desce, abyste po jednom tahu vytvořili novou. A to je opravdu těžké.

Prázdné želé čtverce – V některých úrovních se na želé čtvercích neobjevují bonbony. Protože většina želé úrovní má dvojité želé, může být těžké, pokud je želé čtverec vyčištěn, ale nejsou na něm žádné bonbóny, které by se na něm spawnovaly. To je to, co opravdu vyžaduje trochu načasování speciálních bonbónů. Prázdné želé čtverce mohou odstranit pouze pruhované bonbony jakéhokoli druhu nebo želé ryby. Hráč tak musí mířit a spoléhá na polohu bonbónů. Pokud jsou v rozích, je to mnohem těžší.

Nejznámější úrovně: 246, 256, 280, 414 a 597.

Agresivní magické mixéry – Každé 2-3 tahy vyrobí blokátory. V některých úrovních dokonce plodí blokátory náhodně. Představte si, že se vytváří hodně blokátorů jakýmkoli způsobem.

Známé úrovně: 1334, 1389, 1398, 1446, 1448, 1451, 1459, 1493

Vysoké cílové skóre – Dříve bylo v některých úrovních získání neskórovacích požadavků poměrně snadné, ale získání cílového skóre je ta těžší část. Ke splnění úrovně byste potřebovali dobrý cukr Crush. Většina úrovní to však má jen zřídka. V dnešní době si s cílovým skóre nemusíte dělat starosti, protože hra vám zvýší skóre, pokud se vám ho nepodaří dosáhnout.

Toffee Tornado – Než byly odstraněny, přistávaly tyto bonbóny při každém tahu na náhodném bonbónu a velmi ztěžovaly plánování tahů, zejména v úrovních s pořadím vyžadujícím kombinaci 2 speciálních bonbónů (2 kombinace), protože někdy přistály na jednom z vašich speciálních bonbónů a vy jste ho museli udělat znovu. Po jejich odstranění bylo mnoho úrovní přepracováno.

Nejznámější úrovně (před jejich odstraněním): 414, 417, 419, 421, 425 a 432.

Nestabilní Měsíční váha a/nebo krátký Měsíční úder – Před odstraněním Snového světa existovala Měsíční váha pro vyvážení mezi dvěma bonbóny. Některé úrovně byly navrženy tak, aby měly hodně kaskád nebo aby váha byla nestabilní, a tím nutila sovu Oduse k pádu, což způsobilo ztrátu v úrovni. V některých případech vydrží měsíční stávka/y pouze jeden tah. To omezuje bezpečnou dobu při vytváření speciálních kombinací bonbónů, protože jejich provádění v běžných tazích může ve většině případů způsobit převrácení Oduse.

Hráči měli problémy v těchto úrovních, které měly nestabilní měsíční stupnici a/nebo krátký měsíční úder.

Známé úrovně Snového světa: 24, 45, 54, 67, 68, 104, 123, 125, 141, 145, 163, 168, 202, 203, 163, 277, 311, 372, 383, 409 atd.

Seznam těžkých úrovní

Níže najdete všechny těžké úrovně definované touto wiki:

  • Kategorie:Těžké úrovně
  • Kategorie:Velmi těžké úrovně
  • Kategorie:Extrémně těžké úrovně
  • Kategorie:Téměř nemožné úrovně

Níže je seznam těžkých úrovní definovaných samotnou hrou:

  • Kategorie:Šestiúrovňové úrovně
  • Kategorie:Super těžké úrovně
  • Kategorie:Nočně těžké úrovně

Zajímavosti

  • Proslulá úroveň 65 odstartovala trend, kdy úrovně končící na „65“ lidé považovali za boj. (Například: 65, 165, 265, 365, 465 a 565). Tento trend končí na úrovni 665, protože je poněkud snadná. Dalšími trendy jsou úrovně končící na „67“, „77“, „91“ nebo „99“. Protože však došlo k nerfům, většina těchto trendů již neplatí.
  • Většina velmi těžkých, extrémně těžkých nebo téměř nemožných úrovní má lichá čísla. Ve vysokých úrovních je však většina až téměř všechny úrovně velmi těžké.
  • Úrovně v sérii 1-2-3 jsou „těžké“, když je číslo úrovně v lichém čísle, ale „snadné“, když je sudé. 123 je těžká, 234 je velmi snadná, 345 je těžká, 456 je snadná, 567 je velmi těžká, 678 je poněkud snadná a 789 je těžká. Dnes už většina z nich neplatí.
  • Rozložení velmi těžkých epizod a úrovní se časem mění. V počátcích hry Candy Crush byly těžké úrovně často v řádu 100 a 200, ale od té doby se staly snadnými. Nakonec se posunuly do tisícovek, ale nyní už nejsou tak problematické jako dříve. V současné době se těžší epizody/úrovně pohybují spíše v rozmezí 2000 a 3000. To vysvětluje, proč jsou novější epizody mnohem těžší než ty starší.
  • Nejtěžší úrovně se pohybují převážně od poloviny 2000 do 3000. Velká část 4000. let je obvykle jednodušší než 3000. let.
  • Většina těžkých úrovní bývá snadná k získání dvou a tří hvězdiček, s výjimkou úrovní Snového světa.
  • Ve Flashi a HTML5 (od verze 1.60.0) má ikonu šestiúhelníku. Jsou známé jako šestihranné úrovně.

.

Leave a Reply