Efreet

Geniile malefice ale flăcării și fumului, efreet sunt, fără îndoială, cele mai ușor de recunoscut dintre rudele lor. Fie și numai pentru că arată ca niște demoni.

Efreet (singular Efreeti) sunt una dintre cele patru rase de genii din multiversul Dungeons & Dragons, fiind asociate cu forța Elementală a Focului. La fel ca toți geniile, ei sunt nativi fie din Planurile Elementale, în special din Planul Focului, fie din Haosul Elemental, în funcție de cum îi privești din perspectiva Marii Roți sau a Axei Lumii.

  • 1 Marea Roată
    • 1.1 5e
  • 2 Axa Mondială
  • 3 Istoricul publicației

Marea Roată

Semănând cu demonii cu pielea lor purpurie, părul înflăcărat, ochii strălucitori, colții, ghearele și coarnele scurte, efreet sunt în mod evident malefice din momentul în care îi privești, iar în acest caz, aparențele nu înșală. Efreet sunt tirani rapace care tânjesc să domine și să subjuge muritorii, înconjurându-se de sclavi, servitori și sclavi. Totuși, în același timp, sunt ciudat de fermecători și atrăgători, excelând în manipularea și ademenirea celor neavizați. Locuitori ai Planului Focului, efreet sunt rasa de genii cea mai interesată să interacționeze cu restul multiversului și, ca atare, capitala efreet – Orașul de Alamă – este una dintre cele mai importante metropole planetare, deși, bineînțeles, încă inferioară Sigilului. Acesta este condus de Sultanul Efreetului, o figură care este nenumită de-a lungul istoriei D&D… cu excepția cazului în care mergi la Al-Qadim, unde în splatbook-ul geniului „Secretele lămpii” se afirmă că numele său este Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan… un nume care, în mod ironic, ar mai apărea doar o singură dată, și asta în Manualul Planar din 3e. Ei sunt rasa dominantă a Planului Focului și, prin urmare, stăpânesc peste mari părți din populațiile de elementali de foc, în special salamandre și azeri.

Războiul efreet pe… cam toți cei care încearcă să-i oprească sau să-i zădărnicească, dar au o aversiune deosebită pentru marizi (care sunt elementul lor inamic) și djinn (a căror dragoste de libertate și respect pentru muritori îi incită pe efreet, care iau sclavi).

Ironic, efreet sunt genii care au cele mai multe șanse de a fi înrobiți de către prestidigitatori, sha’ir sau, ei bine, oricine care cunoaște magia potrivită. Acest lucru se datorează faptului că efreet sunt unice printre genii prin faptul că pot acorda dorințe adevărate, practic la voință! Efreet pot acorda trei dorințe pe zi oricărui nongenie… deși urăsc absolut deloc să folosească această abilitate (în mare parte pentru că superiorii lor vor afla și le vor cere socoteală pentru acordarea de dorințe) și, ori de câte ori este posibil, vor încerca să le întoarcă dorințele pe dos dușmanilor lor, cu excepția cazului în care dorința este pusă de un aliat adevărat sau servește cumva scopului efreetului. În mod ciudat, nobilii efreet nu au o putere deosebit de mare decât aceasta.

  • Efreeti Monster card.jpg
  • Efreeti MM 2e.png
  • 2e Efreet Female (LoF).png
  • 2e Efreet Male (LoF).png
  • Noble Efreet.gif
  • Djinn Efreeti 3E.jpg

5e


Cegorach TTS.png Acest articol este plictisitor și miroase a copy-paste dintr-o carte sursă sau dintr-un alt wiki. Îl poți face mai bun făcându-l mai puțin neamuzant.

Geniuri uriașe din Planul Elemental al Focului, efreet sunt maeștri ai flăcării, imuni la foc și capabili să-l creeze după bunul plac. Caftane de mătase fină și rochii damascate le acoperă pielea roșie ca magma sau neagră ca cărbunele, iar ei se împodobesc cu torțe, lanțuri și inele din alamă și aur, toate strălucind de bijuterii. Atunci când un efreeti zboară, partea inferioară a corpului său se transformă într-o coloană de fum și de cărbuni.

Efreții sunt înșelători, vicleni și cruzi până la nemilozitate. Ei disprețuiesc să fie forțați în servitute și sunt necruțători în căutarea răzbunării împotriva creaturilor care le-au greșit. Efreet nu se văd pe ei înșiși în această lumină, în mod natural, și își consideră rasa lor ca fiind corectă și ordonată, chiar dacă recunosc un simț luminat al interesului propriu.

Efreet privesc toate celelalte creaturi ca pe niște dușmani sau ca pe niște potențiali servitori. Ei fac raiduri în Planul Material și în planurile elementale pentru sclavi, pe care îi capturează și îi aduc înapoi la casele lor din Planul Elemental al Focului. Efreet conduc ca niște tirani opresivi, promovându-i doar pe cei mai cruzi dintre sclavii lor. Acei supraveghetori primesc bice pentru a ajuta la menținerea în rând a sclavilor de rând.

Cei mai mulți efreet locuiesc pe Planul Elemental de Foc, fie în mari cetăți domoale din sticlă neagră și bazalt înconjurate de lacuri de foc care se agită, fie în legendarul Oraș de Alamă. În plus, avanposturi militare efreet înțesate cu slugile și sclavii lor pot fi găsite împrăștiate în toate planurile. În Planul Material, efreet locuiesc în regiuni de foc, cum ar fi vulcanii și întinderile arzătoare ale deșerturilor lumii. Dragostea lor pentru deșert îi aduce în conflict cu djinnii care călăresc vârtejurile deșertului și cu dao-ul pământean. Efreet disprețuiesc cu desăvârșire maridienii, cu care au întreținut un conflict pasional de-a lungul istoriei celor două rase.

Axa Mondială

Efreet din Axa Mondială sunt… cam la fel ca omologii lor din Marea Roată! Ce putem spune, este o formulă câștigătoare evidentă? Aspectul de „prinți negustori malefici” al societății efreet este însă jucat în această versiune, punându-se mai mult accent pe faptul că efreet sunt promotori și agitatori planari – cu temperatura sa autohtonă coborâtă de la „salvarea letală la capriciile efreetului” la „zi toridă de vară”, Orașul de Alamă este, de asemenea, considerabil mai important în această cosmologie, fiind unul dintre marile centre comerciale planare ale Axei Mondiale. Ei sunt cei mai faimoși pentru că au stăpânit (ei pretind că au creat, dar djinnii susțin contrariul) învățătura mistică a al-buraj, un amestec complex de filozofie, matematică și spiritualism alimentat de droguri, care este cea mai sigură cale prin care ființele pot încărca căi navigabile prin planul mereu schimbător.

Originea precisă a efreet? Nimeni nu știe cu adevărat. Teoriile includ faptul că ar fi „rasa de foc” arhetipală a multiversului (astfel, alte creaturi de foc, inclusiv demonii, nu fac decât să-i copieze pe efreet), că ar fi încă o creație de foc a Primordiilor, că ar fi urmașii unor diavoli rebeli, că ar fi creațiile unui zeu care a dezertat de partea primordiilor sau chiar că ar fi fructul unei iubiri interzise între zeu și primordial.

O modificare notabilă, deși minoră, a tradiției între cosmologii este că Marele Sultan efreeti din Axa Mondială nu mai este Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan (nu vă fie rușine dacă nu cunoașteți acest nume; literalmente a apărut doar o singură dată în AD&D), ci un tânăr parvenit pe nume Bashamgurda, care a preluat tronul în urmă cu aproximativ 400 de ani. În mod ironic, Bashamgurda avea să fie ucis de o bandă de aventurieri la sfârșitul traseului de aventură Scales of War, fiind înlocuit de un general pe nume Estumishu… deși în aventură chiar și numele său este scris greșit în mod constant ca fiind „Bashumgarda”. Este un mister de ce anume a fost schimbat numele, având în vedere că atât de multe alte lucruri despre scrierea City of Brass în 4e au fost preluate din Manualul Planar din 3e, care a fost singura carte sursă planară care a refolosit acele informații din Al-Qadim. Poate că a fost pentru a cimenta faptul că Axa Mondială este o cosmologie diferită de Marea Roată. Poate pentru că „Marrake al-Sidan al-Sidan al-Hariq ben Lazan” a fost considerat prea stupid și/sau ofensator de anii ’90 pentru a fi refolosit. Poate că WotC s-a gândit pur și simplu că nimănui nu-i va păsa, din moment ce numele a apărut literalmente doar în două cărți sursă în două ediții. Oricare ar fi motivul, este ceea ce este, iar schimbarea a fost făcută foarte devreme în crearea Axei, din moment ce Bashamgurda a fost numit în ediția „Worlds & Monsters” splat anterior.

O altă schimbare, mai majoră, este că efreet din Axă nu mai au nici o rivalitate reală cu maridele – oh, cele două rase încă se disprețuiesc reciproc, deoarece maridele urăsc sclavia, dar ei pur și simplu nu se concentrează unul pe celălalt atât de mult. Adevărata dușmănie din Axă este între efreet și djinn; cei doi se înfruntă pentru poziția de rasă elementală „dominantă” încă din zorii istoriei, și se zvonește că efreet a fost cel care a venit la zei cu secretul de a lega djinnii în vase fizice, ceea ce a dus la aproape colapsul civilizației djinni. Firește, djinnii vor să se răzbune.

  • 4e Efreeti.png
  • 4e Efreet Sultan de Alamă.png

Istoricul publicării

Alături de rivalii lor detestați, Djinnii, efreet sunt cele mai vechi dintre cele patru rase de genii din D&D metalore, debutând în „cutia albă” originală pentru Dungeons & Dragons în 1974. Ei au fost convertiți la Advanced Dungeons & Dragons 1e în Manualul de Monștri original, și la BECMI în ExpertSet.

Au apărut pentru prima dată în AD&D 2e sub titlul „genie” în volumul 1 al Compendiului Monstruos, care a fost apoi retipărit și în Manualul Monstruos. Nobilul efreet și Sultanul Efreetului au apărut pentru decorul Al-Qadim în Monstruos Compendium Al-Qadim Appendix. Efreet a apărut, de asemenea, în această setare sub titlul „Genie of Zakhara” în setul de cutii Land of Fate.

Ca toți geniile, a apărut în Manualul Monștrilor pentru Dungeons & Dragons Ediția a 3-a.

În Dungeons & Dragons Ediția a 4-a, a fost singura rasă de genii care a apărut în Manualul Monștrilor original. Legenda rasei va fi dezvoltată atât în Manualul Planurilor din 4e ediție, cât și în splatbook-ul Elemental Chaos „Secrets of the Plane Below”, atât de importantă este importanța lor în Axa Lumii.

A reapărut alături de colegii săi genii în Monster Manual for Dungeons & Dragons 5th Edition.

.

Leave a Reply