Efreet

Złe geny płomieni i dymu, efreeti są prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalnymi ze swoich krewnych. Choćby dlatego, że wyglądają jak diabły.

Efreeti (w liczbie pojedynczej Efreeti) są jedną z czterech ras dżinów z multiwersum Dungeons & Dragons, związaną z żywiołem ognia. Jak wszystkie geniny, są tubylcami albo Planów Żywiołów, a konkretnie Płaszczyzny Ognia, albo Żywiołów Chaosu, w zależności od tego, czy patrzysz na nich z perspektywy Wielkiego Koła czy Osi Świata.

  • 1 Wielkie Koło
    • 1.1 5e
  • 2 Oś Świata
  • 3 Historia Publikacji

Wielkie Koło

Przypominając potwory ze swoją karmazynową skórą, ognistymi włosami, świecącymi oczami, kłami, pazurami i krótkimi rogami, efreet są ewidentnie złe w chwili, gdy na nie spojrzysz, a w tym przypadku pozory nie mylą. Efreet są drapieżnymi tyranami, którzy pragną zdominować i podporządkować sobie śmiertelników, otaczając się niewolnikami, sługami i niewolnicami. Jednocześnie są dziwnie czarujący i uwodzicielscy, doskonale radząc sobie z manipulacją i zwodzeniem nieostrożnych. Mieszkańcy Płaszczyzny Ognia, efreet to rasa dżinów najbardziej zainteresowana kontaktami z resztą multiwersum, dlatego też stolica efreet – Miasto Mosiądzu – jest jedną z ważniejszych planarnych metropolii, choć oczywiście wciąż ustępuje Sigil. Rządzi nim Sułtan Efreetów, postać, która jest nienazwana w całej historii D&D… chyba, że udasz się do Al-Qadim, gdzie w splatbooku dżinów „Secrets of the Lamp” jest napisane, że nazywa się on Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan… imię, które, jak na ironię, pojawi się jeszcze tylko raz, i to w Planar Handbook 3e. Są dominującą rasą na Płaszczyźnie Ognia, przez co rządzą dużą częścią populacji ognistych żywiołaków, zwłaszcza salamander i azerów.

Wojna efreetów z… całkiem sporo każdego, kto próbuje ich powstrzymać lub udaremnić, ale szczególną nienawiścią darzą maridów (którzy są ich wrogim żywiołem) i djinnów (których umiłowanie wolności i szacunek dla śmiertelników drażni efreetów, którzy biorą niewolników).

Ironicznie, efreetowie są geninami, które najprawdopodobniej zostaną zniewolone przez zaklinaczy, sha’irów lub, cóż, każdego, kto zna odpowiednią magię. Dzieje się tak dlatego, że efreet są wyjątkowe wśród rodzaju dżinów w tym, że mogą spełniać prawdziwe życzenia praktycznie w każdej chwili! Efreet mogą spełnić trzy życzenia dziennie każdemu nie-dżinowi… chociaż absolutnie nienawidzą używać tej zdolności (w niemałej mierze dlatego, że ich przełożeni dowiedzą się o tym i pociągną ich do odpowiedzialności za spełnianie życzeń), i jeśli tylko będzie to możliwe, będą starać się obrócić życzenia na niekorzyść swoich wrogów, chyba że życzenie jest wypowiedziane przez prawdziwego sojusznika lub w jakiś sposób służy celom efreet. Co dziwne, szlachetni efreetowie nie mają szczególnie większej mocy niż ta.

  • Karta potwora Efreeti.jpg
  • Efreeti MM 2e.png
  • 2e Efreet Female (LoF).png
  • 2e Efreet Male (LoF).png
  • Noble Efreet.gif

  • Djinn Efreeti 3E.jpg
  • 5e


    Cegorach TTS.png Ten artykuł jest nudny i śmierdzi kopiowaniem z podręcznika źródłowego lub innej wiki. Możesz go ulepszyć, czyniąc go mniej nieśmiesznym.

    Potężni genini z Płaszczyzny Żywiołów Ognia, efreetowie są mistrzami płomienia, odporni na ogień i potrafią go stworzyć na życzenie. Szlachetne jedwabne kaftany i adamaszkowe szaty okrywają ich czerwoną jak magma lub czarną jak węgiel skórę, a oni sami przyozdabiają się w mosiężne i złote torby, łańcuchy i pierścienie, wszystkie błyszczące klejnotami. Kiedy efreeti leci, jego dolna część ciała przekształca się w kolumnę dymu i żaru.

    Efreeti są zwodnicze, przebiegłe i okrutne aż do granic bezwzględności. Gardzą byciem zmuszonym do służenia i są nieustępliwe w dążeniu do zemsty na istotach, które je skrzywdziły. Efreet nie postrzegają siebie w tym świetle, naturalnie, i uważają swoją rasę za sprawiedliwą i uporządkowaną, nawet jeśli przyznają się do oświeconego poczucia własnego interesu.

    Efreet postrzegają wszystkie inne istoty jako wrogów lub potencjalnych poddanych. Napadają na Płaszczyznę Materialną i planety żywiołów w poszukiwaniu niewolników, których chwytają i sprowadzają do swoich domów na Płaszczyźnie Żywiołów Ognia. efreet rządzą jako opresyjni tyrani, promując tylko najokrutniejszych spośród swoich niewolników. Ci nadzorcy są wyposażeni w bicze, które pomagają im utrzymać szeregowych niewolników w ryzach.

    Większość efreetów mieszka na Płaszczyźnie Żywiołów Ognia, albo w wielkich kopulastych fortecach z czarnego szkła i bazaltu, otoczonych przez wirujące jeziora ognia, albo w legendarnym Mieście Mosiądzu. Dodatkowo, placówki wojskowe efreetów, pełne ich sług i niewolników, można znaleźć rozsiane po wszystkich płaszczyznach. Na Płaszczyźnie Materialnej, efreet zamieszkują ogniste regiony, takie jak wulkany i płonące przestrzenie światowych pustyń. Ich miłość do pustyni prowadzi ich do konfliktu z djinnami, które ujeżdżają pustynne wichry, oraz z ziemskimi dao. Efreet całkowicie gardzą maridami, z którymi utrzymują namiętny konflikt przez całą historię obu ras.

    Oś Świata

    Efreetowie Osi Świata są… całkiem tacy sami jak ich odpowiednicy w Wielkim Kole! Cóż możemy powiedzieć, jest to oczywisty wzór na wygraną? Aspekt „złych książąt kupieckich” w społeczeństwie efreetów jest jednak w tej wersji wyeksponowany, z większym naciskiem na to, że efreetowie są planarnymi machlojkami – z rdzenną temperaturą obniżoną z „śmiertelnego ratunku przy kaprysach efreeti” do „palącego gorącego letniego dnia”, Miasto Mosiądzu jest również znacznie ważniejsze w tej kosmologii, będąc jednym z wielkich planarnych węzłów handlowych Osi Świata. Są oni najbardziej znani z opanowania (twierdzą, że stworzyli, ale djinn twierdzi inaczej) mistycznej wiedzy al-buraj, złożonej mieszanki filozofii, matematyki i napędzanego narkotykami spirytualizmu, która jest najbardziej niezawodnym sposobem dla istot na wyznaczanie łatwych do nawigacji ścieżek przez ciągle zmieniającą się płaszczyznę.

    Dokładne pochodzenie efreetów? Nikt tak naprawdę nie wie. Teorie obejmują bycie archetypową „ognistą rasą” multiwersum (a zatem inne ogniste stworzenia, w tym ogniki, są jedynie kopią efreet), bycie kolejnym ognistym tworem Pierwotnych, bycie potomkami zbuntowanych diabłów, bycie tworem boga, który przeszedł na stronę Pierwotnych, lub nawet bycie owocem zakazanej miłości pomiędzy bogiem a Pierwotnymi.

    Jedną z godnych uwagi, choć niewielką zmianą w lore pomiędzy kosmologiami jest to, że efreeti Wielki Sułtan w Osi Świata nie jest już Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan (nie wstydź się, jeśli nie znasz tego imienia; dosłownie pojawiło się tylko raz w AD&D), ale młodym przybyszem o imieniu Bashamgurda, który objął tron około 400 lat temu. Jak na ironię, Bashamgurda zostanie zabity przez grupę poszukiwaczy przygód pod koniec przygody Scales of War, a jego miejsce zajmie generał o imieniu Estumishu… choć w tej przygodzie nawet konsekwentnie błędnie pisze się jego imię jako „Bashumgarda”. Nie wiadomo dokładnie dlaczego nazwa została zmieniona, skoro tak wiele innych informacji o City of Brass w 4e zostało zaczerpniętych z Planar Handbook 3e, który był jedynym planarnym podręcznikiem źródłowym wykorzystującym informacje od Al-Qadima. Być może po to, by utwierdzić nas w przekonaniu, że Oś Świata jest inną kosmologią niż Wielkie Koło. Może dlatego, że „Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan” zostało uznane za zbyt głupie i/lub obraźliwie 90-te, by je ponownie wykorzystać. Może WotC uznało, że nikogo to nie obchodzi, skoro nazwa ta pojawiła się dosłownie tylko w dwóch podręcznikach na przestrzeni dwóch edycji. Niezależnie od powodu, jest jak jest, a zmiana została dokonana bardzo wcześnie podczas tworzenia Osi, ponieważ Bashamgurda została wymieniona w edycji „Worlds & Monsters” w poprzednim splat.

    Inną, bardziej znaczącą zmianą jest to, że efreetowie z Osi nie mają już prawdziwej rywalizacji z maridami – o, te dwie rasy nadal gardzą sobą, ponieważ maridowie nienawidzą niewolnictwa, ale po prostu nie skupiają się na sobie tak bardzo. Prawdziwa wrogość w Axis panuje między efreetami i djinnami; obie te rasy od zarania dziejów walczą o pozycję „dominującej” rasy żywiołów, a podobno to właśnie efreetowie przybyli do bogów z sekretem wiązania djinnów w fizyczne naczynia, co doprowadziło niemal do upadku cywilizacji djinni. Naturalnie, djinn chcą się zemścić.

    • 4e Efreeti.png
    • 4e Efreet Sultan of Brass.png

    Historia publikacji

    Obok swoich znienawidzonych rywali, Dżinnów, efreet są najstarszą z czterech ras dżinów w D&D metalore, debiutując w oryginalnym „białym pudełku” dla Dungeons & Dragons jeszcze w 1974 roku. Zostały one przekonwertowane do Advanced Dungeons & Dragons 1e w oryginalnym Monster Manual, oraz do BECMI w ExpertSet.

    Po raz pierwszy pojawiły się w AD&D 2e pod pozycją „genie” w Monstrous Compendium Volume One, które następnie zostało przedrukowane i w Monstrous Manual. Szlachetny efreet i Sułtan Efreetów pojawili się w settingu Al-Qadim w Monstrous Compendium Al-Qadim Appendix. Efreet pojawił się również w tym settingu pod nagłówkiem „Genie of Zakhara” w pudełkowym zestawie Land of Fate.

    Jak wszystkie geniny, pojawił się w Monster Manual for Dungeons & Dragons 3rd Edition.

    W Dungeons & Dragons 4th Edition, była to jedyna rasa dżinów, która pojawiła się w oryginalnym Monster Manual. Lore tej rasy zostanie rozwinięte zarówno w 4e Manual of the Planes, jak i w Elemental Chaos splatbook „Secrets of the Plane Below”, tak ważne jest ich znaczenie w World Axis.

    Pojawiła się ponownie wraz z innymi geninami w Monster Manual for Dungeons & Dragons 5th Edition.

    .

Leave a Reply